por Christoph Werner
Sesión de prueba de 3DCoat Autopo
Me tomó algunas horas preparar una gran prueba de autopo para la última actualización de rutina de Autopo de 3D-Coats. Fue mucho trabajo hacer todas las pruebas y obtener un buen resultado de configuración. Pero valió la pena el tiempo.
¡He hecho más de 20 cálculos! En la galería encontrará las mejores configuraciones que resolví en mis pruebas. Por lo tanto, puede ahorrar mucho tiempo para su propio trabajo y simplemente tomar la configuración que cree que necesita. Por supuesto, hay más formas de probar, pero creo que mis resultados son buenos para la mayoría de las situaciones.
Todas las pruebas se realizaron sin líneas guía ni áreas de densidad.
Las reglas básicas para usar Autopo en 3DCoat
- Si su modelo es simétrico, active la simetría de escena. Aumenta mucho el resultado de calidad Autopo .
- Comience con valores pequeños para Capturar detalles y Diezmar si es superior . La mayoría de las escenas no necesitan más de un valor de 50 en ambas opciones.
- Cuanto mayor sea el valor de Capturar detalles , más poliestrellas pueden aparecer en la malla Autopo .
- Cuanto mayor sea el valor de Diezmar si está por encima , más tiempo de renderizado se utilizará.
- Cambiar Voxelise Before Quadrangulation a OFF conduce a menudo a una mejor calidad. Si tiene problemas de ajuste en la malla autopo, enciéndala .
- Intente no utilizar Voxelise antes de la cuadrangulación con un valor superior al 50 % de la cantidad total de polígonos de su modelo de plantilla.
Ejemplo: un modelo de escultura con 2.000.000 de polis necesita un valor de “1.000”. (1000 x 1000=1.000.000=50% de 2 M.) - Deshabilitar la opción Diezmar si está por encima puede generar tiempos de procesamiento muy largos.
(3D Coat no se bloquea. Solo necesita mucha paciencia… Podría resultar en una hora o más). - Retopología de superficie dura Ángulo de pliegue : No lo he probado en detalle. Pero mi experiencia de prueba resultó en ignorar este valor. Si tiene pistas sobre dónde es bueno tener esta opción, escríbame aquí, por favor.
- Suavizar malla resultante tangencialmente se puede activar .
Densidad
Cuando use densidad, simplemente marque las áreas que deben crearse con más polígonos. El valor describe la cantidad objetivo de polígonos en estas áreas. Un valor de 2 conducirá a una cantidad doble de los polígonos realmente creados.
No lo olvide: la densidad siempre “moverá” los polígonos de un área para aumentar otra. Entonces tendrá menos polígonos en algunas partes del modelo.
Pautas
Las líneas de guía pintadas a mano ayudan a la rutina de Autopo a distribuir el polyflow correcto. 3D-Coat intentará seguir su configuración, pero esto es solo una aproximación. Hay algunas reglas antes de usar líneas de guía. El uso incorrecto puede resultar en problemas de malla.
- Establezca menos líneas de guía.
- No establezca líneas demasiado apretadas. Mantenga suficiente espacio en el medio.
- Trate de usar anillos en áreas como ojos o similares.
- No cruces las líneas.
La siguiente imagen de documentación oficial lo describe bien:
Los resultados de mi prueba con calificaciones para mi configuración
Cuantas más estrellas di, mejor fue el resultado del autopo.