• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Επιφανειακή Painting

758 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Το Polypainting επιτρέπει τη ζωγραφική στην επιφάνεια ενός μοντέλου χωρίς την ανάθεση χάρτη υφής. Ένας χάρτης υφής μπορεί να δημιουργηθεί αργότερα και η βαμμένη επιφάνεια μπορεί να μεταφερθεί στον χάρτη.

Μόλις μπούμε στο Surface Mode, έχουμε να κάνουμε με μια πολυγωνική αναπαράσταση του «δέρματος» ενός αντικειμένου voxel. Αν και αυτό το δέρμα αντιπροσωπεύει μια προσωρινή κατάσταση ενός μοντέλου προτού είναι έτοιμο για export, τα χρώματα κορυφής μπορούν να εφαρμοστούν σε αυτό το προσωρινό, σχετικά υψηλής ανάλυσης πλέγμα στον χώρο εργασίας Painting .
Επεξεργασία

Απευθείας βαφή πάνω από μοντέλα επιφανειών

Υποστηρίζονται τόσο διάχυτο χρώμα όσο και ένταση γυαλάδας. Απλώς μεταβείτε στο Painting Room και αρχίστε να χρησιμοποιείτε εργαλεία έγχρωμης ζωγραφικής. Αυτή η λειτουργία είναι “ενεργοποιημένη” από προεπιλογή. Εάν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε κανονικές μεθόδους ζωγραφικής (Per-Pixel, Micro-Vertex, κ.λπ.) – αποεπιλέξτε το “View/Show voxels in painting room”.

 Για να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία Painting Room για να βάψετε το διάχυτο χρώμα απευθείας στο πλέγμα Surface Mode, απλώς κάντε κλικ στην καρτέλα Painting Room και ξεκινήστε τη ζωγραφική με τα τυπικά εργαλεία και τα Alphas με ένα μόνο χρώμα ή χρησιμοποιήστε ένα «Υλικό» από το «Smart Materials Panel». .

Εάν έχετε εφαρμόσει ένα Voxel Shader στο γλυπτό σας, οι διάχυτες λεπτομέρειες από αυτό το shader θα συνδυαστούν με οτιδήποτε ζωγραφίσετε στο Painting Room.

Βεβαιωθείτε ότι έχετε ενεργοποιήσει το “Show Voxels In Painting Room” από το μενού “View” για να ενεργοποιήσετε τη διάχυτη χρωματική ζωγραφική.

Όλη η ζωγραφική που γίνεται με αυτόν τον τρόπο είναι αυστηρά προσωρινή – με την έννοια ότι συνδέεται με το βασίλειο του ίδιου του 3DCoat.

Μόλις χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε μέθοδο για να “ψήσετε” το μοντέλο σας και την τοπολογία του στο Painting Room, όλες αυτές οι ζωγραφισμένες λεπτομέρειες θα ψηθούν σε αυτό το μόνιμο πλέγμα ως διάχυτος χάρτης υφής, ο οποίος στη συνέχεια μπορεί να εξαχθεί μαζί με το πλέγμα σας.
Επεξεργασία

Φροντιστήρια

Polypaint ing: Αυτό το βίντεο είναι μια επίδειξη χαρακτηριστικών του συνόλου εργαλείων Vertex Painting .

Μοναδικά χαρακτηριστικά γλυπτικής : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια σειρά που επισημαίνει μερικά από τα μοναδικά χαρακτηριστικά του 3DCoat που το κάνουν να ξεχωρίζει. Ξεκινά δείχνοντας πώς το 3DCoat αξιοποιεί το PBR Texture Painting και το High Poly Sculpting ταυτόχρονα… φροντίζοντας ταυτόχρονα δύο κανονικά χρονοβόρες και κουραστικές εργασίες που γίνονται αρκετά γρήγορα.

Τρόπος Import στην επιφάνεια με χρώμα (εικόνα) : Αυτό το βίντεο καλύπτει μια γρήγορη συμβουλή σχετικά με την εισαγωγή ενός μοντέλου στον χώρο εργασίας του Sculpt του 3DCoat και την εισαγωγή του χρώματος από έναν χάρτη υφής στις κορυφές του μοντέλου κατά τη διαδικασία.

Painting επιφανειών : Εξαγωγή : Αυτό το βίντεο συνεχίζει την επίδειξη PolyPainting καλύπτοντας ένα παράδειγμα εξαγωγής του αντικειμένου απευθείας από το Sculpt Room σε μια εφαρμογή 3D (3ds Max, σε αυτήν την περίπτωση)…χωρίς UVs..χωρίς εργασία Retopo .

Πλεονεκτήματα του Vertex Painting : Αυτό το βίντεο δείχνει ορισμένα πλεονεκτήματα της χρήσης Surface Painting (Vertex) , σε αντίθεση με τα τυπικά εργαλεία ζωγραφικής υφής που βασίζονται σε UV.

Επιλογή του σωστού Shader για Vertex Painting : Αυτό το βίντεο εξετάζει εν συντομία μια κοινή ερώτηση σχετικά με τη Vertex Painting (γιατί ο χρήστης δεν μπορεί να δει τις πινελιές ζωγραφικής του, μερικές φορές). Και είναι απλά θέμα επιλογής του σωστού τύπου shader.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
Up Next
Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat