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Bake

1649 views 0

Written by Carlos
March 2, 2024

3D baking is the process of pre-calculating and saving complex data -such as high-resolution surface details, lighting, or shadows- into flat 2D image files called texture maps.
This allows lightweight 3D models to display rich, realistic visuals in real time without overloading computers or game engines.

How Baking Works

  • High-to-Low Transfer: Software shoots invisible lines from a detailed high-poly model to record its bumps and curves onto a simpler low-poly model.
  • Lighting and Shadows: Static light behavior and shadows are computed once and frozen onto the object’s surface so the computer does not have to calculate them live.
  • Map Creation: Results are saved into distinct image files like normal maps, ambient occlusion maps, and roughness maps.

Why It Matters

  • Performance Boost: Lowers polygon counts so games and apps run smoothly on phones, web browsers, and consoles.
  • Maintains Quality: Preserves the look of tiny wrinkles, scratches, and fine edges on simple shapes.
  • Saves Time: Prevents real-time rendering lag during interactive experiences

The baking process differs depending on the workspace where you are working, whether in Painting or Retopology.

Bake menu on Paint Room

Bake menu on Retopology room

Tags:bake paint

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