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造型

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

2021+ 系列中添加了带有经典低多边形建模工具集的新建模室。

Retopo room 和 modeling room 有不同的任务和不同的工具。
– Retopo房间旨在创建基于雕刻网格的低多边形网格。
– 建模室是后来创建的,旨在为没有雕刻网格的低多边形网格建模。

引入了新范例:从基本形式的快速低多边形建模开始,然后制作一个带有细分的雕刻网格并在雕刻房间中添加细节:

建模工作区只是Retopo工作区的扩展,它已经有很多多边形建模工具,因此如果用户愿意,他们可以在3DCoat中进行大量建模。

新的建模工作区就是以此为基础构建的,而这只是一个开始。布尔值可能会在发布后的某个时候得到解决。

建模工具教程

造型展柜


在此视频中,您可以看到同样可见的低多边形笼子的实时细分版本。

– 你如何激活该模式?
– Yousung:此选项可以在建模室和Retopo室中激活。
您可以通过选中上方 Mesh 菜单中的 Sculpt Mesh 来使用它。
如果您想在工作时切换到雕刻网格,请按取消链接雕刻网格。
如果你想像视频一样透明地看到多边形模型(如果你只想看到雕刻网格),只需降低顶部的不透明度值。


为什么它被称为“unlink sculpt mesh” |来自 Fluffy

澄清一下,Unlink Sculpt Mesh 是一种(非常有用的)方法,可以将低多边形模型从建模/retopo室转移到雕刻室。此外,由于您在建模室中制作的任何模型也同时存在于retopo室中,因此您也可以使用“Import”>“从重Retopo中拾取” 。

图片.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

细分和平面细分选项可用于在import前提高网格分辨率。 Estimated Poly 让您知道对象的分辨率有多密集(在表面或体素模式下)。

就Voxel和表面模式之间的区别而言,本质上,因为当您在Voxel模式下工作时,体素是“体积像素”,您根本没有使用几何体,您看到的对象只是一个当你操纵它们时,体素的几何近似,有点像一个巨大的体素 3D 矩阵,你打开和关闭它来创建 3D 形状,所以体素层的分辨率越高,形状可以越精细,但结果越多准确地近似该形状所需的多边形。相反,您可以在曲面模式下处理顶点和多边形。使用许多表面模式画笔中可用的自动细分选项,您可以向对象的各个部分添加额外的精细细节,而无需提高整个对象的分辨率。

体素对于阻挡形状非常有用,与使用几何体相比,有机建模和使用它们执行布尔运算是完美的,但要保留任何锐边或精细细节,您需要相当高的分辨率,相当于数百万个多边形,每个对象。我尝试尽可能长时间地保持体素模式(有时可能有点太长)并且只有在我想要添加精细细节或锐化边缘和角落时才切换到表面模式。表面模式擅长细节和硬边。


教程

如何使用3DCoat从头开始创建船舶模型。时间流逝。

具有实时平滑的低多边形建模
完整的 3D 建模管道
多边形建模简介

使用多边形建模和新Brush引擎的快速雕刻管道。
快速雕刻管道:多边形建模

从多边形网格创建一个带有细分的雕刻网格:
从多边形网格创建雕刻网格

该视频演示了3DCoat 2021 中的完整建模流程,包括多边形建模和PBR纹理:基于参考的多边形建模。

本视频首先简单演示了3DCoat 2021 中的一些新建模工具,其中一些是基于曲线的:
建模工具演示系列

该视频演示了在导入的 .iges 曲线的帮助下在建模室中使用 2 个新工具(用于export/import.iges 曲线的额外模块将在3DCoat 2021 版本后可用):。两个视图和表面阁楼的表面。使用 .IGES 曲线。


问题:尝试实时细分,激活对称并拉伸后,细分结果中不存在对称性。怎么会?

答:当您在 Modeling Room 中使用 Symmetry 时,它在视口中看起来是对称工作的,但实际上它处于创建之前的状态。
由于 Mesh-Virtual Mirror Mode,您必须从 Polygroups 进行对称复制。

左侧工具面板

左侧工具面板

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