Import фрагментів DICOM: DICOM — це основний формат файлу для зберігання та передачі медичних зображень у базу даних лікарні. Існують інші формати файлів для зберігання зображень. Окрім DICOM, ви також можете побачити медичні зображення, збережені у форматі NIFTI (суфікс файлу «.nii»), формат PNG, JPEG або навіть файлові об’єкти Python, як-от масиви NumPy.
То навіщо використовувати DICOM? Інші формати файлів можуть бути зручнішими, але в клінічній практиці все використовує формат DICOM.
Розуміння DICOM : як читати, писати та впорядковувати медичні зображення.
Ми хочемо підкреслити, що 3DCoat не має жодних медичних ліцензій, і 3DCoat не призначений для медичних цілей.
Import сітки для вокселізації: Import полігональної сітки для вокселізації в кімнаті скульптури. Цей інструмент дозволяє import полігональні сітки для перетворення на вокселі. Сітка повинна бути закрита.
Якщо він не закритий, вам слід import його з товщиною або зробити його закритим. Давайте спершу розглянемо деякі основні функції цього інструменту:
- Виберіть сітку: вибирає сітку, збережену на вашому жорсткому диску.
- Вибрати з retopo: якщо у вас є щось ретопологізоване в кімнаті Retopo , ви можете використовувати сітку для злиття з вокселями.
- На пері: перетворює будь-яку об’єднану сітку на інструмент «Об’єднання на льоту», який дозволяє об’єднувати будь-які об’єкти в позиції курсора (з дотриманням нормалей базового об’єкта та вторгнення в базовий об’єкт або видавлювання над ним). Відрегулюйте розмір об’єднаного об’єкта, клацнувши правою кнопкою миші, перетягуючи вліво або вправо, і відрегулюйте його втручання або екструзію, клацаючи правою кнопкою миші, перетягуючи вгору або вниз.
- Subdivide: Розділяє вашу необ’єднану сітку, надаючи їй більшу початкову роздільну здатність перед об’єднанням.
- Трансформація: дозволяє позиціонувати будь-який об’єднаний об’єкт за допомогою «віджета трансформації».
- Shift (X, Y & Z): зміщує необ’єднану сітку вздовж вибраної осі всередині обмежувальної рамки в локальному просторі.
- Попередні налаштування: цей інструмент має кілька попередніх налаштувань; заохочуємо вас вивчити їх.
- Об’єднати окремі томи: об’єднує кожен «підоб’єкт» у свій унікальний том.
- Дотримуйтеся від’ємних об’ємів: якщо необ’єднаний об’єкт має «_negative» у своєму імені (що вказує на субтрактивний підоб’єкт у файлі), ця функція відніме цей обсяг під час об’єднання з іншими підоб’єктами. Використовуючи цю функцію як «негативний» або субтрактивний логічний об’єкт, ви повинні знати заздалегідь. Ця функція чудово підходить для створення гриблей і нюнь.
Імпорт для Voxel режиму
Суть полягає в тому, що коли ви import зовнішню модель як Voxel, ви фактично змінюєте її природу на об’ємну «скульптуру» 3DCoat — унікальну для середовища 3DCoat .
Більшість імпортованих 3D-об’єктів базуються на багатокутниках, і через це їх потрібно перевести у Voxel об’єм заданої «Роздільності». Ця роздільна здатність залежить від масштабу, який ви вказали для цього об’єкта під час import.
Зовнішні об’єкти потрапляють у кімнату Voxel за допомогою «Діалогових вікон відкриття», меню «Файл/ Import» або операцій «Об’єднання».
У всіх 3 випадках ваш об’єкт вводиться в кімнату Voxel в оточенні «Transform Widget/Gizmo». Ви можете надати імпортованій моделі необхідну роздільну здатність, візуально збільшивши її у вікні перегляду або ввівши числові дані. Отримавши правильний масштаб/роздільну здатність, натисніть «Enter», щоб зробити його дійсним і постійним.
Коли ви «Import для вокселізації» або коли ви «Import» зовнішній об’єкт, існує цікава та корисна функція під назвою «На перо», яка дозволяє інтерактивно розміщувати екземпляри вашої імпортованої сітки з будь-яким масштабом, орієнтацією та глибиною проникнення. (якщо інший об’єкт уже існує у Voxel шарі) – все «на льоту» – і за допомогою миші.
Перетягування правою кнопкою вниз:
справа наліво – змінює розмір об’єднаного об’єкта, вгору або вниз – змінює глибину «проникнення» об’єднаного об’єкта в будь-який об’єкт, який вже може бути присутнім на Voxel шарі.
Припустімо, у вас є об’єкт, який існує на панелі «Моделі», і ви хочете додати його до Voxel шару. У такому випадку ви можете зробити це, просто клацнувши його піктограму на панелі, і вам буде запропоновано стандартне діалогове вікно «Import», яке дозволить вам працювати з нею, як із будь-якою зовнішньою моделлю.
Імпорт для поверхневого режиму
Ви також можете import безпосередньо в режим поверхні через діалогове вікно відкриття.
Режим Surface Mode є підмножиною Voxel Room, але працює повністю на поверхнях (без об’єму). Режим «Поверхня» забезпечує регульоване представлення шкіри вашої імпортованої моделі у вигляді трикутної сітки, яка поводиться подібно до вокселів.
Коли ваша імпортована модель перебуває в робочій області Surface Mode, ви можете використовувати LiveClay, нашу реалізацію «Динамічного підрозділу» (локалізованого підрозділу). Цей метод ліплення додає роздільну здатність лише там, де це необхідно (локально), заощаджуючи програмні та апаратні ресурси.
Підручники
Імпортування низькополігональної сітки в кімнату Sculpt : це відео демонструє деякі проблеми, з якими можна зіткнутися під час імпорту низькополігональної сітки в робоче середовище Sculpting 3DCoat…особливо в режимі Surface…і як їх правильно вирішувати.
Import з плоским підрозділом : це відео демонструє нещодавню опцію Import в робочому просторі Sculpt 3DCoat, щоб використовувати плоский підрозділ замість Catmull Clark Subdivision. Він розбиває об’єкт без згладжування. Це допомагає позбутися від необхідності витрачати додатковий час на «підготовку» моделі до нормального поділу перед імпортуванням її в середовище формування High-Poly/ Voxel 3DCoat.
Швидка порада: виправлення імпорту сітки з низьким вмістом багатокутників .