A nova sala de modelagem com um conjunto clássico de ferramentas de modelagem low-poly foi adicionada à série 2021+.
A sala de Retopo e a sala de modelagem têm tarefas diferentes e ferramentas diferentes.
– A sala Retopo foi projetada para criar uma malha low poly baseada em uma malha esculpida.
– A sala de modelagem foi criada posteriormente e destinada a modelar uma malha low poly sem uma malha esculpida.
Novo paradigma introduzido: Comece com a modelagem Fast Low-poly para a forma base, então faça uma Sculpt Mesh com Subdivision e adicione detalhes na sala Sculpt:
O espaço de trabalho Modelagem é apenas uma extensão do Retopo Workspace, que já tinha muitas ferramentas de polimodelagem, então o usuário poderia fazer uma boa quantidade de modelagem dentro do 3DCoat, se quisesse.
O novo espaço de trabalho de modelagem apenas se baseia nisso e é apenas o começo. Os booleanos provavelmente serão abordados em algum momento após o lançamento.
Tutoriais de ferramentas de modelagem
Neste vídeo, você pode ver uma versão subdividida ao vivo da também visível jaula low-poly.
– Como você ativa esse modo?
– Yousung: Esta opção pode ser ativada na Sala de Modelagem e na Sala de Retopo .
Você pode usá-lo marcando Sculpt Mesh no menu Mesh superior.
Se você quiser alternar para uma Malha de Esculpir enquanto trabalha, pressione Desvincular Malha de Esculpir.
Se você quiser ver o modelo de polígono de forma transparente como no vídeo (se quiser ver apenas a malha Sculpt), apenas diminua o valor de Opacity na parte superior.
Por que é chamado de “desvincular malha de escultura” | por Fofo
Só para esclarecer, Unlink Sculpt Mesh é um método (muito útil) de levar seu modelo de baixo polígono da sala de modelagem/ retopo para a sala de escultura. Além disso, como qualquer modelo feito na sala de modelagem também existe simultaneamente na sala de retopo , você também pode usar Import> Escolher do Retopo .
As opções de subdivisão e subdivisão plana podem ser usadas para aumentar a resolução da malha antes da import. O Estimated Poly permite que você saiba o quão densa será a resolução do seu objeto (no modo de superfície ou voxel).
No que diz respeito à diferença entre os modos Voxel e Surface, essencialmente, já que os voxels são “pixels volumétricos” quando você está trabalhando no modo Voxel , você não está trabalhando com geometria de forma alguma, e o objeto que você está vendo é apenas um aproximação geométrica dos voxels conforme você os manipula, como uma matriz 3D gigante de voxels que você liga e desliga para criar formas 3D, então quanto maior a resolução da camada de voxel mais refinada essa forma pode ser, mas consequentemente mais polígonos serão necessários para aproximar essa forma com precisão. Por outro lado, você trabalha com vértices e polígonos no modo Surface. Usando a opção Auto-Subdivide disponível em muitos dos pincéis do modo Surface, você pode adicionar detalhes finos adicionais a partes de um objeto sem ter que aumentar a resolução de todo o objeto.
Os voxels são extremamente úteis para bloquear formas, e a modelagem orgânica e a execução de booleanos com eles são perfeitas em comparação com o trabalho com geometria, mas para manter arestas vivas ou detalhes finos, você precisa de uma resolução razoavelmente alta que pode equivaler a milhões de polígonos, por objeto. Eu tento ficar no modo voxel o maior tempo possível (provavelmente um pouco demais às vezes) e só mudo para o modo de superfície quando quero adicionar detalhes finos ou aguçar bordas e cantos. Detalhes finos e bordas duras são onde o modo Surface se destaca.
Como criar um modelo de navio do zero usando 3DCoat. Espaço de tempo.
Modelagem Low-Poly com Live Smooth
Pipeline completo de modelagem 3D
Introdução à modelagem de polígonos
Pipeline de escultura rápida usando modelagem poligonal e um novo mecanismo de Brush .
Pipeline de escultura rápida: modelagem poligonal
Crie uma malha Sculpt com subdivisão de uma malha Poly:
Criar uma malha Sculpt a partir de uma malha Poly
Este vídeo demonstra o pipeline de modelagem completo no 3DCoat 2021, incluindo modelagem poligonal e textura PBR : modelagem poligonal baseada em referência .
Este vídeo começa com uma demonstração simples de algumas das novas ferramentas de modelagem no 3DCoat 2021, algumas das quais são baseadas em curvas:
Séries de demonstração de ferramentas de modelagem
Este vídeo demonstra o uso de 2 novas ferramentas na sala de Modelagem com o auxílio de curvas .iges importadas (o módulo extra para export/ import de curvas .iges estará disponível após o lançamento do 3DCoat 2021): . Superfície por Duas Vistas e Loft de Superfície. Utilização de Curvas .IGES .
Pergunta: Experimentando a subdivisão ao vivo, e depois de ativar a simetria e a extrusão, a simetria não está presente no resultado da subdivisão. Por quê?
Resposta: Quando você usa Symmetry no Modeling Room, parece estar funcionando simetricamente na viewport, mas na verdade está em um estado antes de ser criado.
Por causa do modo Mesh-Virtual Mirror, você deve fazer a Cópia de Simetria de Polygroups.