Se agregó a la serie 2021+ una nueva sala de modelado con un conjunto clásico de herramientas de modelado low-poly.
La sala de Retopo y la sala de modelado tienen tareas diferentes y tienen herramientas diferentes.
– La sala Retopo está diseñada para crear una malla de baja poli basada en una malla esculpida.
– La sala de modelado se creó más tarde y estaba destinada a modelar una malla de baja poli sin una malla esculpida.
Se introdujo un nuevo paradigma: Comience con el modelado Fast Low-poly para la forma base, luego haga una malla esculpida con subdivisión y agregue detalles en la sala Esculpir:
El espacio de trabajo de modelado es simplemente una extensión del espacio de trabajo de Retopo , que ya tenía muchas herramientas de polimodelado, por lo que el usuario podía hacer una buena cantidad de modelado dentro de 3DCoat, si así lo deseaba.
El nuevo espacio de trabajo de modelado se basa en eso y es solo el comienzo. Es probable que los booleanos se aborden en algún momento después del lanzamiento.
Tutoriales de herramientas de modelado
– ¿Cómo se activa ese modo?
– Yousung: Esta opción se puede activar en Modeling Room y Retopo Room.
Puede usarlo marcando Sculpt Mesh en el menú superior de Mesh.
Si desea cambiar a Sculpt Mesh mientras trabaja, presione Desvincular Sculpt Mesh.
Si desea ver el modelo poli transparente como el video (si desea ver solo la malla Sculpt), simplemente baje el valor de Opacidad en la parte superior.
¿Por qué se llama “desvincular malla esculpida”? por Fluffy
Solo para aclarar, Unlink Sculpt Mesh es un método (muy útil) para llevar su modelo de baja poli de la sala de modelado/ retopo a la sala de escultura. Además, dado que cualquier modelo que haga en la sala de modelado también existe simultáneamente en la sala de retopo , también puede usar Import> Seleccionar de Retopo .
Las opciones de subdivisión y subdivisión plana se pueden utilizar para aumentar la resolución de la malla antes de la import. El Poly estimado le permite saber qué tan densa será la resolución de su objeto (en modo de superficie o vóxel).
En cuanto a la diferencia entre el modo Voxel y Surface, esencialmente, dado que los voxels son “píxeles volumétricos” cuando trabajas en el modo Voxel , no estás trabajando con geometría en absoluto, y el objeto que estás viendo es solo un aproximación geométrica de los vóxeles a medida que los manipula, algo así como una matriz 3D gigante de vóxeles que enciende y apaga para crear formas 3D, por lo que cuanto mayor sea la resolución de la capa de vóxeles, más refinada puede ser esa forma, pero en consecuencia, más polígonos que se necesitarán para aproximar esa forma con precisión. Por el contrario, trabaja con vértices y polígonos en el modo Superficie. Con la opción Subdividir automáticamente disponible en muchos de los pinceles del modo Superficie, puede agregar detalles finos adicionales a partes de un objeto sin tener que aumentar la resolución de todo el objeto.
Los vóxeles son extremadamente útiles para bloquear formas, y el modelado orgánico y la realización de booleanos con ellos son perfectos en comparación con el trabajo con geometría, pero para conservar bordes afilados o detalles finos, necesita una resolución bastante alta que puede equivaler a millones de polis. por objeto. Trato de permanecer en el modo vóxel el mayor tiempo posible (probablemente demasiado a veces) y solo cambio al modo de superficie una vez que quiero agregar detalles finos o afinar los bordes y las esquinas. Los detalles finos y los bordes duros son donde sobresale el modo Superficie.
Cómo crear un modelo de barco desde cero usando 3DCoat. Lapso de tiempo.
Modelado Low-Poly con Live Smooth
Tubería completa de modelado 3D
Introducción al modelado de polígonos
Tubería de esculpido rápido usando modelado poligonal y un motor New Brush .
Tubería de escultura rápida: modelado poligonal
Cree una malla Sculpt con subdivisión a partir de una malla Poly:
Crear una malla Sculpt a partir de una malla Poly
Este video demuestra la tubería de modelado completa en 3DCoat 2021, incluido el modelado poligonal y la textura PBR : modelado poligonal basado en referencias .
Este video comienza con una demostración simple de algunas de las nuevas herramientas de modelado en 3DCoat 2021, algunas de las cuales están basadas en curvas:
Serie de demostraciones de herramientas de modelado
Este video demuestra el uso de 2 nuevas herramientas en la sala de modelado con la ayuda de curvas .iges importadas (el módulo adicional para export/ import curvas .iges estará disponible después del lanzamiento de 3DCoat 2021): . Superficie por Two Views y Surface Loft. Uso de Curvas .IGES .
Pregunta: Probando la subdivisión en vivo, y después de activar la simetría y la extrusión, la simetría no está presente en el resultado subdividido. ¿Cómo?
Respuesta: Cuando usa Symmetry en Modeling Room, parece estar funcionando simétricamente en la ventana gráfica, pero en realidad está en un estado anterior a su creación.
Debido al modo de espejo virtual de malla, debe hacer una copia de simetría desde Polygroups.