• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Import στο Sculpt Room

571 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Import τμημάτων DICOM: Το DICOM είναι η κύρια μορφή αρχείου για την αποθήκευση και τη μεταφορά ιατρικών εικόνων στη βάση δεδομένων ενός νοσοκομείου. Υπάρχουν άλλες μορφές αρχείων για την αποθήκευση εικόνων. Εκτός από το DICOM, μπορείτε επίσης να δείτε ιατρικές εικόνες αποθηκευμένες σε μορφή NIFTI (κατάληξη αρχείου “.nii”), μορφή PNG, JPEG ή ακόμα και αντικείμενα αρχείων Python όπως πίνακες NumPy.
Γιατί λοιπόν να χρησιμοποιήσετε το DICOM; Άλλες μορφές αρχείων μπορεί να είναι πιο βολικές, αλλά όλα χρησιμοποιούν τη μορφή DICOM στην κλινική πράξη.

Κατανόηση του DICOM : Πώς να διαβάζετε, να γράφετε και να οργανώνετε ιατρικές εικόνες.

Θέλουμε να τονίσουμε ότι το 3DCoat δεν διαθέτει ιατρικές άδειες και το 3DCoat δεν προορίζεται για ιατρικούς σκοπούς.


Import Mesh for Voxelization: Import πολυγωνικό πλέγμα για voxelization στην αίθουσα Sculpt. Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να import πολυγωνικά πλέγματα για μετατροπή σε voxel. Το πλέγμα πρέπει να είναι κλειστό.
Εάν δεν είναι κλειστό, θα πρέπει να το import με το πάχος ή να το κάνετε κλειστό Ας δούμε πρώτα μερικές από τις βασικές λειτουργίες αυτού του εργαλείου:

  • Select mesh: Επιλέγει ένα πλέγμα που είναι αποθηκευμένο στον σκληρό σας δίσκο.
  • Επιλογή από το retopo: Εάν έχετε κάτι επανατοπολογημένο στο Retopo Room, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλέγμα για συγχώνευση με voxels.
  • Σε στυλό: Μετατρέπει οποιοδήποτε συγχωνευμένο πλέγμα σε εργαλείο “Merge on the Fly”, το οποίο σας επιτρέπει να συγχωνεύσετε οποιοδήποτε αντικείμενο στη θέση του δρομέα (σεβόμενοι τα κανονικά του αντικειμένου βάσης και την εισβολή ή την εξώθηση πάνω από το βασικό αντικείμενο). Προσαρμόστε το μέγεθος του συγχωνευμένου αντικειμένου σύροντας με δεξί κλικ προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά και προσαρμόστε την εισβολή ή την εξώθησή του με δεξί κλικ σύροντας προς τα πάνω ή προς τα κάτω.
  • Subdivide: Υποδιαιρεί το μη συγχωνευμένο πλέγμα, δίνοντάς του μεγαλύτερη αρχική ανάλυση πριν από τη συγχώνευση.
  • Transform: Σας επιτρέπει να τοποθετήσετε οποιοδήποτε συγχωνευμένο αντικείμενο με ένα “Transform widget”.
  • Shift (X, Y & Z): Μετατοπίζει το μη συγχωνευμένο πλέγμα κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα μέσα σε ένα πλαίσιο οριοθέτησης στον τοπικό χώρο.
  • Προεπιλογές: Αυτό το εργαλείο έχει πολλές προεπιλογές. ενθαρρύνεστε να τα εξερευνήσετε.
  • Συγχώνευση χωριστών τόμων: Συγχωνεύει κάθε «υπο-αντικείμενο» με τον μοναδικό του τόμο.
  • Σεβασμός αρνητικών τόμων: Εάν ένα μη συγχωνευμένο αντικείμενο έχει στο όνομά του το “_negative” – (υποδηλώνει ένα αφαιρετικό υποαντικείμενο μέσα στο αρχείο), αυτή η συνάρτηση θα αφαιρέσει αυτόν τον τόμο όταν τον συγχωνεύει με άλλα υποαντικείμενα. Όταν χρησιμοποιείτε αυτό το χαρακτηριστικό ως “αρνητικό” ή αφαιρετικό boolean αντικείμενο, θα πρέπει να το γνωρίζετε εκ των προτέρων. Αυτή η λειτουργία είναι εξαιρετική για τη δημιουργία greebles και nurnies.

Εισαγωγή για λειτουργία Voxel

Η ουσία είναι ότι όταν import ένα εξωτερικό μοντέλο ως Voxel, ουσιαστικά αλλάζετε τη φύση του σε ένα “Γλυπτό” βασισμένο σε τόμο 3DCoat – μοναδικό στο περιβάλλον 3DCoat .
Τα περισσότερα εισαγόμενα τρισδιάστατα αντικείμενα βασίζονται σε πολύγωνα και γι’ αυτό πρέπει να μεταφραστούν σε έναν τόμο Voxel μιας δεδομένης “Ανάλυσης”. Αυτή η ανάλυση εξαρτάται από την κλίμακα που καθορίζετε για αυτό το αντικείμενο κατά την import.
Εξωτερικά αντικείμενα εισέρχονται στο Voxel Room είτε μέσω των λειτουργιών «Άνοιγμα διαλόγων», του μενού «Αρχείο/ Import» ή μέσω λειτουργιών «Συγχώνευση».
Και στις 3 περιπτώσεις, το αντικείμενό σας εισάγεται στο Voxel Room που περιβάλλεται από το “Transform Widget/Gizmo”. Μπορείτε να παρέχετε στο εισαγόμενο μοντέλο σας την ανάλυση που χρειάζεται, κλιμακώνοντάς το οπτικά στη θύρα προβολής ή με αριθμητική καταχώρηση. Μόλις ληφθεί η κατάλληλη Κλίμακα/Ανάλυση – πατήστε “Enter” για να την κάνετε έγκυρη και μόνιμη.
Όταν κάνετε “Import για voxelizing” ή όταν κάνετε “Import” ένα εξωτερικό αντικείμενο – υπάρχει μια ενδιαφέρουσα και χρήσιμη λειτουργία που ονομάζεται “On pen”, η οποία σας επιτρέπει να τοποθετείτε διαδραστικά στιγμιότυπα του εισαγόμενου πλέγματος σας με οποιαδήποτε κλίμακα, προσανατολισμό και βάθος διείσδυσης (αν υπάρχει ήδη άλλο αντικείμενο σε ένα επίπεδο Voxel ) – όλα “on-the-fly” – και χρησιμοποιώντας το ποντίκι.

Σύρετε με το δεξί κουμπί προς τα κάτω:
από δεξιά προς τα αριστερά – αλλάζει το μέγεθος του συγχωνευμένου αντικειμένου, προς τα πάνω ή προς τα κάτω – αλλάζει το βάθος “διείσδυσης” του Συγχωνευμένου αντικειμένου σε οποιοδήποτε αντικείμενο μπορεί να υπάρχει ήδη σε ένα επίπεδο Voxel .

Ας υποθέσουμε ότι έχετε ένα αντικείμενο που υπάρχει στον πίνακα “Μοντέλα” και θέλετε να το προσθέσετε σε ένα επίπεδο Voxel . Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να το κάνετε κάνοντας απλώς κλικ στο εικονίδιο του στον πίνακα και θα εμφανιστεί ένα τυπικό παράθυρο διαλόγου «Import», το οποίο θα σας επιτρέψει να το αντιμετωπίσετε όπως θα κάνατε με οποιοδήποτε εξωτερικό μοντέλο.

Εισαγωγή για Surface Mode

Μπορείτε επίσης να import απευθείας στη λειτουργία Surface Mode μέσω του ανοίγματος διαλόγου.

Το Surface Mode είναι ένα υποσύνολο του Voxel Room, αλλά λειτουργεί εξ ολοκλήρου σε επιφάνειες (χωρίς ένταση). Το Surface Mode παρέχει μια ρυθμιζόμενη αναπαράσταση δέρματος με τριγωνικό πλέγμα του εισαγόμενου μοντέλου σας, η οποία συμπεριφέρεται παρόμοια με τα voxel.

Μόλις το εισαγόμενο μοντέλο σας βρίσκεται στον χώρο εργασίας Surface Mode, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το LiveClay, την εφαρμογή μας “Dynamic Subdivision” (τοπική υποδιαίρεση). Αυτή η μέθοδος γλυπτικής προσθέτει ανάλυση μόνο όπου χρειάζεται (τοπικά), εξοικονομώντας πόρους λογισμικού και υλικού.


Φροντιστήρια

Εισαγωγή πλέγματος χαμηλής πολυπλοκότητας στο δωμάτιο Sculpt : Αυτό το βίντεο δείχνει ορισμένα προβλήματα που μπορεί να αντιμετωπίσει κάποιος κατά την εισαγωγή δικτυωμάτων χαμηλής ποιότητας στον χώρο εργασίας Sculpting του 3DCoat..ειδικά σε λειτουργία Surface…και πώς να τα χειριστείτε σωστά.

Import με Flat Subdivision : Αυτό το βίντεο δείχνει μια πρόσφατη επιλογή Import στον χώρο εργασίας Sculpt του 3DCoat, για χρήση Flat Subdivision αντί Catmull Clark Subdivision. Υποδιαιρείται χωρίς να εξομαλύνει το αντικείμενο. Βοηθά στην εξάλειψη της ανάγκης να αφιερώσετε επιπλέον χρόνο για να «προετοιμαστείτε» ένα μοντέλο για κανονική υποδιαίρεση πριν το εισαγάγετε στο περιβάλλον γλυπτικής High-Poly/ Voxel του 3DCoat.

Γρήγορη συμβουλή: Διόρθωση εισαγωγών πλέγματος χαμηλού πολυγώνου .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
Up Next
Εξαγωγή από το Sculpt Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat