폴리페인팅을 사용하면 텍스처 맵을 할당하지 않고도 모델의 표면에 페인팅할 수 있습니다. 텍스처 맵은 나중에 생성할 수 있으며 칠해진 표면을 맵으로 옮길 수 있습니다.
표면 모드에서는 복셀 개체의 “스킨”의 다각형 표현을 처리합니다. 이 스킨은 export 준비가 되기 전 모델의 임시 상태를 나타내지만 정점 색상은 Painting 작업 공간에서 상대적으로 고해상도인 임시 메시에 적용할 수 있습니다.
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표면 모델에 직접 페인팅
확산 색상과 광택 강도가 모두 지원됩니다. Painting 룸으로 전환하고 컬러 페인팅 도구를 사용하기만 하면 됩니다. 이 기능은 기본적으로 “켜져” 있습니다. 일반 페인팅 방법(Per-Pixel, Micro-Vertex 등)을 사용해야 하는 경우 – “View/Show voxels in painting room”을 선택 취소합니다.
Painting 룸 도구를 사용하여 확산 색상을 표면 모드 메시에 직접 페인팅하려면 Painting 룸 탭을 클릭하고 단일 색상으로 표준 도구 및 알파로 페인팅을 시작하거나 "스마트 재료 패널"에서 "재료"를 사용하십시오. .
Voxel 셰이더를 조각품에 적용한 경우 이 셰이더의 확산 세부 사항은 Painting 룸에서 페인트하는 모든 것과 결합됩니다.
확산 색상 페인팅을 활성화하려면 “View” 메뉴에서 “Show Voxels In Painting Room”을 활성화했는지 확인하십시오.
이러한 방식으로 수행된 모든 페인팅은 3DCoat 자체의 영역에 속한다는 점에서 엄격히 일시적입니다.
어떤 방법을 사용하여 모델과 그 토폴로지를 Painting Room으로 “베이크”하면 이 페인트 디테일이 모두 이 영구 메시에 확산 텍스처 맵으로 구워지고 메시와 함께 내보낼 수 있습니다.
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튜토리얼
폴리 페인팅: 이 비디오는 Vertex Painting 도구 세트의 기능 데모입니다.
독특한 조각 기능 : 이 비디오는 3DCoat 차별화하는 데 도움이 되는 몇 가지 고유한 기능을 강조하는 시리즈를 시작합니다. 3DCoat PBR 텍스처 Painting 과 하이 폴리 스컬프팅을 동시에 활용하는 방법을 보여줌으로써 시작합니다. 일반적으로 시간이 많이 걸리고 지루한 두 가지 작업을 한 번에 빠르게 처리합니다.
How to Import to Surface with (Image) Color : 이 비디오는 모델을 3DCoat의 Sculpt Workspace로 가져오고 프로세스에서 텍스처 맵의 색상을 모델의 꼭지점으로 굽는 방법에 대한 빠른 팁을 다룹니다.
Surface Painting: 내보내기 : 이 비디오는 Sculpt Room에서 3D 응용 프로그램(이 경우 3ds Max)으로 객체를 직접 내보내는 예를 다루면서 PolyPainting 시연을 계속합니다. UVs..no Retopo 작업.
Vertex Painting 의 장점 : 이 비디오는 표준 UV 기반 텍스처 페인팅 도구와 달리 표면 Painting (정점)을 사용할 때의 몇 가지 장점을 보여줍니다.
Vertex Painting 위한 올바른 셰이더 선택 : 이 비디오는 Vertex Painting 에 대한 일반적인 질문(때때로 사용자가 자신의 페인팅 스트로크를 볼 수 없는 이유)을 간략하게 다룹니다. 올바른 유형의 셰이더를 선택하는 문제입니다.