Nyt modelleringsrum med et klassisk lavpoly-modelleringsværktøjssæt blev tilføjet til 2021+-serien.
Retopo rum og modelleringsrum har forskelsopgave og har forskelsværktøjer.
– Retopo rummet er designet til at skabe et lavt polymesh baseret på et skulpturelt mesh.
– Modelleringsrummet blev skabt senere og beregnet til modellering af et lavt polymesh uden et skulpturelt mesh.
Nyt paradigme introduceret: Start med Fast Low-poly-modelleringen for basisformen, lav derefter et Sculpt Mesh med underinddeling og tilføj detaljer i Sculpt-rummet:
Modelleringsarbejdsområdet er blot en udvidelse af Retopo Workspace, som allerede havde en masse polymodelleringsværktøjer, så brugeren kunne lave en hel del modellering i 3DCoat, hvis de ville.
Det nye modelleringsarbejdsområde bygger bare på det, og det er kun begyndelsen. Booleans vil sandsynligvis blive behandlet på et tidspunkt efter udgivelsen.
Selvstudier i modelleringsværktøjer
I denne video kan du se en live-underopdelt version af det også synlige lavpoly-bur.
– Hvordan aktiverer du den tilstand?
– Yousung: Denne mulighed kan aktiveres i Modeling Room og Retopo Room.
Du kan bruge det ved at markere Sculpt Mesh i den øverste Mesh-menu.
Hvis du vil skifte til en Sculpt Mesh, mens du arbejder, skal du trykke på Unlink Sculpt Mesh.
Hvis du vil se poly-modellen transparent som videoen (hvis du kun vil se Sculpt-nettet), skal du bare sænke Opacitetsværdien øverst.
Hvorfor det hedder “unlink sculpt mesh” | af Fluffy
Bare for at præcisere, Unlink Sculpt Mesh er en (meget nyttig) metode til at få din low poly-model fra modellerings-/ retopo -rummet til skulpturrummet. Derudover, da enhver model, du laver i modelleringsrummet, også eksisterer samtidigt i retopo , kan du også bruge Import>Vælg fra Retopo .
Indstillingerne for underinddeling og flad underinddeling kan bruges til at øge din mesh-opløsning før import. Den estimerede poly lader dig vide, hvor tæt opløsningen af dit objekt vil være (i overflade- eller voxel-tilstand).
For så vidt angår forskellen mellem Voxel og Surface-tilstand, i det væsentlige, da voxels er “volumetriske pixels”, når du arbejder i Voxel tilstand, arbejder du slet ikke med geometri, og det objekt, du ser, er blot et geometrisk tilnærmelse af voxelerne, når du manipulerer dem, lidt som en kæmpe 3D-matrix af voxels, som du tænder og slukker for at skabe 3D-former, så jo højere opløsning voxellaget er, jo mere raffineret kan den form være, men jo mere polygoner, der skal til for at tilnærme den form nøjagtigt. Omvendt arbejder du med hjørner og polygoner i overfladetilstanden. Ved at bruge den automatiske underinddeling, der er tilgængelig i mange af overfladetilstandspenslerne, kan du tilføje yderligere fine detaljer til dele af et objekt uden at skulle øge opløsningen af hele objektet.
Voxels er ekstremt nyttige til at blokere former, og organisk modellering og udførelse af booleans med dem er fejlfri sammenlignet med at arbejde med geometri, men for at bevare skarpe kanter eller fine detaljer, har du brug for en ret høj opløsning, som kan svare til millioner af polys, pr objekt. Jeg forsøger at blive i voxel-tilstand så længe som muligt (sandsynligvis lidt for længe til tider) og skifter kun til overfladetilstand, når jeg vil tilføje fine detaljer eller skærpe kanter og hjørner. Fine detaljer og hårde kanter er, hvor Surface-tilstand udmærker sig.
Sådan opretter du en skibsmodel fra bunden ved hjælp af 3DCoat. Tidsforskydning.
Low-Poly-modellering med Live Smooth
Fuld 3D-modelleringspipeline
Introduktion til polygonmodellering
Hurtig skulptur pipeline ved hjælp af polygonal modellering og en ny Brush .
Hurtig skulpturpipeline: polygonal modellering
Opret et skulpturnet med underinddeling fra et polymesh:
Opret et Sculpt Mesh fra et Poly Mesh
Denne video demonstrerer den fulde modelleringspipeline i 3DCoat 2021, inklusive polygonal modellering og PBR teksturering: referencebaseret polygonal modellering .
Denne video begynder med en simpel demonstration af et par af de nye modelleringsværktøjer i 3DCoat 2021, hvoraf nogle er kurvebaserede:
Modeling Tools Demo serie s
Denne video demonstrerer brugen af 2 nye værktøjer i modelleringsrummet ved hjælp af importerede .iges-kurver (det ekstra modul til export/ import af .iges-kurver vil være tilgængeligt efter 3DCoat 2021-udgivelsen): . Surface by Two Views & Surface Loft. Brug af .IGES-kurver .
Spørgsmål: Prøver den levende underinddeling, og efter aktivering af symmetri og ekstrudering er symmetrien ikke til stede i det underinddelte resultat. Hvorfor?
Svar: Når du bruger Symmetry i Modeling Room, ser det ud til, at det fungerer symmetrisk i viewporten, men det er faktisk i en tilstand, før det blev oprettet.
På grund af Mesh-Virtual Mirror Mode skal du lave Symmetri Copy fra polygrupper.