3DCoat Autopoテスト セッション
3D-Coats の前回のAutopo定期更新のための大きな Autopo テストを準備するのに数時間かかりました。すべてのテストを行い、良好な設定結果を得るのは大変な作業でした。しかし、それは時間の価値がありました。
私は20以上の計算をしました!ギャラリーでは、私がテストで見つけた最高の設定を見つけることができます。そのため、自分の作業に多くの時間を節約し、必要と思われる設定だけを行うことができます。もちろん、テストする方法は他にもありますが、私の結果はほとんどの状況で良好であると思います。
すべてのテストは、ガイドラインや密度領域なしで行われました。
3DCoatでAutopoを使用するための基本ルール
- モデルが対称の場合は、シーンの対称性をON に切り替えます。 Autopo の品質結果が大幅に向上します。
- Capture DetailsとDecimate if Aboveの小さな値から始めます。ほとんどのシーンでは、両方のオプションで 50 を超える値は必要ありません。
- Capture Details の値が高いほど、 Autopoメッシュに表示されるポリゴン スターの数が多くなります。
- Decimate if Above の値が高いほど、より多くのレンダリング時間が使用されます。
- 四角形化前のボクセル化をオフに切り替えると、多くの場合、品質が向上します。 autopo メッシュにスナップの問題がある場合は、 ON に切り替えます。
- テンプレート モデル全体のポリゴン量の 50% を超える値を使用する前に、Voxelise Before Quadrangulationを使用しないようにしてください。
例: 2.000.000 ポリゴンのスカルプト モデルには、「1.000」の値が必要です。 (1000 x 1000=1.000.000=2M の 50%) - Decimate if Aboveオプションを無効にすると、レンダリング時間が非常に長くなる可能性があります。
(3D Coatはクラッシュしません。かなりの忍耐が必要です。1 時間以上かかる場合があります。) - Hardsurface retopology Crease Angle : 詳細にはテストしていません。しかし、私のテスト経験では、この値は無視されました。このオプションがあると便利なヒントがある場合は、ここに連絡してください。
- Smooth Resulting Mesh Tangentially はONに設定できます。
密度
密度を使用する場合は、より多くのポリゴンで作成する必要がある領域をマークするだけです。この値は、この領域のポリジンの目標量を表します。値を 2 にすると、実際に作成されるポリゴンの量が 2 倍になります。
忘れないでください: 密度は常にポリゴンをある領域から別の領域に「移動」させます。そのため、一部のモデル パーツではポリゴンが少なくなります。
ガイドライン
手描きのガイドラインは、 Autopoルーチンが適切なポリフローを配布するのに役立ちます。 3D-Coat は設定に従おうとしますが、これは概算にすぎません。ガイドラインを使用する前に、いくつかのルールがあります。使い方を誤ると、メッシュの問題が発生する可能性があります。
- ガイドラインを少なく設定します。
- ラインをきつく設定しないでください。間に十分なスペースを確保してください。
- 目などの部分にリングを使用してみてください。
- 一線を越えないでください。
次の公式ドキュメントの画像は、それをよく説明しています。
設定の評価を含むテスト結果
付けた星が多いほど、autopo の結果が良くなりました。