Pracovný priestor Sculpt obsahuje jednu z najväčších sád funkcií zo všetkých pracovných priestorov 3DCoat . Mnohé z nich sa môžu na prvý pohľad zdať nejasné a ťažko pochopiteľné. Táto časť to objasní.
Ponuka Geometria obsahuje väčšinu týchto funkcií, medzi ktoré patrí čistenie povrchu, vytváranie proxy verzií, prevzorkovanie rozlíšenia voxelov, decimácia voxelov, správa pamäte a mnohé ďalšie.
Základné príkazy
Rovnako ako väčšina ostatných hlavných kariet (alebo miestností, ako sa tiež nazývajú), existuje sprievodné menu. Väčšine z týchto možností sme sa už venovali v predchádzajúcich častiach. Akékoľvek opakované funkcie sú tu len pre vaše pohodlie. Poďme sa na ne pozrieť:
Zobraziť štatistiku: Zobrazte veľa menej známych štatistík aktuálnej vrstvy, štatistiky scény, ako je objem, štvorec, rozmery, počet otvorov atď.
Definovať jednotky merania: Definujte meranie jednotiek v reálnej mierke a koľko hustoty voxelov na túto os.
Upraviť mierku scény: Umožňuje vám zmeniť kompozíciu scény posunutím jej celkového umiestnenia a mierky na globálnej osi. Môžete upraviť mierku scény definovanú pri importe siete do miestnosti Sculpt a stlačenia „Áno“.
Res+: Zvyšuje rozlíšenie aktuálneho objektu. Zvýšením rozlíšenia sa efektívne zdvojnásobí počet voxelov, ktoré má aktuálna vrstva objektu. To umožňuje, aby vrstva mala oveľa viac detailov pri vyššom rozlíšení. Rozlíšenie vrstvy môžete zobraziť vo VoxTree priamo pred názvom vrstvy. Ak má len názov, budete vedieť, že je v základnom rozlíšení a nebolo zvýšené.
Resample: Povoliť upgrade alebo downgrade rozlíšenia aktuálnej vrstvy.
Rozdelenie priestoru na obrazovke: Rozdelí povrch viditeľný na obrazovke tak, aby trojuholníky mali približne špecifikovanú veľkosť pixelov v priestore na obrazovke.
Symm copy : Symetrická kópia. Aby táto funkcia fungovala, musí byť aktívna symetria. Tento nástroj používa ako zdroj poslednú namaľovanú stranu objektu a kopíruje zdrojové prvky na druhú stranu. Ak ste vyrezali na jednej strane objemového objektu, môžete použiť túto ikonu na skopírovanie všetkého na druhú stranu objektu. Funguje na ľubovoľnej osi, pokiaľ máte zapnutú symetriu pozdĺž preferovanej osi.
Retopo sieť > Sculpt mesh: Získajte objekt z Retopo Workspace.
Maľovať sieť > Vyrezávať sieť: Získať objekt z pracovného priestoru Maľovanie.
Vezmite rozdelenú sieťku do miestnosti sochárstva: .
Maľovanie > Rozdelenie > Vyrezávať sieť: Získať objekt z rozdelenia pracovného priestoru predtým.
Viacnásobné rozlíšenie+:
Viacnásobná hladká póza/zmrazenie:
Zlúčiť nadol: Zlúčte túto vrstvu s prvou viditeľnou vrstvou pod ňou.
Odčítať nadol: Odčítajte túto vrstvu od prvej viditeľnej vrstvy pod ňou.
Maľovanie > Rozdelenie > Vyrezávať sieť: Získať objekt z rozdelenia pracovného priestoru predtým.
Príkazy povrchu
Dostupné iba pre vyrezávanie vrstiev momentálne v režime povrchu.
Shell: Vytvorí dutý plášť alebo plášť určenej hrúbky z aktuálnej vrstvy voxelu.
Čistý povrch: Opätovne optimalizuje štruktúru sieťoviny povrchu.
Uzavretie dier: Vylieči všetky diery nájdené na povrchu. Veľmi cenné na opravu importovaných naskenovaných sietí.
Zvárať vrcholy: Zvarí akékoľvek vrcholy zaberajúce rovnaký bod v priestore.
Decimate: Vykoná optimalizovanú redukciu polygónov pre aktuálnu vrstvu.
Čistenie pamäte: Optimalizuje prideľovanie sieťovej pamäte.
Odstrániť vlastné priesečníky: Keď sa pretínajú dve siete, tento príkaz vytiahne pretínajúci sa povrch z aktuálnej a určenej vrstvy umiestnením tejto pretínajúcej sa časti na svoju vrstvu, pričom pôvodné vrstvy ponechá nedotknuté.
Objectify : Oddeľte odpojené časti. Všetky odpojené objekty nájdené v tej istej vrstve budú z tejto vrstvy odstránené a umiestnené na ich vrstvy.
Základné príkazy
Clear: Tento príkaz vymaže aktuálnu vrstvu vo VoxTree od všetkých voxelov. Je to užitočné, keď chcete zachovať názov a rozlíšenie aktuálnej vrstvy, ale nie voxely. Toto vymaže vybranú vrstvu objektu vo VoxTree od všetkých voxelov. Funguje ako nástroj „Vymazať“ na ľavej strane panela s nástrojmi v časti Príkazy.
Smooth all: Tento príkaz rovnomerne vyhladí (alebo uvoľní) všetky voxely aktuálne vybratej vrstvy objektu vo VoxTree. Rovnomerne vyhladí (alebo uvoľní) všetky voxely vybranej vrstvy objektov vo VoxTree.
Odkryť všetko: Odkryje všetky skryté voxely.
Invertovať skryté: Invertuje všetky skryté voxely.
Odstrániť skryté: Odstráni všetky časti siete, ktoré sú momentálne skryté.
Objectify hidden: Samostatná skrytá časť. Vytvorí novú vrstvu vo VoxTree a umiestni predtým skryté voxely do novovytvorenej vrstvy.
Viditeľnosť/Ghosting : Výber skrytých a duchovných vrstiev voxelov.
- Možnosti viditeľnosti a zdvojenia : Toto video obsahuje aktualizovaný pohľad na možnosti viditeľnosti a zdvojenia.
- Unghost_all:
- Ghost_all:
- Invert_ghosted:
- Izolovať:
- Prepnúť viditeľnosť: Prepne aktuálnu viditeľnosť hlasitosti.
- Izolovať Ghosting:
- Prepnúť Ghosting:
Rozšírené príkazy
Ukladanie do vyrovnávacej pamäte
Prepnúť režim proxy : Zapne/vypne režim proxy.
- Zrušiť ukladanie viditeľných zväzkov: Obnoví sochu voxelu s vysokým rozlíšením, ktorá bola predtým uložená do vyrovnávacej pamäte v režime povrchu voxel. (Toto je nadbytočná funkcia). Rovnaký výsledok dosiahnete prepnutím režimu proxy alebo ikony uvedenej funkcie).
- Uložiť do vyrovnávacej pamäte viditeľné zväzky: Uloží do vyrovnávacej pamäte aktuálnu sochu voxelu s vysokým rozlíšením. (Toto je nadbytočná funkcia) pomocou Prepnúť režim proxy alebo mierku jednotky ikon.
- Vymazať všetky vyrovnávacie pamäte: Vymaže všetky informácie o vyrovnávacej pamäti z pamäte, čím ju uvoľní pre iné úlohy. Nedá sa to vrátiť späť.
Metóda proxy : Vyberá rozlíšenie siete proxy a ako je sieť znížená (môžete prejsť na nižšiu úroveň z 2x, 4x a 8x).
Zvýrazniť : Prepína zvýraznenie; ak je zapnutá pre vybratý objekt VoxTree, bude zvýraznený inou farbou. Toto je prepínač na zvýraznenie; ak je táto funkcia zapnutá, vami vybratá vrstva objektu bude zvýraznená inou farbou. Po vypnutí nedôjde k žiadnej viditeľnej zmene.
Doplnkové príkazy
Vrhať tiene: Umožňuje vrhanie tieňov na základe globálneho svetla vo výreze. Je to čisto estetické.
Prírastkové vykreslenie: Vykreslí iba časti objektu, ktoré sa zmenili od predchádzajúceho vykreslenia, čím sa výrazne zvýši výkon. Táto možnosť je vypnutá, keď sú tiene zapnuté, pretože tiene sú dynamické a menia vzhľad vykresleného objektu. Táto možnosť vykreslí iba časti objektu, ktoré sa zmenili od posledného vykreslenia, čím sa výrazne zvýši výkon. Táto možnosť je vypnutá, keď sú zapnuté tiene, pretože tiene sú dynamické a menia vzhľad objektu na vykreslenie.
Presné vyhladzovanie: Poskytuje presnejšie vyhladzovanie na úkor výkonu. To poskytuje presnejšie vyhladzovanie za cenu výkonu.
Rozšírenie Stroke : (Zväčšenie pri pohybe pera) Keď je toto povolené, vykonávajú sa iba relevantné operácie, pokiaľ sa pero nepohybuje.
Zobrazte objekty Retopo v miestnosti Sculpt.
Užitočné, keď potrebujete referenciu. Použite retopo sieť pre nástroj Paint2D, Sphere alebo Snake v miestnosti Sculpt. Pridané tlačidlo zobrazujúce polygonálnu sieť v miestnosti Sculpt.
Toto je vhodné použiť ako referenciu:
Menu RMB
Toto menu má mnoho funkcií jedinečných pre Sculpt Room a je prístupné len kliknutím RMB na objekt vo VoxTree alebo priamo na objekt v 3D výreze. Poďme sa na tieto funkcie pozrieť.
Zobraziť všetky skryté zväzky
Ak sú nejaké objekty VoxTree skryté, tento príkaz ich zviditeľní.
Zobraziť skryté objemy v podstrome
Ak sú nejaké detské objekty VoxTree skryté pred objektom, na ktorý kliknete RMB, vyvolaním tohto príkazu ich odkryjete.
Odstrániť
Odstráni objekt VoxTree.
Pridať dieťa
Vytvorí podriadený objekt VoxTree.
Premenovať
Premenuje objekt.
Znížiť objekty 2x
Zmenšuje veľkosť objektov, ale tiež dvojnásobne zvyšuje hustotu.
Zväčšiť objekt 2x
Zväčšuje veľkosť objektov, ale tiež dvojnásobne znižuje hustotu.
Do globálneho priestoru
Nastaví priestor objektov VoxTree, ktorý sa má nastaviť na svetový priestor na 0 na osiach X, Y a Z.
Do jednotného priestoru
Transformujte mierku pozdĺž osi a urobte os ortogonálnu, aby bol priestor jednotný.
Prevzorkovať
Táto funkcia vám umožňuje zmeniť počet polygónov celého vybraného objektu. Pomocou tejto funkcie môžete dokonca určiť presný počet polygónov.
Radiálne pole
Umožňuje duplikovať geometriu v objekte VoxTree radiálne, s ľubovoľným počtom počtov rezov do poľa. Geometria zostane v rovnakom objekte VoxTree, v ktorom bola pôvodne. Geometriu je možné vytvoriť aj ako inštancie ich objektov vo VoxTree namiesto originálu zapnutím „Instance“ na paneli Tool Options. Pozrime sa na možnosti nástroja.
Na X/Y/Z: Zarovná Gizmo Rod Transform k určenej osi.
Začiatok/Koniec: Umožňuje určiť presné číselné súradnice začiatku a konca vecičky Rod Transform.
Gizmo Length: Numericky zadajte dĺžku Gizmo Gizmo.
Na základe obrazovky: Nastaví veľkosť gizmo relatívne k výrezu.
Počet polí: Počet radiálnych rezov poľa.
Instance: Vytvorte inštancie objektov VoxTree namiesto duplikovania geometrie na rovnaký objekt.
Vysunutie: Vykonajte vysunutie na objekte.
Zahustiť
Táto funkcia vám umožňuje zhrubnúť objekt VoxTree. Vhodné pre importované objekty, ktoré majú otvorené oblasti (nie sú vodotesné).
Zatvorte otvory v povrchu
Zatvorí všetky diery, ktoré môžu byť v aktuálnom objekte VoxTree.
Objectify Disconnected
Vytvorí objekt vo VoxTree pre každý oddelený kus geometrie a umiestni geometriu do týchto objektov.
Uložiť zväzok ako 3B
Uloží aktuálny objekt VoxTree ako svoj vlastný súbor .3B.
Uložiť objem s podstromom ako 3B
Uloží aktuálny objekt VoxTree a jeho detské objekty ako súbor .3B.
Import súbor 3B
Importuje ďalší súbor 3B do aktuálnej scény.
Upravte nastavenia Shader
Umožňuje vám upraviť aktuálny shader vybraného objektu VoxTree.
Import
V tomto menu sa nachádzajú dve funkcie.
Import mračno bodov: Vyzve výberom súboru na výber zdroja mračna bodov na disku a potom aktivuje nástroj Import .
Import objekt: Vyzve selektorom súborov na výber sieťového súboru na disku a potom aktivuje nástroj Import .
Export
V tejto ponuke sa nachádzajú rôzne funkcie pre export.
Export scénu: Exportuje súbor s viacerými objektmi. Každý objekt vo vašej scéne bude vo vašom exportovanom súbore sieťový objekt.
Export vybraný objekt: Exportuje len vybratý objekt do súboru.
Uložiť na panel Siete: Uloží prednastavený súbor na disk a automaticky ho umiestni do panela Siete.
Uložiť na panel Splines: Uloží prednastavený súbor na disk a automaticky ho umiestni do panela Splines.
Export do UE5.
Export do UE5 ako…
Upravte skript UE5.
AUTOPO
Spustí rutinu automatickej retopológie na vytvorenie automaticky generovanej siete s automaticky generovanými UV mapami pomocou vlastnej metódy rozbaľovania GUUV 3DCoat alebo iného rozbaľovacieho algoritmu. Môžete určiť vodiace čiary pre okrajové slučky a dokonca maľovať oblasti, kde si želáte väčšiu hustotu polygonov. Môžete tiež určiť možnosti pevného okraja.
Prečítajte si viac o AUTOPO kliknutím na názov vyššie alebo si prečítajte túto príručku .
Retopo cez decimáciu
Retopo cez decimáciu, viditeľné predmety
Transformovať
Aktivuje nástroj Transform pre objekt.
Prichytiť k zemi
Ak je objekt nad alebo pod 0 na osi Y, tento príkaz privedie najnižší bod objektu na 0 na osi Y.
Ľahnite si na zem
Podobne ako pri funkcii Snap to Ground, posunutím najnižšieho bodu objektu na 0 na osi Y sa objekt otočí aj vtedy, keď stredová hmota nespočíva na zemi. Predstavte si, že predmet padá fyzickými prostriedkami a spočíva na zemi.
Klonovať
Obsahuje všetky funkcie klonovania/duplikácie. pozrime sa na každú z týchto funkcií.
Klonovať inštanciu: Vytvorí inštanciu objektu. Používa menej pamäte ako duplikovanie.
Klonovať: Duplikuje objekt. Objekt bude v pamäti.
Instance w/ Symmetry: Vytvára inštancie v rovine symetrie, ktorú máte momentálne aktívnu.
Clone & Degrade: Duplikuje objekt a zníži rozlíšenie na polovicu.
Clone Space Density: Duplikuje hustotu (alebo rozlíšenie) objektu a všetky transformácie (preklady, rotácie a zmenu mierky), ale neduplikuje obsah objektu.
Prevrátiť: Umožňuje prevrátiť objekt na osiach X, Y a Z. Toto menu obsahuje aj príkaz na prevrátenie polygónových normál siete.
Kombinujte s deťmi
Skombinuje aktuálnu vrstvu so všetkými jej podriadenými vrstvami.
Pečieme farbu z viditeľných objemov
Pečie farby vrcholov z iných objektov VoxTree na aktuálny. Ak je objekt v režime Voxel , automaticky sa skonvertuje do režimu povrchu.
Zlúčiť viditeľné
Zlúči všetky viditeľné objekty VoxTree do jedného objektu.
Zlúčiť podstrom
Zlúči všetky potomky vybranej vrstvy, ale nie vybranú vrstvu.
Kopírovať a zlúčiť s
Duplikuje objekt a pridá polygóny do iného objektu.
Zlúčiť s
Aditívna boolovská operácia. Pridá polygóny z vybraného objektu do iného objektu a vymaže aktuálny objekt z VoxTree.
Odčítať od
Subtraktívna booleovská operácia. Odstráni polygóny z vybraného objektu z iného objektu a vymaže aktuálny objekt z VoxTree.
Intersect With
Prieniková booleovská operácia. Zachováva iba polygóny aktuálneho objektu tam, kde sa prekrývajú s iným objektom. Vybratý objekt sa vymaže zo stromu VoxTree.
Odstrániť križovatku s
Prieniková boolovská operácia, podobná, ale presný opak Intersect With. Odstráni iba polygóny aktuálneho objektu tam, kde sa prekrývajú s iným objektom. Všetky objekty sa zachovajú (neodstránia sa).
Rozdeliť s
Delená boolovská operácia. Oddeľuje iba polygóny aktuálneho objektu tam, kde sa prekrývajú s iným objektom, a vytvára nový objekt vo VoxTree pre polygóny, ktoré boli rozdelené od pôvodného.
Zmeniť rodiča
Priraďte alebo zmeňte rodiča vybraného objektu inému objektu vo VoxTree.
Návody
MultiRes Decimation : Toto video sa zaoberá novou metódou redukcie poly (decimácia) v súprave nástrojov/pracovnom postupe Multi-Res.