Import DICOM Slices: DICOM on ensisijainen tiedostomuoto lääketieteellisten kuvien tallentamiseen ja siirtämiseen sairaalan tietokantaan. Kuvien tallentamiseen on olemassa muita tiedostomuotoja. DICOMin lisäksi saatat nähdä myös lääketieteellisiä kuvia, jotka on tallennettu NIFTI-muodossa (tiedoston pääte “.nii”), PNG-, JPEG-muodossa tai jopa Python-tiedostoobjekteja, kuten NumPy-taulukoita.
Joten miksi käyttää DICOMia? Muut tiedostomuodot voivat olla kätevämpiä, mutta kaikki käyttää DICOM-muotoa kliinisessä käytännössä.
DICOM:in ymmärtäminen : lääketieteellisten kuvien lukeminen, kirjoittaminen ja järjestäminen.
Haluamme korostaa, että 3DCoat ei ole lääketieteellisiä lisenssejä, eikä 3DCoat ole tarkoitettu lääketieteellisiin tarkoituksiin.
Import verkko vokselointia varten: Import monikulmioverkko vokseloitavaksi Sculpt-huoneeseen. Tämän työkalun avulla voit import monikulmioverkkoja vokseleiksi muunnettavaksi. Verkon tulee olla suljettu.
Jos se ei ole suljettu, sinun tulee import se paksuudella tai tehdä siitä suljettu. Käymme ensin läpi joitakin tämän työkalun perustoimintoja:
- Select mesh: Valitsee kiintolevyllesi tallennetun verkon.
- Poiminta retopo: Jos sinulla on jotain uudelleentopologisoitua Retopo -huoneessa, voit käyttää verkkoa vokseleiden yhdistämiseen.
- Kynällä: Muuttaa minkä tahansa yhdistetyn verkon “Merge on the Fly” -työkaluksi, jonka avulla voit yhdistää minkä tahansa kohteen kohdistimen kohdassa (kunnioittaa perusobjektin normaaleja ja tunkeutumista perusobjektiin tai sen yläpuolelle). Säädä yhdistetyn objektin kokoa hiiren kakkospainikkeella vetämällä vasemmalle tai oikealle ja säädä sen tunkeutumista tai puristamista hiiren kakkospainikkeella vetämällä ylös tai alas.
- Alajako: Jakaa yhdistämättömän verkon osiin ja antaa sille enemmän alkuperäistä resoluutiota ennen yhdistämistä.
- Muunna: Voit sijoittaa minkä tahansa yhdistetyn objektin “Muunna-widgetillä”.
- Siirto (X, Y & Z): Siirtää yhdistämättömän verkon valittua akselia pitkin paikallisavaruuden rajauslaatikon sisällä.
- Esiasetukset: Tällä työkalulla on useita esiasetuksia; sinua rohkaistaan tutkimaan niitä.
- Yhdistä erilliset taltiot: yhdistää jokaisen “aliobjektin” yksilölliseen taltiokseen.
- Kunnioita negatiivisia määriä: Jos yhdistämättömän objektin nimessä on “_negative” – (ilmaisee vähentävää aliobjektia tiedoston sisällä), tämä toiminto vähentää tämän tilavuuden, kun se yhdistetään muihin aliobjekteihin. Kun käytät tätä ominaisuutta “negatiivisena” tai vähentävänä loogisena objektina, sinun tulee tietää etukäteen. Tämä toiminto sopii erinomaisesti greeblien ja lastentarhojen luomiseen.
Tuodaan Voxel tilaan
Tärkeintä on, että kun import ulkoisen mallin Voxel, muutat sen luonteen olennaisesti 3DCoat -tilavuuspohjaiseksi “Sculptureksi” – joka on ainutlaatuinen 3DCoat ympäristössä.
Useimmat tuodut 3D-objektit ovat monikulmiopohjaisia, ja tämän vuoksi ne on muutettava tietyn “resoluution” Voxel tilavuudeksi. Tämä resoluutio riippuu mittakaavasta, jonka määrität tälle objektille import yhteydessä.
Ulkoiset objektit saapuvat Voxel joko “Avaavien valintaikkunoiden”, “Tiedosto/ Import” -valikon tai “Yhdistäminen” -toimintojen kautta.
Kaikissa kolmessa tapauksessa esineesi tuodaan Voxel huoneeseen, jota ympäröi “Transform Widget/Gizmo”. Voit tarjota tuodulle mallillesi sen tarvitseman resoluution skaalaamalla sitä visuaalisesti Viewportissa tai syöttämällä numerot. Kun oikea mittakaava/resoluutio on saatu, paina “Enter” tehdäksesi siitä kelvollisen ja pysyvän.
Kun “Import vokselointia varten” tai kun “Import” ulkoisen objektin – käytettävissä on mielenkiintoinen ja hyödyllinen toiminto nimeltä “Kynällä”, jonka avulla voit interaktiivisesti sijoittaa tuodun verkon esiintymiä missä tahansa mittakaavassa, suunnassa ja tunkeutumissyvyydessä. (jos toinen objekti on jo olemassa Voxel ) – kaikki “lennossa” – ja hiiren avulla.
Vetäminen oikealla painikkeella alas:
oikealta vasemmalle – muuttaa yhdistetyn objektin kokoa ylös tai alas – muuttaa yhdistetyn objektin “tunkeutumissyvyyden” mihin tahansa objektiin, joka voi jo olla Voxel kerroksessa.
Oletetaan, että sinulla on objekti, joka on olemassa “Malleit”-paneelissa, ja haluat lisätä tämän Voxel . Siinä tapauksessa voit tehdä tämän napsauttamalla sen kuvaketta paneelissa, ja sinulle avautuu tavallinen “Import” -valintaikkuna, jonka avulla voit käsitellä sitä samalla tavalla kuin mitä tahansa ulkoista mallia.
Tuodaan pintatilaan
Voit myös import suoraan pintatilaan avausikkunan kautta.
Pintatila on osa Voxel Roomista, mutta se toimii kokonaan pinnoilla (ilman äänenvoimakkuutta). Pintatila tarjoaa säädettävän kolmionmuotoisen verkkokuvan tuodusta mallistasi, joka toimii samalla tavalla kuin vokselit.
Kun tuomasi malli on Surface Mode -työtilassa, voit käyttää LiveClaya, “Dynamic Subdivision” (localisated subdivision) -toteutustamme. Tämä kuvanveistomenetelmä lisää resoluutiota vain tarvittaessa (paikallisesti), mikä säästää ohjelmisto- ja laitteistoresursseja.
Oppaat
Matalapolymeriikan tuominen Sculpt-huoneeseen : Tämä video esittelee joitakin ongelmia, joita voi kohdata tuodessaan matalapolymerisiä verkkoja 3DCoatin Sculpting-työtilaan..etenkin Surface-tilassa…ja kuinka niitä käsitellään oikein.
Import Flat Subdivisionin avulla : Tämä video esittelee 3DCoat Sculpt-työtilan tuoreen Import , jossa käytetään Flat Subdivisionia Catmull Clark Subdivisionin sijaan. Se jakaa osiin tasoittamatta kohdetta. Se auttaa poistamaan tarpeen käyttää ylimääräistä aikaa mallin “valmisteluun” normaalia alajakoa varten ennen sen tuomista 3DCoatin High-Poly/ Voxel -veistosympäristöön.