Do série 2021+ bola pridaná nová modelovacia miestnosť s klasickou súpravou nástrojov na modelovanie s nízkym poly.
Retopo miestnosť a modelovacia miestnosť majú odlišnú úlohu a majú odlišné nástroje.
– Miestnosť Retopo je navrhnutá tak, aby vytvorila sieťovinu s nízkou polystyrénou na základe vyrezávanej sieťoviny.
– Modeláreň bola vytvorená neskôr a určená na modelovanie nízkej poly sieťky bez vyrezávanej sieťky.
Zavedená nová paradigma: Začnite s rýchlym Low-poly modelovaním pre základnú formu, potom vytvorte Sculpt Mesh s Subdivision a pridajte detaily v miestnosti Sculpt:
Pracovný priestor Modeling je iba rozšírením pracovného priestoru Retopo , ktorý už mal veľa nástrojov na polymodelovanie, takže používateľ mohol robiť veľké množstvo modelovania v rámci 3DCoat, ak by chcel.
Nový modelovací pracovný priestor z toho len vychádza a je to len začiatok. Booleans budú pravdepodobne riešené v určitom okamihu po vydaní.
Návody na modelovacie nástroje
V tomto videu môžete vidieť naživo rozdelenú verziu viditeľnej low-poly klietky.
– Ako aktivujete tento režim?
– Yousung: Túto možnosť je možné aktivovať v Modeling Room a Retopo Room.
Môžete ho použiť zaškrtnutím Sculpt Mesh v hornom menu Mesh.
Ak chcete počas práce prepnúť na Sculpt Mesh, stlačte Unlink Sculpt Mesh.
Ak chcete vidieť poly model transparentne ako video (ak chcete vidieť iba sieť Sculpt), jednoducho znížte hodnotu Opacity v hornej časti.
Prečo sa to nazýva “unlink sculpt mesh” | od Fluffy
Len pre objasnenie, Unlink Sculpt Mesh je jedna (veľmi užitočná) metóda, ako dostať váš low poly model z modelovacej/ retopo miestnosti do sochárskej miestnosti. Okrem toho, keďže akýkoľvek model, ktorý vytvoríte v modelovacej miestnosti, existuje súčasne aj v miestnosti retopo , môžete použiť aj Import>Vybrať z Retopo .
Možnosti rozdelenia a plochého rozdelenia možno použiť na zvýšenie rozlíšenia siete pred import. Odhadovaná poly vám dáva vedieť, aké husté bude rozlíšenie vášho objektu (v povrchovom alebo voxelovom režime).
Pokiaľ ide o rozdiel medzi režimom Voxel a režimom povrchu, v podstate, keďže voxely sú „objemové pixely“, keď pracujete v režime Voxel , vôbec nepracujete s geometriou a objekt, ktorý vidíte, je len geometrická aproximácia voxelov, keď s nimi manipulujete, niečo ako obrovská 3D matica voxelov, ktorú zapínate a vypínate, aby ste vytvorili 3D tvary, takže čím vyššie rozlíšenie vrstvy voxelov, tým prepracovanejší môže byť tvar, ale následne tým viac polygónov, ktoré bude potrebné na presné priblíženie tohto tvaru. Naopak, s vrcholmi a polygónmi pracujete v režime Surface. Pomocou možnosti Auto-Subdivide, ktorá je k dispozícii v mnohých štetcoch režimu Surface, môžete pridať ďalšie jemné detaily do častí objektu bez toho, aby ste museli zvýšiť rozlíšenie celého objektu.
Voxely sú mimoriadne užitočné na blokovanie tvarov a organické modelovanie a vykonávanie boolovských hodnôt s nimi je bezchybné v porovnaní s prácou s geometriou, ale na zachovanie ostrých hrán alebo jemných detailov potrebujete pomerne vysoké rozlíšenie, ktoré sa môže rovnať miliónom polypolymérov, na objekt. Snažím sa zostať v režime voxel tak dlho, ako je to možné (pravdepodobne niekedy príliš dlho) a prepnúť na povrchový režim len vtedy, keď chcem pridať jemné detaily alebo zaostriť hrany a rohy. Režim Surface vyniká jemnými detailmi a ostrými okrajmi.
Ako vytvoriť model lode od začiatku pomocou 3DCoat. TimeLapse.
Low-Poly modelovanie s Live Smooth
Úplné 3D modelovanie
Úvod do Polygónového modelovania
Rýchle tvarovanie potrubia pomocou polygonálneho modelovania a motora New Brush .
Potrubie rýchleho tvarovania: Polygonálne modelovanie
Vytvorte sieť sochárstva s rozdelením z poly sieťoviny:
Vytvorte Sculpt Mesh zo sieťoviny Poly
Toto video demonštruje celý modelovací postup v 3DCoat 2021, vrátane polygonálneho modelovania a PBR Texturing: Referenčné polygonálne modelovanie .
Toto video začína jednoduchou ukážkou niekoľkých nových nástrojov na modelovanie v 3DCoat 2021, z ktorých niektoré sú založené na krivkách:
Modeling Tools Demo series s
Toto video demonštruje použitie 2 nových nástrojov v Modelovacej miestnosti pomocou importovaných kriviek .iges (extra modul na export/ import kriviek .iges bude k dispozícii po vydaní 3DCoat 2021): . Surface by Two Views & Surface Loft. Použitie kriviek .IGES .
Otázka: Vyskúšate živé rozdelenie a po aktivácii symetrie a vytlačení sa symetria v rozdelenom výsledku nenachádza. Ako to?
Odpoveď: Keď používate symetriu v modelovacej miestnosti, zdá sa, že vo výreze funguje symetricky, ale v skutočnosti je v stave pred vytvorením.
Kvôli režimu Mesh-Virtual Mirror Mode musíte vykonať kopírovanie symetrie z Polygroups.