Import các lát cắt DICOM: DICOM là định dạng tệp chính để lưu trữ và chuyển các hình ảnh y tế trong cơ sở dữ liệu của bệnh viện. Có các định dạng tệp khác để lưu trữ hình ảnh. Bên cạnh DICOM, bạn cũng có thể thấy các hình ảnh y tế được lưu ở định dạng NIFTI (hậu tố tệp “.nii”), định dạng PNG, JPEG hoặc thậm chí các đối tượng tệp Python như mảng NumPy.
Vậy tại sao lại sử dụng DICOM? Các định dạng tệp khác có thể thuận tiện hơn, nhưng mọi thứ đều sử dụng định dạng DICOM trong thực hành lâm sàng.
Hiểu về DICOM : Cách đọc, viết và sắp xếp các hình ảnh y tế.
Chúng tôi muốn nhấn mạnh rằng 3DCoat không có bất kỳ giấy phép y tế nào và 3DCoat không dành cho mục đích y tế.
Import Lưới cho Voxelization: Import lưới đa giác để được voxelized trong phòng Sculpt. Công cụ này cho phép bạn import các mắt lưới đa giác để chuyển đổi thành voxels. Lưới nên được đóng lại.
Nếu nó không được đóng, bạn nên import nó với độ dày hoặc làm cho nó đóng lại Trước tiên chúng ta hãy xem xét một số chức năng cơ bản của công cụ này:
- Chọn lưới: Chọn lưới được lưu trữ trên ổ cứng của bạn.
- Chọn từ retopo: Nếu bạn có thứ gì đó được retopo lại trong Phòng Retopo , bạn có thể sử dụng lưới để hợp nhất thành voxels.
- Trên bút: Biến bất kỳ lưới đã hợp nhất nào thành công cụ “Hợp nhất khi di chuyển”, cho phép bạn hợp nhất bất kỳ đối tượng nào tại vị trí con trỏ (tôn trọng các quy tắc của đối tượng cơ sở và xâm nhập vào hoặc đùn bên trên đối tượng cơ sở). Điều chỉnh kích thước của đối tượng đã hợp nhất bằng cách nhấp chuột phải kéo sang trái hoặc phải và điều chỉnh độ xâm nhập hoặc đùn của đối tượng bằng cách nhấp chuột phải kéo lên hoặc xuống.
- Chia nhỏ: Chia nhỏ lưới chưa hợp nhất của bạn, giúp nó có độ phân giải ban đầu cao hơn trước khi hợp nhất.
- Chuyển đổi: Cho phép bạn định vị bất kỳ đối tượng đã hợp nhất nào bằng “Tiện ích chuyển đổi”.
- Shift (X, Y & Z): Dịch chuyển lưới chưa hợp nhất dọc theo trục đã chọn bên trong hộp giới hạn trong không gian cục bộ.
- Cài đặt trước: Công cụ này có một số cài đặt trước; bạn được khuyến khích khám phá chúng.
- Hợp nhất các tập riêng biệt: Hợp nhất từng “đối tượng con” thành tập duy nhất của nó.
- Tôn trọng khối lượng âm: Nếu một đối tượng chưa hợp nhất có “_negative” được liệt kê trong tên của nó – (biểu thị một đối tượng con trừ bên trong tệp), hàm này sẽ trừ đi âm lượng này khi hợp nhất nó với các đối tượng con khác. Khi sử dụng tính năng này làm đối tượng boolean “phủ định” hoặc trừ, bạn nên biết trước. Chức năng này là tuyệt vời để tạo grebles và nunnies.
Nhập cho chế độ Voxel
Điểm mấu chốt là khi bạn import một mô hình bên ngoài dưới dạng Voxel, về cơ bản, bạn đang thay đổi bản chất của nó thành “Điêu khắc” dựa trên khối lượng 3DCoat – duy nhất cho môi trường 3DCoat .
Hầu hết các đối tượng 3D đã nhập đều dựa trên đa giác và do đó, chúng cần được dịch thành một khối Voxel của một “Độ phân giải” nhất định. Độ phân giải này phụ thuộc vào tỷ lệ bạn chỉ định cho đối tượng này khi import.
Các đối tượng bên ngoài vào Phòng Voxel bằng cách “Mở hộp thoại”, menu “Tệp/ Import” hoặc bằng thao tác “Hợp nhất”.
Trong cả 3 trường hợp, đối tượng của bạn được đưa vào Phòng Voxel được bao quanh bởi “Tiện ích chuyển đổi/Gizmo”. Bạn có thể cung cấp cho mô hình đã nhập của mình độ phân giải mà mô hình đó cần bằng cách phóng to mô hình một cách trực quan trong Chế độ xem hoặc bằng mục nhập số. Sau khi có được Tỷ lệ/Độ phân giải phù hợp – nhấn “Enter” để làm cho nó hợp lệ và vĩnh viễn.
Khi bạn “Import để tạo điểm ảnh ba chiều” hoặc khi bạn “Import” một đối tượng bên ngoài – có một chức năng thú vị và hữu ích được gọi là “Bật bút”, cho phép bạn đặt các phiên bản lưới đã nhập của mình một cách tương tác với bất kỳ tỷ lệ, hướng và độ sâu thâm nhập nào (nếu một đối tượng khác đã tồn tại trong Lớp Voxel ) – tất cả “đang hoạt động” – và sử dụng Chuột.
Kéo bằng nút Phải xuống:
từ phải sang trái – thay đổi kích thước của đối tượng Hợp nhất, lên hoặc xuống – thay đổi độ sâu “thâm nhập” của đối tượng Hợp nhất vào bất kỳ đối tượng nào có thể đã có trên Lớp Voxel .
Giả sử bạn có một đối tượng tồn tại trong Bảng “Mô hình” và bạn muốn thêm đối tượng này vào Lớp Voxel . Trong trường hợp đó, bạn có thể thực hiện việc này bằng cách chỉ cần nhấp vào biểu tượng của nó trong Bảng điều khiển và bạn sẽ thấy hộp thoại “Import” tiêu chuẩn, hộp thoại này sẽ cho phép bạn xử lý nó như đối với bất kỳ mô hình bên ngoài nào.
Nhập khẩu cho Chế độ bề mặt
Bạn cũng có thể import trực tiếp vào Chế độ bề mặt thông qua Hộp thoại mở.
Chế độ bề mặt là một tập hợp con của Phòng Voxel nhưng hoạt động hoàn toàn trên các bề mặt (không có âm lượng). Chế độ bề mặt cung cấp một biểu diễn da lưới hình tam giác có thể điều chỉnh của mô hình đã nhập của bạn, hoạt động tương tự như voxels.
Sau khi mô hình đã nhập của bạn ở trong không gian làm việc Chế độ bề mặt, bạn có thể sử dụng LiveClay, triển khai “Phân khu động” (phân khu được bản địa hóa) của chúng tôi. Phương pháp điêu khắc này chỉ thêm độ phân giải ở những nơi cần thiết (cục bộ), bảo tồn tài nguyên phần mềm và phần cứng.
hướng dẫn
Nhập lưới low-poly vào phòng Sculpt : Video này trình bày một số vấn đề mà một người có thể gặp phải khi nhập lưới low-poly vào không gian làm việc Sculpting của 3DCoat..đặc biệt là trong chế độ Surface…và cách xử lý chúng đúng cách.
Import bằng Phân khu phẳng : Video này trình bày tùy chọn Import gần đây trong không gian làm việc Sculpt của 3DCoat, để sử dụng Phân khu phẳng thay vì Phân khu Catmull Clark. Nó chia nhỏ mà không làm mịn đối tượng. Nó giúp loại bỏ nhu cầu dành thêm thời gian để “chuẩn bị” một mô hình cho phân khu thông thường trước khi Nhập nó vào môi trường điêu khắc High-Poly/ Voxel của 3DCoat.