Import plasterki DICOM: DICOM to podstawowy format plików do przechowywania i przesyłania obrazów medycznych w szpitalnej bazie danych. Istnieją inne formaty plików do przechowywania obrazów. Oprócz formatu DICOM można również zobaczyć obrazy medyczne zapisane w formacie NIFTI (sufiks pliku „.nii”), PNG, formacie JPEG, a nawet obiekty plików Pythona, takie jak tablice NumPy.
Dlaczego więc używać DICOM? Inne formaty plików mogą być wygodniejsze, ale w praktyce klinicznej wszystko wykorzystuje format DICOM.
Zrozumienie DICOM : Jak czytać, pisać i organizować obrazy medyczne.
Pragniemy podkreślić, że 3DCoat nie posiada żadnych licencji medycznych, a 3DCoat nie jest przeznaczony do celów medycznych.
Import siatkę do wokselizacji: Import wielokątną siatkę do wokselizacji w pokoju Sculpt. To narzędzie umożliwia import siatek wielokątnych w celu przekształcenia ich w woksele. Siatka powinna być zamknięta.
Jeśli nie jest zamknięte, należy import je wraz z grubością lub zamknąć.Przejdźmy najpierw do niektórych podstawowych funkcji tego narzędzia:
- Wybierz siatkę: Wybiera siatkę przechowywaną na dysku twardym.
- Wybierz z retopo: jeśli masz coś retopologizowanego w pokoju Retopo , możesz użyć siatki, aby połączyć się z wokselami.
- Na pisaku: Zamienia dowolną scaloną siatkę w narzędzie „Scal w locie”, które umożliwia scalanie dowolnego obiektu w pozycji kursora (z uwzględnieniem normalnych obiektu podstawowego oraz wtargnięcia lub wyciągnięcia powyżej obiektu podstawowego). Dostosuj rozmiar scalonego obiektu, klikając prawym przyciskiem myszy, przeciągając w lewo lub w prawo, i dostosuj jego wtargnięcie lub wyciągnięcie, przeciągając prawym przyciskiem myszy w górę lub w dół.
- Podziel: Dzieli niescaloną siatkę, dając jej większą rozdzielczość początkową przed scaleniem.
- Przekształć: Umożliwia ustawienie dowolnego scalonego obiektu za pomocą „Widżetu Przekształć”.
- Przesunięcie (X, Y i Z): Przesuwa niepołączoną siatkę wzdłuż wybranej osi wewnątrz obwiedni w przestrzeni lokalnej.
- Ustawienia wstępne: To narzędzie ma kilka ustawień wstępnych; zachęcamy do ich eksploracji.
- Scal oddzielne woluminy: Scala każdy „obiekt podrzędny” w jego unikalny wolumin.
- Respektuj woluminy ujemne: Jeśli niescalony obiekt ma w nazwie „_negative” – (wskazując na subtraktywny podobiekt w pliku), ta funkcja odejmie tę objętość podczas scalania go z innymi podobiektami. Używając tej funkcji jako „ujemnego” lub subtraktywnego obiektu boolowskiego, powinieneś wiedzieć z wyprzedzeniem. Ta funkcja świetnie nadaje się do tworzenia greeble i nurnie.
Importowanie w trybie Voxel
Najważniejsze jest to, że kiedy import model zewnętrzny jako Voxel, zasadniczo zmieniasz jego naturę w „Rzeźbę” opartą na objętości 3DCoat – unikalną dla środowiska 3DCoat .
Większość importowanych obiektów 3D jest oparta na wielokątach iz tego powodu należy je przetłumaczyć na objętość Voxel o danej „rozdzielczości”. Ta rozdzielczość zależy od skali określonej dla tego obiektu podczas import.
Obiekty zewnętrzne wchodzą do Voxel Room za pomocą „Otwierających okien dialogowych”, menu „Plik/ Import” lub operacji „Łączenia”.
We wszystkich 3 przypadkach Twój obiekt jest wprowadzany do Pokoju Voxel otoczonego „Widżetem Transformacji/Gizmo”. Importowanemu modelowi można nadać wymaganą rozdzielczość, wizualnie skalując go w rzutni lub wprowadzając wartości liczbowe. Po uzyskaniu właściwej Skali/Rozdzielczości – naciśnij „Enter”, aby była ważna i stała.
Podczas „Import w celu wokselizacji” lub „Import” obiektu zewnętrznego dostępna jest interesująca i przydatna funkcja „Na piórze”, która umożliwia interaktywne umieszczanie wystąpień zaimportowanej siatki w dowolnej skali, orientacji i głębokości penetracji (jeśli inny obiekt już istnieje w warstwie Voxel ) — wszystko „w locie” — i za pomocą myszy.
Przeciąganie z wciśniętym prawym przyciskiem:
od prawej do lewej — zmienia rozmiar scalonego obiektu, w górę lub w dół — zmienia głębokość „penetracji” scalonego obiektu na dowolny obiekt, który może już znajdować się na warstwie Voxel .
Załóżmy, że masz obiekt, który istnieje w panelu „Modele” i chcesz go dodać do warstwy Voxel . W takim przypadku możesz to zrobić, po prostu klikając jego ikonę w Panelu, a zostanie wyświetlone standardowe okno dialogowe „Import”, które pozwoli ci poradzić sobie z tym tak, jak z każdym modelem zewnętrznym.
Importowanie w trybie powierzchniowym
Możesz także import bezpośrednio do trybu powierzchniowego za pomocą okna dialogowego otwierania.
Tryb powierzchniowy jest podzbiorem Voxel Room, ale działa wyłącznie na powierzchniach (bez głośności). Tryb powierzchniowy zapewnia reprezentację skórki importowanego modelu z regulowaną trójkątną siatką, która zachowuje się podobnie do wokseli.
Gdy zaimportowany model znajdzie się w obszarze roboczym trybu powierzchni, możesz użyć LiveClay, naszej implementacji „Dynamic Subdivision” (zlokalizowanego podziału). Ta metoda rzeźbienia dodaje rozdzielczość tylko tam, gdzie jest to potrzebne (lokalnie), oszczędzając oprogramowanie i zasoby sprzętowe.
Samouczki
Importowanie siatek low-poly do pokoju Sculpt : Ten film pokazuje pewne problemy, które można napotkać podczas importowania siatek low-poly do obszaru roboczego Rzeźbienia 3DCoat…szczególnie w trybie Surface…i jak prawidłowo sobie z nimi radzić.
Import z płaskim podziałem : Ten film przedstawia najnowszą opcję Import w obszarze roboczym Sculpt programu 3DCoat, aby użyć płaskiego podziału zamiast podziału Catmull Clark. Dzieli bez wygładzania obiektu. Pomaga wyeliminować konieczność poświęcania dodatkowego czasu na „przygotowanie” modelu do normalnego podziału przed zaimportowaniem go do środowiska rzeźbiarskiego 3DCoat High-Poly/ Voxel .
Szybka wskazówka: naprawianie importu siatek o małej liczbie wielokątów .