Import DICOM-skiver: DICOM er det primære filformatet for lagring og overføring av medisinske bilder i sykehusets database. Det finnes andre filformater for lagring av bilder. Foruten DICOM, kan du også se medisinske bilder lagret i NIFTI-formatet (filsuffikset “.nii”), PNG, JPEG-format, eller til og med Python-filobjekter som NumPy-matriser.
Så hvorfor bruke DICOM? Andre filformater kan være mer praktiske, men alt bruker DICOM-formatet i klinisk praksis.
Forstå DICOM : Hvordan lese, skrive og organisere medisinske bilder.
Vi vil understreke at 3DCoat ikke har noen medisinske lisenser, og 3DCoat er ikke beregnet på medisinske formål.
Import Mesh for Voxelization: Import polygonal mesh som skal vokseliseres i Sculpt-rommet. Dette verktøyet lar deg import polygonale masker for å konvertere til voksler. Nettet skal være lukket.
Hvis det ikke er lukket, bør du import det med tykkelsen eller gjøre det lukket. La oss først gå gjennom noen av de grunnleggende funksjonene til dette verktøyet:
- Velg mesh: Velger en mesh som er lagret på harddisken.
- Velg fra retopo: Hvis du har noe retopologisert i Retopo -rommet, kan du bruke nettet til å slå sammen til voksler.
- På penn: Gjør et hvilket som helst sammenslått nett til et “Merge on the Fly”-verktøy, som lar deg slå sammen et hvilket som helst objekt ved markørposisjonen (med respekt for basisobjektets normaler og inntrenging i eller ekstrudering over basisobjektet). Juster størrelsen til det sammenslåtte objektet ved å høyreklikke og dra til venstre eller høyre, og juster dets inntrengning eller ekstrudering ved å høyreklikke og dra opp eller ned.
- Subdivide: Underdeler det ikke-sammenslåtte mesh-nettverket, og gir det mer innledende oppløsning før sammenslåing.
- Transform: Lar deg plassere et hvilket som helst sammenslått objekt med en “Transformer-widget”.
- Shift (X, Y & Z): Flytter det usammenslåtte nettet langs den valgte aksen inne i en grenseramme i lokalt rom.
- Forhåndsinnstillinger: Dette verktøyet har flere forhåndsinnstillinger; du oppfordres til å utforske dem.
- Slå sammen separate volumer: Slår sammen hvert “underobjekt” til dets unike volum.
- Respekter negative volumer: Hvis et ikke-sammenslått objekt har “_negative” oppført i navnet sitt – (indikerer et subtraktivt subobjekt inne i filen), vil denne funksjonen subtrahere dette volumet når det slås sammen med andre underobjekter. Når du bruker denne funksjonen som et “negativt” eller subtraktivt boolsk objekt, bør du vite det på forhånd. Denne funksjonen er flott for å lage greebles og nurnies.
Importerer for Voxel modus
Poenget er at når du import en ekstern modell som Voxel, endrer du i hovedsak dens natur til en 3DCoat volumbasert “Sculpture” – unik for 3DCoat miljøet.
De fleste importerte 3D-objekter er polygonbaserte, og på grunn av dette må de oversettes til et Voxel volum med en gitt “oppløsning”. Denne oppløsningen avhenger av skalaen du angir for dette objektet ved import.
Eksterne objekter kommer inn i Voxel rommet enten ved hjelp av “Åpningsdialoger”, “Fil/ Import”-menyen eller ved å slå sammen operasjoner.
I alle 3 tilfellene blir objektet ditt introdusert i Voxel rommet omgitt av “Transform Widget/Gizmo”. Du kan gi den importerte modellen den oppløsningen den trenger ved å visuelt skalere den opp i Viewport eller ved numerisk oppføring. Når riktig skala/oppløsning er oppnådd – trykk “Enter” for å gjøre den gyldig og permanent.
Når du “Import for vokselisering” eller når du “Import” et eksternt objekt – er det en interessant og nyttig funksjon kalt “På penn”, som lar deg interaktivt plassere forekomster av det importerte masken med hvilken som helst skala, orientering og penetrasjonsdybde (hvis et annet objekt allerede eksisterer i et Voxel lag) – alt “on-the-fly” – og ved å bruke musen.
Dra med høyre-knappen nede:
fra høyre til venstre – endrer størrelsen på det sammenslåtte objektet, opp eller ned – endrer “penetrasjonsdybden” til det sammenslåtte objektet til det objektet som allerede finnes på et Voxel lag.
Anta at du har et objekt som finnes i “Modeller”-panelet, og du ønsker å legge dette til et Voxel lag. I så fall kan du gjøre dette ved å klikke på ikonet i panelet, og du vil bli presentert med en standard “Import”-dialog, som lar deg håndtere den på samme måte som enhver ekstern modell.
Importerer for overflatemodus
Du kan også import direkte til overflatemodus via åpningsdialogen.
Surface Mode er en undergruppe av Voxel Room, men fungerer utelukkende på overflater (uten volum). Surface Mode gir en justerbar trekantet mesh-representasjon av den importerte modellen, som oppfører seg på samme måte som voxel.
Når den importerte modellen din er i Surface Mode-arbeidsområdet, kan du bruke LiveClay, vår “Dynamic Subdivision” (lokalisert underavdeling) implementering. Denne skulpturmetoden legger til oppløsning bare der det er nødvendig (lokalt), og sparer programvare- og maskinvareressurser.
Veiledninger
Importere lav-poly-mesh til Sculpt-rommet : Denne videoen viser noen problemer man kan støte på når man importerer low-poly mesh til 3DCoats Sculpting-arbeidsområde…spesielt i Surface-modus…og hvordan man håndterer dem riktig.
Import med flat underinndeling : Denne videoen demonstrerer et nylig Import i Sculpt-arbeidsområdet til 3DCoat, for å bruke flat underinndeling i stedet for Catmull Clark-underinndeling. Den deler seg uten å jevne ut objektet. Det bidrar til å eliminere behovet for å bruke ekstra tid på å “forberede” en modell for normal underinndeling før den importeres til 3DCoats High-Poly/ Voxel -skulpturmiljø.