Import segmentos DICOM: DICOM es el formato de archivo principal para almacenar y transferir imágenes médicas en la base de datos de un hospital. Existen otros formatos de archivo para almacenar imágenes. Además de DICOM, también puede ver imágenes médicas guardadas en formato NIFTI (sufijo de archivo “.nii”), PNG, formato JPEG o incluso objetos de archivo Python como matrices NumPy.
Entonces, ¿por qué usar DICOM? Otros formatos de archivo pueden ser más convenientes, pero todo usa el formato DICOM en la práctica clínica.
Comprender DICOM : cómo leer, escribir y organizar imágenes médicas.
Queremos enfatizar que 3DCoat no tiene ninguna licencia médica y 3DCoat no está diseñado para fines médicos.
Import malla para voxelización: Import malla poligonal para voxelizar en la sala Sculpt. Esta herramienta te permite import mallas poligonales para convertirlas en vóxeles. La malla debe estar cerrada.
Si no está cerrado, debe import con el grosor o cerrarlo. Primero repasemos algunas de las funciones básicas de esta herramienta:
- Seleccionar malla: selecciona una malla almacenada en su disco duro.
- Elegir de retopo: si tiene algo retopologizado en la sala Retopo , puede usar la malla para fusionar en vóxeles.
- En lápiz: convierte cualquier malla fusionada en una herramienta de “Fusionar sobre la marcha”, que le permite fusionar cualquier objeto en la posición del cursor (respetando las normales del objeto base y la intrusión o extrusión sobre el objeto base). Ajuste el tamaño del objeto fusionado haciendo clic con el botón derecho arrastrándolo hacia la izquierda o hacia la derecha, y ajuste su intrusión o extrusión haciendo clic con el botón derecho arrastrándolo hacia arriba o hacia abajo.
- Subdividir: subdivide su malla no fusionada, dándole más resolución inicial antes de fusionarse.
- Transformar: le permite colocar cualquier objeto fusionado con un “widget de transformación”.
- Desplazamiento (X, Y y Z): desplaza la malla no fusionada a lo largo del eje seleccionado dentro de un cuadro delimitador en el espacio local.
- Ajustes preestablecidos: esta herramienta tiene varios ajustes preestablecidos; se le anima a explorarlos.
- Fusionar volúmenes separados: fusiona cada “subobjeto” en su volumen único.
- Respetar los volúmenes negativos: si un objeto no fusionado tiene “_negativo” en su nombre (lo que indica un subobjeto sustractivo dentro del archivo), esta función restará este volumen al fusionarlo con otros subobjetos. Cuando utilice esta característica como un objeto booleano “negativo” o sustractivo, debe saberlo de antemano. Esta función es excelente para crear greebles y nurnies.
Importando para el modo Voxel
La conclusión es que cuando import un modelo externo como Voxel, esencialmente está cambiando su naturaleza a una “escultura” basada en el volumen 3DCoat , única para el entorno 3DCoat .
La mayoría de los objetos 3D importados se basan en polígonos y, debido a esto, deben traducirse a un volumen Voxel de una “Resolución” dada. Esta resolución depende de la escala que especifique para este objeto al import.
Los objetos externos ingresan a Voxel Room ya sea a través de los “Diálogos de apertura”, el menú “Archivo/ Import” o mediante operaciones de “Combinación”.
En los 3 casos, su objeto se introduce en la Sala Voxel rodeado por el “Transformar Widget/Gizmo”. Puede proporcionar a su modelo importado la resolución que necesita ampliándolo visualmente en la ventana gráfica o mediante una entrada numérica. Una vez obtenida la Escala/Resolución adecuada, presione “Enter” para que sea válida y permanente.
Cuando “Import para voxelizar” o cuando “Import” un objeto externo, hay una función interesante y útil llamada “En lápiz”, que le permite colocar de forma interactiva instancias de su malla importada con cualquier escala, orientación y profundidad de penetración. (si ya existe otro objeto en una Capa Voxel ) – todo “sobre la marcha” – y usando el Ratón.
Arrastrando con el botón Derecha hacia abajo:
de derecha a izquierda: cambia el tamaño del objeto combinado, hacia arriba o hacia abajo; cambia la profundidad de “penetración” del objeto combinado en cualquier objeto que ya esté presente en una capa Voxel .
Suponga que tiene un objeto que existe en el panel “Modelos” y desea agregarlo a una capa Voxel . En ese caso, puede hacer esto simplemente haciendo clic en su icono en el Panel, y se le presentará un cuadro de diálogo “Import” estándar, que le permitirá tratarlo como lo haría con cualquier modelo externo.
Importación para el modo de superficie
También puede import directamente al modo de superficie a través del cuadro de diálogo de apertura.
El modo de superficie es un subconjunto de Voxel Room pero funciona completamente en superficies (sin volumen). El modo de superficie proporciona una representación de piel de malla triangular ajustable de su modelo importado, que se comporta de manera similar a los vóxeles.
Una vez que su modelo importado esté en el espacio de trabajo del modo de superficie, puede usar LiveClay, nuestra implementación de “Subdivisión dinámica” (subdivisión localizada). Este método de esculpido agrega resolución solo donde se necesita (localmente), conservando los recursos de software y hardware.
Tutoriales
Importación de mallas de baja poli a la sala Sculpt : este video muestra algunos problemas que se pueden encontrar al importar mallas de baja poli al espacio de trabajo Sculpting de 3DCoat… especialmente en el modo Superficie… y cómo manejarlos correctamente.
Import con subdivisión plana : este video muestra una opción de Import reciente en el espacio de trabajo Sculpt de 3DCoat, para usar la subdivisión plana en lugar de la subdivisión Catmull Clark. Subdivide sin suavizar el objeto. Ayuda a eliminar la necesidad de dedicar más tiempo a “preparar” un modelo para la subdivisión normal antes de importarlo al entorno de escultura High-Poly/ Voxel de 3DCoat.
Sugerencia rápida: Reparación de importaciones de malla de polígono bajo .