В серию 2021+ добавлена новая комната моделирования с классическим набором инструментов низкополигонального моделирования.
Комната Retopo и комната моделирования имеют разные задачи и разные инструменты.
– Комната Retopo предназначена для создания низкополигональной сетки на основе скульпт-меша.
– Комната моделирования была создана позже и предназначалась для моделирования низкополигональной сетки без скульптинговой сетки.
Введена новая парадигма: начните с быстрого низкополигонального моделирования для базовой формы, затем создайте Sculpt Mesh с Subdivision и добавьте детали в комнате Sculpt:
Рабочее пространство моделирования — это просто расширение рабочего пространства Retopo , в котором уже было много инструментов полимоделирования, поэтому пользователь мог выполнять достаточное количество моделирования в 3DCoat, если хотел.
Новое рабочее пространство для моделирования основано на этом, и это только начало. Логические значения, скорее всего, будут рассмотрены в какой-то момент после выпуска.
Учебники по инструментам моделирования
В этом видео вы можете увидеть живую версию низкополигональной клетки.
– Как вы активируете этот режим?
– Yousung: эту опцию можно активировать в комнате моделирования и комнате Retopo .
Вы можете использовать его, выбрав Sculpt Mesh в верхнем меню Mesh.
Если вы хотите переключиться на Sculpt Mesh во время работы, нажмите Unlink Sculpt Mesh.
Если вы хотите, чтобы полигональная модель была прозрачной, как на видео (если вы хотите видеть только сетку Sculpt), просто уменьшите значение непрозрачности вверху.
Почему это называется «отключить скульпт-сетку» | от Пушистый
Просто чтобы уточнить, Unlink Sculpt Mesh — это один (очень полезный) метод переноса вашей низкополигональной модели из комнаты моделирования / retopo в комнату для скульптуры. Кроме того, поскольку любая модель, которую вы создаете в комнате моделирования, одновременно существует и в комнате retopo , вы также можете использовать Import» > «Выбрать из Retopo» .
Параметры subdivide и flat subdivision можно использовать для увеличения разрешения сетки перед import. Estimated Poly позволяет узнать, насколько плотным будет разрешение вашего объекта (в поверхностном или воксельном режиме).
Что касается разницы между Voxel и поверхностным режимами, то, по сути, поскольку воксели — это «объемные пиксели», когда вы работаете в Voxel режиме, вы вообще не работаете с геометрией, а объект, который вы видите, — это просто геометрическая аппроксимация вокселей по мере того, как вы ими манипулируете, что-то вроде гигантской трехмерной матрицы вокселей, которую вы включаете и отключаете для создания трехмерных фигур, поэтому чем выше разрешение слоя вокселей, тем более утонченной может быть эта форма, но, следовательно, тем более многоугольников, которые потребуются для точного приближения этой формы. И наоборот, вы работаете с вершинами и полигонами в режиме Surface. Используя параметр Auto-Subdivide, доступный во многих кистях в режиме Surface, вы можете добавлять дополнительные мелкие детали к частям объекта, не увеличивая разрешение всего объекта.
Воксели чрезвычайно полезны для выделения форм, а органическое моделирование и выполнение логических операций с ними безупречны по сравнению с работой с геометрией, но чтобы сохранить любые острые края или мелкие детали, вам нужно довольно высокое разрешение, которое может равняться миллионам полигонов. за объект. Я стараюсь оставаться в воксельном режиме как можно дольше (вероятно, временами слишком долго) и переключаюсь в поверхностный режим только тогда, когда хочу добавить мелкие детали или сделать края и углы более резкими. Мелкие детали и четкие края — вот где превосходит режим Surface.
Как создать модель корабля с нуля с помощью 3DCoat. Промежуток времени.
Низкополигональное моделирование с Live Smooth
Полный конвейер 3D-моделирования
Введение в полигональное моделирование
Быстрый конвейер скульптинга с использованием полигонального моделирования и нового движка Brush .
Конвейер быстрого скульптинга: полигональное моделирование
Создайте Sculpt Mesh с Subdivision из полисетки:
Создайте Sculpt Mesh из полигональной сетки
В этом видео демонстрируется полный конвейер моделирования в 3DCoat 2021, включая полигональное моделирование и текстурирование PBR : полигональное моделирование на основе ссылок .
Это видео начинается с простой демонстрации нескольких новых инструментов моделирования в 3DCoat 2021, некоторые из которых основаны на кривых:
Демонстрационные серии средств моделирования
В этом видео демонстрируется использование 2 новых инструментов в комнате моделирования с помощью импортированных кривых .iges (дополнительный модуль для export/ import кривых .iges будет доступен после выхода 3DCoat 2021): . Surface с двумя видами и Surface Loft. Использование кривых .IGES .
Вопрос: Пробуя живое подразделение, и после активации симметрии и выдавливания, симметрия отсутствует в результате разделения. Почему?
Ответ: Когда вы используете симметрию в комнате моделирования, кажется, что она работает симметрично в окне просмотра, но на самом деле она находится в состоянии до создания.
Из-за режима сетчатого виртуального зеркала вы должны выполнять копирование симметрии из полигрупп.