O Sculpt Workspace contém um dos maiores conjuntos de funções de qualquer um dos espaços de trabalho 3DCoat . Muitos deles podem, a princípio, parecer obscuros e difíceis de entender. Esta seção deixará isso claro.
O Menu Geometria contém a maioria dessas funções, que incluem limpeza de superfície, criação de versões proxy, reamostragem de resolução de voxel, decimação de voxel, gerenciamento de memória e muito mais.
Comandos Fundamentais
Como a maioria das outras guias principais (ou salas, como também são chamadas), há um menu de acompanhamento. Já cobrimos a maioria dessas opções nas seções anteriores. Quaisquer funções repetidas estão aqui apenas para sua conveniência. Vamos dar uma olhada neles:
Mostrar estatísticas: mostra muitas estatísticas menos conhecidas da camada atual, estatísticas de cena, como volume, quadrado, dimensões, contagem de furos, etc.
Definir unidades de medida: Defina a medida das unidades na escala do mundo real e quantos voxels de densidade por este eixo.
Editar escala de cena: permite que você recomponha sua cena mudando sua localização geral e escala no eixo global. Você pode editar a escala da cena definida quando importou a malha na sala Sculpt e pressionou “Sim”.
Res+: Aumenta a resolução do objeto atual. Aumentar a resolução efetivamente dobrará o número de voxels que a camada de objeto atual possui. Isso permite que uma camada tenha muito mais detalhes em resoluções mais altas. Você pode visualizar a resolução de uma camada, no VoxTree, diretamente antes do nome da camada. Se tiver apenas o nome, você saberá que está em sua resolução básica e não foi aumentada.
Reamostragem: Permite atualização ou rebaixamento da resolução da camada atual.
Screen Space Subdivide: Subdivide a superfície visível na tela para que os triângulos tenham aproximadamente o tamanho de pixel especificado no espaço da tela.
Symm copy : cópia simétrica. A simetria deve estar ativa para que esta função funcione. Essa ferramenta usa o lado pintado mais recentemente do objeto como fonte e copia os recursos de origem para o outro lado. Se você esculpiu um lado de um objeto de volume, pode usar este ícone para copiar tudo para o outro lado do objeto. Ele funciona em qualquer eixo, desde que você tenha a simetria ativada ao longo do eixo preferido.
Retopo mesh > Sculpt mesh: Obter objeto da área de trabalho Retopo .
Malha de pintura > Malha de escultura: obter objeto da área de trabalho do Paint.
Leve a malha de pintura subdividida para a sala de escultura: .
Malha de pintura > Subdividir > Malha de esculpir: Obter objeto do Paint Workspace subdividindo antes.
Múltiplas Res+:
Pose multisuave/congelamento:
Merge Down: Mescle esta camada com a primeira camada visível abaixo dela.
Subtrair para baixo: Subtraia esta camada da primeira camada visível abaixo dela.
Malha de pintura > Subdividir > Malha de esculpir: Obter objeto do Paint Workspace subdividindo antes.
Comandos de Superfície
Disponível apenas para esculpir camadas atualmente no modo de superfície.
Casca: Cria uma casca oca ou pele de uma espessura designada a partir da camada voxel atual.
Superfície Limpa: Reotimiza a estrutura da malha da superfície.
Fechar buracos: Cura todos os buracos encontrados em uma superfície. Muito valioso para fixar malhas digitalizadas importadas.
Soldar vértices: Solda quaisquer vértices ocupando o mesmo ponto no espaço.
Decimar: Realiza uma redução otimizada de polígonos para a camada atual.
Memória de limpeza: otimiza a alocação de memória de malha.
Remover autointerseções: Quando duas malhas se cruzam, este comando irá extrair a superfície de interseção da camada atual e designada, colocando esta parte de interseção em sua camada, deixando as camadas originais intactas.
Objetivar : Separe as peças desconectadas. Quaisquer objetos desconectados encontrados na mesma camada serão removidos desta camada e colocados em suas camadas.
Comandos Básicos
Limpar: Este comando limpa a Camada atual no VoxTree de todos os voxels. É útil quando você deseja manter o nome e a resolução da camada atual, mas não os voxels. Isso limpará a camada de objeto selecionada no VoxTree de quaisquer voxels. Ele funciona como a ferramenta “Limpar” na barra de ferramentas do lado esquerdo na seção Comandos.
Suavizar tudo: Este comando suaviza uniformemente (ou relaxa) todos os voxels da Camada de objeto atualmente selecionada no VoxTree. Irá suavizar (ou relaxar) uniformemente todos os voxels da camada de objeto selecionada no VoxTree.
Reexibir tudo: Reexibe todos os voxels ocultos.
Inverter oculto: Inverta quaisquer voxels ocultos.
Excluir oculto: Exclui todas as partes da malha que estão atualmente ocultas.
Objetivar oculto: Separe a parte oculta. Cria uma nova Camada no VoxTree e coloca os voxels ocultos anteriormente na Camada recém-criada.
Visibilidade/Ghosting : Ocultar e selecionar camadas de voxels fantasmas.
- Opções de visibilidade e fantasmas : este vídeo apresenta uma visão atualizada das opções de visibilidade e fantasmas.
- Unghost_all:
- Ghost_all:
- Invert_ghosted:
- Isolar:
- Alternar visibilidade: alterna a visibilidade do volume atual.
- Isolar fantasmas:
- Alternar fantasma:
Comandos Avançados
Cache
Alternar modo proxy : Ativa/desativa o modo proxy.
- Uncache de volumes visíveis: recuperará a escultura de voxel de alta resolução previamente armazenada em cache no modo de superfície de voxel. (Este é um recurso redundante). Alternar o modo proxy ou o ícone do referido recurso obterá o mesmo resultado).
- Cache de volumes visíveis: armazena em cache a atual escultura de voxel de alta resolução. (Este é um recurso redundante) usando o modo de alternância de proxy ou a escala de unidade de ícone.
- Limpar todos os caches: Limpa todas as informações do cache da memória, liberando-as para outras tarefas. Não pode ser desfeito.
Método de proxy : seleciona a resolução da malha de proxy e o nível de downgrade da malha (você pode fazer downgrade de 2x, 4x e 8x).
Destaque : Alterna o realce; se estiver ativado para o objeto VoxTree selecionado, será destacado com uma cor diferente. Este é um botão para realçar; se ativado, sua camada de objeto atualmente selecionada será destacada em uma cor diferente. Quando desligado, não haverá nenhuma mudança visível.
Comandos Suplementares
Sombras projetadas: ativa a projeção de sombras com base na luz global dentro da viewport. É puramente estético.
Renderização incremental: Renderiza apenas as partes do objeto que foram alteradas desde a renderização anterior, aumentando assim o desempenho. Esta opção está desativada quando as sombras estão ativadas, pois as sombras são dinâmicas e alteram a aparência do objeto renderizado. Essa opção renderizará apenas as partes do objeto que foram alteradas desde a última renderização, proporcionando um grande aumento no desempenho. Esta opção é desativada quando as sombras são ativadas, pois as sombras são dinâmicas e alteram a aparência do objeto para renderização.
Suavização precisa: fornece uma suavização mais precisa em detrimento do desempenho. Isso fornece uma suavização mais precisa ao custo do desempenho.
Expansão do Stroke : (Aumentar com o movimento da caneta) Quando ativado, apenas as operações relevantes são executadas, a menos que a caneta esteja em movimento.
Mostrar objetos Retopo na sala Sculpt.
Útil quando você precisa de uma referência. Use a malha retopo para a ferramenta Paint2D, Sphere ou Snake na sala Sculpt. Botão mostrando malha poligonal na sala Sculpt adicionado.
Isso é conveniente para usar como referência:
Menu RMB
Este menu tem muitas funções exclusivas da Sala de Esculpir e só pode ser acessado clicando com RMB em um objeto no VoxTree ou diretamente em um objeto na janela de visualização 3D. Vamos dar uma olhada nessas funções.
Mostrar todos os volumes ocultos
Se algum objeto VoxTree estiver oculto, este comando os tornará visíveis.
Mostrar volumes ocultos na subárvore
Se quaisquer objetos VoxTree filhos estiverem ocultos do objeto em que você clicar com RMB, invocar este comando os exibirá.
Excluir
Exclui o objeto VoxTree.
Adicionar filho
Cria um objeto VoxTree filho.
Renomear
Renomeia o objeto.
Diminuir Objetos 2X
Diminui o tamanho dos objetos, mas também aumenta a densidade em dobro.
Aumentar Objeto 2X
Aumenta o tamanho dos objetos, mas também diminui a densidade duas vezes.
Para o Espaço Global
Define o espaço de objetos VoxTree para ser definido como espaço mundial em 0 nos eixos X, Y e Z.
Para uniformizar o espaço
Transforme a escala ao longo do eixo e torne o eixo ortogonal para uniformizar o espaço.
Redimensionamento
Esta função permite alterar a contagem poligonal de todo o objeto selecionado. Você pode até especificar uma contagem poligonal exata com esta função.
Matriz radial
Permite duplicar a geometria em um objeto VoxTree radialmente, com qualquer número de contagens de corte para a matriz. A geometria permanecerá no mesmo objeto VoxTree em que estava originalmente. A geometria também pode ser criada como instâncias de seus objetos no VoxTree, em vez do original ativando “Instance” no painel Tool Options. Vejamos as opções de ferramentas.
Para X/Y/Z: Alinha o gizmo Rod Transform ao eixo especificado.
Início/Fim: permite especificar numericamente as coordenadas exatas do início e fim do gizmo Rod Transform.
Comprimento do Gizmo: Especifique numericamente o comprimento do gizmo Rod Transform.
Com base na tela: define o tamanho do gizmo para ser relativo à viewport.
Contagem de matriz: o número de fatias radiais da matriz.
Instância: Crie objetos VoxTree instanciados em vez de duplicar a geometria para o mesmo objeto.
Extrusão: Executa uma extrusão em um objeto.
Engrossar
Esta função permite engrossar um objeto VoxTree. Útil para objetos importados que possuem áreas abertas (não estanques).
Fechar buracos na superfície
Fecha quaisquer buracos que possam estar no objeto VoxTree atual.
Objetivar Desconectado
Cria um objeto no VoxTree para cada parte separada da geometria e coloca a geometria nesses objetos.
Salvar volume como 3B
Salva o objeto VoxTree atual como seu próprio arquivo .3B.
Salvar volume com sub-árvore como 3B
Salva o objeto VoxTree atual e os objetos de seus filhos como um arquivo .3B.
Import arquivo 3B
Importa outro arquivo 3B para a cena atual.
Editar configurações do sombreador
Ele permite que você edite o shader atual do objeto VoxTree selecionado.
Import
Duas funções residem neste menu.
Import nuvem de pontos: solicita com um arquivo selecionado para escolher uma fonte de nuvem de pontos no disco e, em seguida, ativa a ferramenta Import .
Import objeto: Solicita com um seletor de arquivo para escolher um arquivo de malha no disco e, em seguida, ativa a ferramenta Import .
Export
Várias funções para exportação residem neste menu.
Export Cena: Exporta um arquivo multi-objeto. Cada objeto em sua cena será um objeto de malha em seu arquivo exportado.
Export objeto selecionado: exporta apenas o objeto selecionado para um arquivo.
Salvar no painel de malhas: salva um arquivo predefinido no disco e o coloca automaticamente no painel de malhas.
Salvar no painel Splines: salva um arquivo predefinido no disco e o coloca automaticamente no painel Splines.
Export para UE5.
Export para UE5 como…
Edite o script UE5.
AUTOPO
Executa a rotina Auto Retopology para criar uma malha gerada automaticamente com mapas UV gerados automaticamente, usando o método de desdobramento GUUV proprietário da 3DCoat ou outro algoritmo de desdobramento. Você pode especificar guias para os loops de borda e até pintar áreas onde deseja mais densidade poligonal. Você também pode especificar opções hard-edge.
Leia mais sobre o AUTOPO clicando no nome acima ou lendo este guia .
Retopo via dizimação
Retopo via dizimação, objetos visíveis
Transformar
Ativa a ferramenta Transform para o objeto.
Encaixar no chão
Se um objeto estiver acima ou abaixo de 0 no eixo Y, este comando trará o ponto mais baixo do objeto para 0 no eixo Y.
Deite no chão
Semelhante à função Snap to Ground, ao mover o ponto mais baixo de um objeto para 0 no eixo Y, ele também girará o objeto quando a massa central não estiver apoiada no solo. Imagine um objeto caindo por meios físicos e descansando no chão.
Clone
Contém todas as funções de clonagem/duplicação. vamos ver cada uma dessas funções.
Clone Instance: Cria uma instância do objeto. Ele usa menos memória do que a duplicação.
Clone: Duplica o objeto. O objeto estará na memória.
Instância com Simetria: Cria instâncias através do plano de simetria que você tem atualmente ativo.
Clone & Degrade: Duplica o objeto e diminui a resolução pela metade.
Clone Space Density: Duplica a densidade (ou resolução) do objeto e todas as transformações (translações, rotações e dimensionamento), mas não duplica o conteúdo do objeto.
Virar: permite virar o objeto nos eixos X, Y e Z. Este menu também contém um comando para inverter as normais do polígono da malha.
Combine c/ Crianças
Combina a camada atual com todas as suas camadas filhas.
Cor de cozimento a partir de volumes visíveis
Cria cores de vértice de outros objetos VoxTree para o atual. Se o objeto estiver no Modo Voxel , ele será automaticamente convertido para o Modo Superfície.
Mesclar visível
Mescla todos os objetos VoxTree visíveis em um objeto.
Mesclar Subárvore
Mescla todos os filhos da camada selecionada, mas não os selecionados.
Copiar e Mesclar Com
Duplica o objeto e adiciona os polígonos a outro objeto.
Fundir com
Operação booleana aditiva. Adiciona os polígonos do objeto selecionado a outro objeto e exclui o objeto atual do VoxTree.
Subtrair de
Uma operação booleana subtrativa. Remove os polígonos do objeto selecionado de outro objeto e exclui o objeto atual do VoxTree.
Interseccionar com
Uma operação booleana de interseção. Ele mantém apenas os polígonos do objeto atual onde eles se sobrepõem a outro objeto. O objeto selecionado é excluído do VoxTree.
Remover interseção com
Uma operação booleana de interseção, semelhante, mas exatamente o oposto de Interseção com. Remove apenas os polígonos do objeto atual onde eles se sobrepõem a outro objeto. Todos os objetos são retidos (não excluídos).
Dividir com
Uma operação booleana dividida. Separa apenas os polígonos do objeto atual onde eles se sobrepõem a outro objeto e cria um novo objeto no VoxTree para os polígonos que foram separados do original.
Alterar pai
Atribua ou altere o pai do objeto selecionado para outro objeto no VoxTree.
Tutoriais
Decimação MultiRes : Este vídeo aborda o novo método de redução poli (decimação) no conjunto de ferramentas/fluxo de trabalho Multi-Res.