조각 작업 공간에는 3DCoat 작업 공간의 가장 큰 기능 세트 중 하나가 포함되어 있습니다. 이들 중 많은 부분이 처음에는 모호하고 이해하기 어려워 보일 수 있습니다. 이 섹션에서는 이를 명확하게 설명합니다.
지오메트리 메뉴에는 표면 정리, 프록시 버전 생성, 복셀 해상도 리샘플링, 복셀 데시메이션, 메모리 관리 등을 포함하는 대부분의 기능이 포함되어 있습니다.
기본 명령
대부분의 다른 주요 탭(또는 방이라고도 함)과 마찬가지로 함께 제공되는 메뉴가 있습니다. 이전 섹션에서 이러한 옵션의 대부분을 이미 다루었습니다. 반복되는 기능은 귀하의 편의를 위해서만 여기에 있습니다. 그것들을 살펴봅시다:
통계 표시: 현재 레이어의 덜 알려진 많은 통계, 볼륨, 사각형, 치수, 구멍 수 등과 같은 장면 통계를 표시합니다.
측정 단위 정의: 실제 규모의 단위 측정과 이 축당 복셀 밀도를 정의합니다.
장면 배율 편집: 전역 축에서 전체 위치와 배율을 이동하여 장면을 재구성할 수 있습니다. Sculpt room에서 mesh를 import하고 “Yes”를 눌렀을 때 정의된 scene scale을 편집할 수 있습니다.
Res+: 현재 개체의 해상도를 높입니다. 해상도를 높이면 현재 개체 레이어의 복셀 수가 효과적으로 두 배가 됩니다. 이를 통해 레이어는 더 높은 해상도에서 훨씬 더 많은 디테일을 가질 수 있습니다. 레이어 이름 바로 앞에서 VoxTree에서 레이어의 해상도를 볼 수 있습니다. 이름만 있는 경우 기본 해상도이고 증가되지 않았음을 알 수 있습니다.
Resample: 현재 레이어 해상도의 업그레이드 또는 다운그레이드를 허용합니다.
화면 공간 세분화: 삼각형이 대략 화면 공간에서 지정된 픽셀 크기가 되도록 화면에 보이는 표면을 세분화합니다.
대칭복사 : 대칭복사. 이 기능이 작동하려면 대칭이 활성화되어야 합니다. 이 도구는 객체의 가장 최근에 칠해진 면을 소스로 사용하고 소스 기능을 다른 면에 복사합니다. 볼륨 객체의 한 면을 조각한 경우 이 아이콘을 사용하여 객체의 다른 면에 모두 복사할 수 있습니다. 원하는 축을 따라 대칭이 켜져 있는 한 모든 축에서 작동합니다.
Retopo 메쉬 > 조각 메쉬: Retopo 작업 공간에서 개체 가져오기.
페인트 메시 > 조각 메시: 페인트 작업 영역에서 개체 가져오기.
세분화된 페인트 메쉬를 조각실로 가져갑니다: .
Paint mesh > Subdivide > Sculpt mesh: Get Object From Paint Workspace가 이전에 세분화되었습니다.
다중 해상도:
다양한 부드러운 포즈/정지:
아래로 병합: 이 레이어를 그 아래에 보이는 첫 번째 레이어와 병합합니다.
아래로 빼기: 이 레이어를 그 아래에 보이는 첫 번째 레이어에서 뺍니다.
Paint mesh > Subdivide > Sculpt mesh: Get Object From Paint Workspace가 이전에 세분화되었습니다.
표면 명령
현재 표면 모드에 있는 조각 레이어에만 사용할 수 있습니다.
쉘: 현재 복셀 레이어에서 지정된 두께의 속이 빈 쉘 또는 스킨을 생성합니다.
깨끗한 표면: 표면 메시 구조를 다시 최적화합니다.
구멍 닫기: 표면에서 발견된 모든 구멍을 복구합니다. 가져온 스캔 메시를 수정하는 데 매우 유용합니다.
꼭지점 용접: 공간에서 같은 지점을 차지하는 모든 꼭지점을 용접합니다.
Decimate: 현재 레이어에 대해 최적화된 폴리곤 감소를 수행합니다.
클린업 메모리: 메시 메모리 할당을 최적화합니다.
Remove Self Intersections: 두 메쉬가 교차할 때 이 명령은 원래 레이어를 그대로 두고 이 교차 부분을 해당 레이어에 배치하는 현재 및 지정된 레이어에서 교차 표면을 추출합니다.
객관화 : 단절된 조각을 분리합니다. 동일한 레이어에서 발견된 연결 해제된 개체는 이 레이어에서 제거되고 해당 레이어에 배치됩니다.
기본 명령
지우기: 이 명령은 모든 복셀의 VoxTree에 있는 현재 레이어를 지웁니다. 현재 레이어의 이름과 해상도는 유지하되 복셀은 유지하지 않으려는 경우에 유용합니다. 이렇게 하면 모든 복셀의 VoxTree에서 선택한 개체 레이어가 지워집니다. 명령 섹션의 왼쪽 도구 모음에 있는 “지우기” 도구처럼 작동합니다.
Smooth all: 이 명령은 VoxTree에서 현재 선택한 개체 레이어의 모든 복셀을 균일하게 매끄럽게(또는 완화)합니다. VoxTree에서 선택한 개체 레이어의 모든 복셀을 균일하게 매끄럽게(또는 이완) 합니다.
모두 숨김 해제: 숨겨진 복셀을 숨김 해제합니다.
숨겨진 복셀 반전: 숨겨진 복셀을 반전시킵니다.
숨김 삭제: 현재 숨겨진 메쉬 부분을 삭제합니다.
Objectify hidden: 숨겨진 부분을 분리합니다. VoxTree에 새 레이어를 만들고 이전에 숨겨진 복셀을 새로 만든 레이어에 배치합니다.
Visibility/Ghosting : 복셀 레이어 선택 숨기기 및 고스트.
- 가시성 및 고스팅 옵션 : 이 비디오에서는 가시성 및 고스트 옵션에 대해 업데이트된 정보를 제공합니다.
- Unghost_all:
- Ghost_all:
- Invert_ghosted:
- 분리:
- 가시성 전환: 현재 볼륨 가시성을 전환합니다.
- 고스팅 격리:
- 고스팅 전환:
고급 명령
캐싱
Toggle proxy mode : 프록시 모드를 켜거나 끕니다.
- 언캐시 표시 볼륨: 이전에 복셀 표면 모드로 캐시된 고해상도 복셀 조각을 복구합니다. (이것은 중복 기능입니다). 프록시 모드를 전환하거나 해당 기능의 아이콘을 사용해도 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.
- 보이는 볼륨 캐시: 현재 고해상도 복셀 조각을 캐시합니다. (중복 기능입니다) Toggle 프록시 모드 또는 아이콘 단위 배율을 사용합니다.
- 모든 캐시 지우기: 메모리에서 모든 캐시 정보를 지우고 다른 작업을 위해 해제합니다. 취소할 수 없습니다.
프록시 방법 : 프록시 메시의 해상도와 메시 다운그레이드 방법을 선택합니다(2x, 4x 및 8x에서 다운그레이드할 수 있음).
강조 표시 : 강조 표시를 토글합니다. 선택한 VoxTree 개체에 대해 켜져 있으면 다른 색상으로 강조 표시됩니다. 강조 표시를 위한 토글입니다. 켜져 있으면 현재 선택한 개체 레이어가 다른 색상으로 강조 표시됩니다. 끄면 눈에 띄는 변화가 없습니다.
추가 명령
그림자 투사: 뷰포트 내부의 전역 조명을 기반으로 그림자 투사를 활성화합니다. 순전히 미적입니다.
증분 렌더링: 이전 렌더링 이후에 변경된 개체 부분만 렌더링하므로 성능이 크게 향상됩니다. 그림자는 동적이며 렌더링된 객체의 모양을 변경하므로 그림자가 켜져 있으면 이 옵션은 꺼져 있습니다. 이 옵션은 마지막 렌더링 이후에 변경된 개체의 일부만 렌더링하여 성능을 크게 향상시킵니다. 그림자가 켜져 있으면 이 옵션이 꺼집니다. 그림자는 동적이며 렌더링을 위해 개체의 모양을 변경하기 때문입니다.
정확한 스무딩: 성능을 희생시키면서 보다 정확한 스무딩을 제공합니다. 이것은 성능을 희생시키면서 더 정확한 스무딩을 제공합니다.
Stroke 확장: (펜 움직임에 따라 증가) 이 옵션이 활성화되면 펜이 움직이지 않는 한 관련 작업만 수행됩니다.
Sculpt 공간에 Retopo 개체를 표시합니다.
참조가 필요할 때 유용합니다. Sculpt 룸에서 Paint2D, Sphere 또는 Snake 도구에 retopo 메시를 사용하십시오. Sculpt 룸에서 다각형 메시를 표시하는 버튼이 추가되었습니다.
위안화 메뉴
이 메뉴에는 Sculpt Room 고유의 많은 기능이 있으며 VoxTree의 개체를 RMB로 클릭하거나 3D 뷰포트의 개체를 직접 클릭해야만 액세스할 수 있습니다. 이러한 기능을 살펴보겠습니다.
모든 숨겨진 볼륨 표시
VoxTree 개체가 숨겨진 경우 이 명령은 해당 개체를 표시합니다.
하위 트리에 숨겨진 볼륨 표시
하위 VoxTree 개체가 RMB 클릭한 개체에서 숨겨진 경우 이 명령을 호출하면 숨김이 해제됩니다.
삭제
VoxTree 개체를 삭제합니다.
자녀 추가
자식 VoxTree 개체를 만듭니다.
이름 바꾸기
개체의 이름을 바꿉니다.
개체 2X 감소
물체의 크기는 줄어들지만 밀도는 두 배로 증가합니다.
물체 2배 증가
물체의 크기를 늘리지만 밀도를 두 배로 줄입니다.
전역 공간으로
X, Y 및 Z 축에서 0에서 세계 공간으로 설정될 VoxTree 개체 공간을 설정합니다.
균일한 공간으로
축을 따라 스케일을 변환하고 축을 직각으로 만들어 공간을 균일하게 만듭니다.
리샘플링
이 기능을 사용하면 선택한 전체 개체의 다각형 수를 변경할 수 있습니다. 이 기능으로 정확한 다각형 수를 지정할 수도 있습니다.
방사형 배열
배열에 대한 슬라이스 수와 관계없이 VoxTree 개체의 형상을 방사형으로 복제할 수 있습니다. 도형은 원래 있었던 동일한 복스트리 개체에 남게 됩니다. 또한 도형은 도구 옵션 패널에서 “인스턴스”를 켜서 원본 대신 복스트리에서 해당 개체의 인스턴스로 생성할 수 있습니다. 도구 옵션을 살펴보겠습니다.
X/Y/Z로: 막대 변환 기즈모를 지정된 축에 정렬합니다.
시작/끝: 막대 변환 기즈모의 시작과 끝의 정확한 좌표를 숫자로 지정할 수 있습니다.
기즈모 길이: 막대 변환 기즈모의 길이를 숫자로 지정합니다.
화면 기반: 뷰포트를 기준으로 기즈모의 크기를 설정합니다.
어레이 수: 어레이의 방사형 슬라이스 수입니다.
인스턴스: 형상을 동일한 개체에 복제하는 대신 인스턴스화된 VoxTree 개체를 만듭니다.
돌출: 개체를 돌출시킵니다.
두껍게 하다
이 기능을 사용하면 VoxTree 개체를 두껍게 만들 수 있습니다. 열린 영역(수밀 아님)이 있는 가져온 개체에 편리합니다.
표면의 구멍 닫기
현재 VoxTree 개체에 있을 수 있는 모든 구멍을 닫습니다.
객관화 단절
분리된 각 지오메트리 조각에 대해 VoxTree에 개체를 만들고 해당 개체에 지오메트리를 배치합니다.
볼륨을 3B로 저장
현재 VoxTree 개체를 자체 .3B 파일로 저장합니다.
하위 트리가 있는 볼륨을 3B로 저장
현재 VoxTree 개체와 자식 개체를 .3B 파일로 저장합니다.
3B 파일 Import
다른 3B 파일을 현재 장면으로 가져옵니다.
셰이더 설정 편집
선택한 VoxTree 개체의 현재 셰이더를 편집할 수 있습니다.
Import
이 메뉴에는 두 가지 기능이 있습니다.
포인트 클라우드 Import : 디스크에서 포인트 클라우드 소스를 선택하도록 파일을 선택하라는 메시지를 표시한 다음 Import 도구를 활성화합니다.
Import 가져오기: 파일 선택기로 디스크에서 메시 파일을 선택하라는 메시지를 표시한 다음 Import 도구를 활성화합니다.
Export
내보내기를 위한 다양한 기능이 이 메뉴에 있습니다.
장면 Export : 다중 개체 파일을 내보냅니다. 장면의 각 개체는 내보낸 파일의 메시 개체가 됩니다.
선택한 개체 Export : 선택한 개체만 파일로 내보냅니다.
메시 패널에 저장: 사전 설정 파일을 디스크에 저장하고 자동으로 메시 패널에 배치합니다.
스플라인 패널에 저장: 사전 설정 파일을 디스크에 저장하고 스플라인 패널에 자동으로 배치합니다.
UE5로 Export .
다음으로 UE5로 Export …
UE5 스크립트를 편집합니다.
AUTOPO
자동 리토폴로지 루틴을 실행하여 3DCoat 독점 GUUV 언래핑 방법 또는 다른 언래핑 알고리즘을 사용하여 자동 생성된 UV 맵으로 자동 생성된 메시를 생성합니다. 가장자리 루프에 대한 가이드를 지정하고 더 많은 다각형 밀도를 원하는 영역을 페인트할 수도 있습니다. 하드 에지 옵션을 지정할 수도 있습니다.
위의 이름을 클릭하거나 이 가이드를 읽어 AUTOPO 에 대해 자세히 알아보세요.
데시메이션을 통한 Retopo
데시메이션을 통한 Retopo , 가시적 객체
변환
개체에 대한 변환 도구를 활성화합니다.
지면에 스냅
개체가 Y축에서 0 위 또는 아래에 있는 경우 이 명령은 개체의 가장 낮은 지점을 Y축에서 0으로 가져옵니다.
바닥에 누워
Snap to Ground 기능과 마찬가지로 객체의 가장 낮은 지점을 Y축에서 0으로 이동하면 중심 질량이 지면에 닿지 않을 때 객체도 회전합니다. 물체가 물리적인 수단을 통해 떨어져 바닥에 정지해 있다고 상상해 보십시오.
클론
모든 복제/복제 기능을 포함합니다. 이러한 각 기능을 살펴보겠습니다.
복제 인스턴스: 객체의 인스턴스를 생성합니다. 복제보다 적은 메모리를 사용합니다.
복제: 개체를 복제합니다. 객체는 메모리에 있을 것입니다.
인스턴스 w/ 대칭: 현재 활성화된 대칭 평면에 인스턴스를 생성합니다.
복제 및 저하: 개체를 복제하고 해상도를 절반으로 줄입니다.
Clone Space Density: 개체의 밀도(또는 해상도)와 모든 변환(변환, 회전 및 크기 조정)을 복제하지만 개체의 내용은 복제하지 않습니다.
뒤집기: X, Y 및 Z 축에서 개체를 뒤집을 수 있습니다. 이 메뉴에는 메시의 다각형 법선을 뒤집는 명령도 포함되어 있습니다.
아이들과 결합
현재 레이어를 모든 하위 레이어와 결합합니다.
보이는 볼륨에서 색상 베이크
다른 VoxTree 객체의 정점 색상을 현재 객체로 굽습니다. 개체가 Voxel 모드에 있으면 자동으로 표면 모드로 변환됩니다.
보이는 병합
보이는 모든 VoxTree 개체를 하나의 개체로 병합합니다.
하위 트리 병합
선택한 레이어의 모든 하위 항목을 병합하지만 선택하지 않은 항목은 병합하지 않습니다.
복사 및 병합
개체를 복제하고 다각형을 다른 개체에 추가합니다.
와 합치다
추가 부울 연산. 선택한 객체의 폴리곤을 다른 객체에 추가하고 현재 객체를 VoxTree에서 삭제합니다.
빼기
빼기 부울 연산입니다. 다른 개체에서 선택한 개체의 다각형을 제거하고 VoxTree에서 현재 개체를 삭제합니다.
교차
교차 부울 연산입니다. 다른 개체와 겹치는 현재 개체의 다각형만 유지합니다. 선택한 개체가 VoxTree에서 삭제됩니다.
다음으로 교차 제거
Intersect With와 비슷하지만 정반대인 교차 부울 연산입니다. 다른 개체와 겹치는 현재 개체의 다각형만 제거합니다. 모든 객체는 유지됩니다(삭제되지 않음).
다음으로 분할
분할 부울 연산입니다. 다른 오브젝트와 겹치는 현재 오브젝트의 폴리곤만 분리하고 원본에서 분할된 폴리곤에 대해 VoxTree에 새 오브젝트를 생성합니다.
상위 변경
선택한 개체의 부모를 VoxTree의 다른 개체에 할당하거나 변경합니다.
튜토리얼
MultiRes 데시메이션 : 이 비디오는 Multi-Res 도구 세트/워크플로의 새로운 폴리 감소 방법(데시메이션)을 다룹니다.