
変形:選択した面/頂点を変形します。何もない場合は、選択したメッシュ全体が変換されます。
スナップ:retopoメッシュの頂点をサーフェスにスナップします。これは、シーン内のオブジェクトの状態を変更し、retopoメッシュを再スナップする場合に役立ちます。頂点モードで「選択」ツールを使用している場合は、選択した頂点のみが影響を受けます。
スケール:選択したメッシュまたはメッシュ全体をスケールします。各接続クラスターは個別に変換されます。
リラックス:retopoメッシュ全体またはサブセットをリラックスします。頂点モードで「選択」ツールを使用している場合は、選択した頂点のみが影響を受けます。
Import:retopoメッシュをImport。
Export:ポリメッシュをExport。
細分化します。
スムーズ (CC): Catmull-Clark サブディビジョンを使用して現在のグループをサブディバイドし、スムージングします。
メッシュを削除します。
対称:メッシュに対称を適用します。
アンワープ:すべての島をUVマップにフィットさせます。
ストアの選択。
選択範囲をロードします。
選択をクリアします。
輪郭の保存:このコマンドを使用すると、さらなるレーザー切断のために輪郭を実際のスケールで EPS または DXF として保存できます。線の長さは幾何学的な長さに対応します。レーザー カッターを使用して形状を切断し、パーツを接着する場合に便利です。
選択済み
拡張:選択した要素の領域を拡張します。
縮小:選択した要素の領域を縮小します。
変形:選択した面/頂点を変形します。何も選択されていない場合は、メッシュ全体が変換されます。
Normal Extrude:平均法線方向に沿って押し出します。新しい頂点は自動的にはスナップされませんが、自動スナップをオフにしないと、その後の操作でスナップされることに注意してください。
面を押し出す:各面が可能な限り同じ距離で移動するように面を押し出します。場合によっては、正確に平行な面の変位は不可能であることに注意してください。ただし、 3DCoat は可能な限り正確に変位しようとします。
頂点を押し出す:各頂点が同じ距離で移動するように面を押し出します。
侵入: 選択した面を侵入します。
シェル:選択した面のシェルを作成します。 Fluffy 氏は次のように言いました。まず、「ソリッド化」したい面を選択してから、シェルツールをアクティブにします。
次に、 [ツール オプション]ウィンドウのボタンまたは矢印ギズモを使用して、押し出し量を設定します。
自由押し出し:任意の方向に押し出します。新しい頂点は自動的にはスナップされませんが、自動スナップをオフにしないと、その後の操作でスナップされることに注意してください。
エッジをカット:エッジを等しいセグメントにカットします。ユーザーは、選択したエッジに沿ったセグメントの数を事前に決定します。
スナップ:retopoメッシュの頂点をサーフェスにスナップします。これは、シーン内のオブジェクトの状態を変更し、retopoメッシュを再スナップする場合に役立ちます。頂点モードで「選択」ツールを使用している場合は、選択した頂点のみが影響を受けます。
スケール:選択したメッシュまたはメッシュ全体をスケールします。各接続クラスターは個別に変換されます。
リラックス:retopoメッシュ全体またはサブセットをリラックスします。頂点モードで「選択」ツールを使用している場合は、選択した頂点のみが影響を受けます。
時計回りに回転:選択したエッジを時計回りに回転します。
CCW 回転:選択したエッジを反時計回りに回転します。
押し出し:選択したエッジを押し出します。
分割:いくつかのエッジを選択し、「分割」をクリックします。マウスをエッジ上に移動して分割位置を指定し、クリックして分割します。 INSERT キーを使用して、このツールをトリガーし、選択したエッジを分割できます。
折りたたみ: BKSP を使用して、選択したエッジを折りたたみます。
削除:選択したエッジを削除するには、DELETE キーを使用します。
エッジ ループ: L を押してエッジ ループを選択します。効果を制限するには、1 つのエッジ ループ上の 2 つのエッジを選択します。
エッジ リング: R を押してエッジ リングを選択します。効果を制限するには、1 つのエッジ リング上の 2 つのエッジを選択します。
Sel.Sharp:シャープなエッジを選択します。
エッジを分割:選択したエッジを分割します。
ブリッジ: 2 つのエッジを選択することで、面を作成できます。
シームを設定:選択したエッジをシームとしてマークします( UVプレビュー ウィンドウ内)。
UVシームの削除: ( UVプレビュー ウィンドウで) 選択したエッジ上のシームを削除します。
シャープとしてマーク:選択したエッジをシャープとしてマークします。法線はそのエッジに沿って分割されます。
クリアシャープ:クリアでシャープなエッジ。法線は分割されません。
ストアの選択:ストアの選択。
選択範囲をロード: LoadSelection。
選択をクリア:選択をクリアします。
頂点の位置合わせ:頂点を平面で位置合わせします。頂点の移動方向がわかります。 「面」を選択した場合、円 (円の中心と半径を編集できます)、円柱、または球によって位置合わせを行うことができます。
法線に直交する平面による位置合わせが実装されています。
メッシュ全体

Import:retopoメッシュをImport。
Export:retopoメッシュをExport。
サブディバイド:ポリメッシュをサブディバイドします。
スムーズ (CC): Catmull-Clark サブディビジョンを使用して現在のグループをサブディバイドし、スムージングします。
スムーズ選択 CC: Catmull-Clark アルゴリズムを使用して、選択した面を細分し、滑らかにします。
メッシュの削除:ポリメッシュを削除します。
対称:メッシュに対称を適用します。
アンラップ:すべての島をUVマップにフィットさせます。
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