เซสชันการทดสอบ 3DCoat Autopo
ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อเตรียมการทดสอบ autopo ครั้งใหญ่สำหรับ 3D-Coats การอัปเดตรูทีน Autopo ครั้งล่าสุด การทดสอบทั้งหมดและได้ผลลัพธ์การตั้งค่าที่ดีเป็นงานหนัก แต่มันก็คุ้มค่ากับเวลา
ฉันได้ทำการคำนวณมากกว่า 20 ครั้ง! ในแกลเลอรี คุณจะพบการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่ฉันใช้ในการทดสอบ ดังนั้นคุณอาจประหยัดเวลาได้มากสำหรับงานของคุณเองและเพียงแค่ใช้การตั้งค่าที่คุณคิดว่าคุณต้องการ แน่นอนว่ามีวิธีการทดสอบอีกมากมาย แต่ฉันคิดว่าผลลัพธ์ของฉันดีสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่
การทดสอบทั้งหมดทำโดยไม่มีเส้นบอกแนวหรือพื้นที่ความหนาแน่น
กฎพื้นฐานสำหรับการใช้ Autopo ใน 3DCoat
- หากโมเดลของคุณมีความสมมาตร ให้ เปิด โหมดสมมาตรของฉาก มันเพิ่มผลลัพธ์คุณภาพ Autopo อย่างมาก
- เริ่มด้วยค่าเล็กๆ สำหรับ Capture Details และ Decimate ถ้าอยู่ด้านบน ฉากส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องมีค่าเกิน 50 ในทั้งสองตัวเลือก
- ยิ่งค่า รายละเอียดการจับภาพ สูงเท่าใด ดาวโพลีก็สามารถปรากฏในตาข่าย Autopo ได้มากขึ้น
- ยิ่งค่า Decimate if above สูงเท่าใด เวลาเรนเดอร์ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
- การเปลี่ยน Voxelise ก่อน Quadrangulation เป็น OFF มักจะทำให้ได้คุณภาพที่ดีขึ้น หากคุณมีปัญหาในการสแนปใน autopo mesh ให้ เปิด สวิตช์
- พยายามอย่าใช้ค่า Voxelise Before Quadrangulation ที่สูงกว่า 50% ของจำนวนโพลีโมเดลเทมเพลตทั้งหมดของคุณ
ตัวอย่าง: แบบจำลองการแกะสลักที่มี 2.000.000 โพลิต้องมีค่า „1.000“ (1000 x 1000=1.000.000=50% ของ 2 ม.) - หากต้องการปิดใช้งานตัวเลือก Decimate if above อาจทำให้เวลาในการเรนเดอร์ใช้เวลานานมาก
(3D Coat ไม่ได้พัง คุณแค่ต้องใช้ความอดทนให้มาก… อาจใช้เวลาเป็นชั่วโมงหรือนานกว่านั้น) - Hardsurface retopology Crease Angle : ฉันยังไม่ได้ทดสอบโดยละเอียด แต่ประสบการณ์การทดสอบของฉันส่งผลให้ไม่สนใจค่านี้ หากคุณมีคำแนะนำว่าตัวเลือกนี้ดีตรงไหน โปรดติดต่อฉันที่นี่
- สามารถตั้ง ค่า ตาข่ายผลลัพธ์ที่ราบรื่น Tangentially ได้
ความหนาแน่น
เมื่อใช้ความหนาแน่น ให้ทำเครื่องหมายพื้นที่ที่ต้องสร้างด้วยรูปหลายเหลี่ยมเพิ่มเติม ค่านี้อธิบายจำนวนโพลีจินเป้าหมายในพื้นที่นี้ ค่า 2 จะนำไปสู่จำนวนสองเท่าของรูปหลายเหลี่ยมที่สร้างขึ้นจริง
อย่าลืม: ความหนาแน่นจะ “ย้าย” รูปหลายเหลี่ยมจากพื้นที่หนึ่งเพื่อเพิ่มพื้นที่อื่นเสมอ ดังนั้นคุณจะมีรูปหลายเหลี่ยมน้อยลงในบางชิ้นส่วนของโมเดล
เส้นบอกแนว
เส้นบอกแนวที่ทาสีด้วยมือช่วยให้รูทีน Autopo กระจายโพลีโฟลว์ที่ถูกต้อง 3D-Coat จะพยายามทำตามการตั้งค่าของคุณ แต่นี่เป็นเพียงการประมาณเท่านั้น มีกฎบางอย่างก่อนที่จะใช้เส้นบอกแนว การใช้งานที่ไม่ถูกต้องอาจส่งผลให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับตาข่าย
- กำหนดเส้นบอกแนวน้อยลง
- อย่ากำหนดเส้นตึงเกินไป ให้มีที่ว่างเพียงพอระหว่างนั้น
- พยายามใช้วงแหวนในบริเวณเช่นดวงตาหรือคล้ายกัน
- อย่าข้ามเส้น
รูปภาพเอกสารอย่างเป็นทางการต่อไปนี้อธิบายได้ดี:
ผลการทดสอบของฉันพร้อมการให้คะแนนสำหรับการตั้งค่าของฉัน
ยิ่งฉันให้ดาวมากเท่าไหร่ ผลลัพธ์ของ autopo ก็ยิ่งดีขึ้นเท่านั้น