เพิ่ม ห้องสร้างโมเดล ใหม่พร้อมชุดเครื่องมือสร้างโมเดลโพลีต่ำแบบคลาสสิกในซีรีส์ปี 2021+
ห้อง Retopo และห้องสร้างแบบจำลองมีงานที่แตกต่างกันและมีเครื่องมือที่แตกต่างกัน
– ห้อง Retopo ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างตาข่ายโพลีต่ำโดยใช้ตาข่ายแกะสลัก
– ห้องสร้างแบบจำลองถูกสร้างขึ้นในภายหลังและมีไว้สำหรับสร้างแบบจำลองตาข่ายโพลีต่ำโดยไม่มีตาข่ายแกะสลัก
นำเสนอกระบวนทัศน์ใหม่: เริ่มต้นด้วยการสร้างโมเดลโพลีต่ำอย่างรวดเร็วสำหรับฟอร์มพื้นฐาน จากนั้นสร้าง Sculpt Mesh ด้วย Subdivision และเพิ่มรายละเอียดในห้อง Sculpt:
พื้นที่ทำงานการสร้างแบบจำลองเป็นเพียงส่วนเสริมของ Retopo Workspace ซึ่งมีเครื่องมือสร้างแบบจำลองจำนวนมากอยู่แล้ว ดังนั้นผู้ใช้สามารถสร้างแบบจำลองใน 3DCoat ได้ในปริมาณที่พอเหมาะ หากต้องการ
พื้นที่ทำงานการสร้างแบบจำลองใหม่สร้างขึ้นจากสิ่งนั้น และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น บูลีนน่าจะได้รับการแก้ไขในบางจุดหลังจากการเผยแพร่
แบบฝึกหัดเครื่องมือสร้างแบบจำลอง
ในวิดีโอนี้ คุณจะเห็นกรงแบบโพลีต่ำที่มองเห็นได้แบบแบ่งย่อย
– คุณเปิดใช้งานโหมดนั้นได้อย่างไร?
– Yousung: ตัวเลือกนี้สามารถเปิดใช้งานในห้องจำลองและห้อง Retopo
คุณสามารถใช้งานได้โดยเลือก Sculpt Mesh ในเมนู Mesh ด้านบน
หากคุณต้องการเปลี่ยนไปใช้ Sculpt Mesh ขณะทำงาน ให้กด Unlink Sculpt Mesh
หากคุณต้องการดูโมเดลโพลีอย่างโปร่งใสเหมือนวิดีโอ (หากคุณต้องการเห็นเฉพาะตาข่าย Sculpt) ให้ลดค่า Opacity ที่ด้านบนลง
เหตุใดจึงเรียกว่า “unlink Sculpt Mesh” | โดย ปุย
เพื่อความชัดเจน Unlink Sculpt Mesh เป็นวิธีหนึ่ง (มีประโยชน์มาก) ในการรับโมเดลโพลีต่ำของคุณจากห้องสร้างโมเดล/ retopo ไปยังห้องแกะสลัก นอกจากนี้ เนื่องจากโมเดลใดๆ ที่คุณสร้างในห้องจำลองก็มีอยู่พร้อมกันในห้อง retopo คุณจึงสามารถใช้ Import>เลือกจาก Retopo ได้เช่นกัน
สามารถใช้ตัวเลือกการแบ่งย่อยและการแบ่งย่อยแบบราบเพื่อเพิ่มความละเอียดของตาข่ายก่อน import Estimated Poly ช่วยให้คุณทราบว่าความละเอียดของวัตถุของคุณจะหนาแน่นเพียงใด (ในโหมดพื้นผิวหรือโหมด voxel)
สำหรับความแตกต่างระหว่างโหมด Voxel และ Surface โดยพื้นฐานแล้ว เนื่องจาก voxels เป็น “ปริมาตรพิกเซล” เมื่อคุณทำงานในโหมด Voxel คุณจึงไม่ได้ทำงานกับรูปทรงเรขาคณิตเลย และวัตถุที่คุณเห็นเป็นเพียง การประมาณเชิงเรขาคณิตของ voxels ในขณะที่คุณจัดการมัน เหมือนกับเมทริกซ์ 3D ขนาดใหญ่ของ voxels ที่คุณเปิดและปิดเพื่อสร้างรูปร่าง 3 มิติ ดังนั้นยิ่งความละเอียดของชั้น voxel สูงเท่าใด รูปร่างนั้นก็จะละเอียดมากขึ้นเท่านั้น แต่ผลที่ตามมาก็คือ รูปหลายเหลี่ยมก็จะประมาณรูปร่างนั้นได้อย่างแม่นยำ ในทางกลับกัน คุณทำงานกับจุดยอดและรูปหลายเหลี่ยมในโหมด Surface เมื่อใช้ตัวเลือกการแบ่งย่อยอัตโนมัติที่มีอยู่ในแปรงโหมด Surface หลายๆ รุ่น คุณสามารถเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับส่วนต่างๆ ของวัตถุโดยไม่ต้องเพิ่มความละเอียดของวัตถุทั้งหมด
Voxels มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการปิดกั้นรูปร่าง และการสร้างแบบจำลองอินทรีย์และการแสดงบูลีนกับพวกมันนั้นไม่มีที่ติเมื่อเทียบกับการทำงานกับรูปทรงเรขาคณิต แต่เพื่อรักษาขอบคมหรือรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ คุณต้องมีความละเอียดที่ค่อนข้างสูงซึ่งสามารถเทียบได้กับโพลีหลายล้านตัว ต่อวัตถุ ฉันพยายามอยู่ในโหมด voxel ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ (บางครั้งอาจนานเกินไปเล็กน้อย) และเปลี่ยนไปใช้โหมดพื้นผิวเมื่อฉันต้องการเพิ่มรายละเอียดหรือเพิ่มความคมชัดของขอบและมุมเท่านั้น รายละเอียดที่ละเอียดและขอบแข็งคือส่วนที่โหมด Surface ทำได้ดีเยี่ยม
วิธีสร้าง Ship Model ตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้ 3DCoat เวลาที่ล่วงเลย.
การสร้างแบบจำลองโพลีต่ำด้วย Live Smooth
ไปป์ไลน์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเต็มรูปแบบ
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม
ไปป์ไลน์การแกะสลักอย่างรวดเร็วโดยใช้ Polygonal Modeling และ New Brush engine
ไปป์ไลน์การแกะสลักอย่างรวดเร็ว: การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม
สร้าง Sculpt Mesh พร้อมส่วนย่อยจาก Poly mesh:
สร้าง Sculpt Mesh จากตาข่ายโพลี
วิดีโอนี้สาธิตไปป์ไลน์การสร้างโมเดลเต็มรูปแบบใน 3DCoat 2021 รวมถึงการสร้างโมเดลหลายเหลี่ยมและพื้นผิว PBR : การสร้างโมเดลโพลิกอนตามการอ้างอิง
วิดีโอนี้เริ่มต้นด้วยการสาธิตง่ายๆ ของเครื่องมือสร้างโมเดลใหม่ใน 3DCoat 2021 ซึ่งบางเครื่องมือเป็นแบบ Curve:
ชุดสาธิตเครื่องมือสร้างแบบจำลอง
วิดีโอนี้สาธิตการใช้เครื่องมือใหม่ 2 รายการในห้องสร้างแบบจำลองโดยใช้เส้นโค้ง .iges ที่นำเข้า (โมดูลเพิ่มเติมสำหรับ export/ import เส้นโค้ง .iges จะมีให้ใช้งานหลังจากการเปิดตัว 3DCoat 2021): พื้นผิวโดย Two Views & Surface Loft การใช้ .IGES Curves
คำถาม: ลองใช้การแบ่งย่อยแบบสด และหลังจากเปิดใช้งานสมมาตรและการอัดขึ้นรูป สมมาตรไม่ปรากฏในผลลัพธ์ที่แบ่งย่อย มาได้อย่างไร?
คำตอบ: เมื่อคุณใช้ Symmetry ใน Modeling Room ดูเหมือนว่าจะทำงานแบบสมมาตรในวิวพอร์ต แต่จริงๆ แล้วอยู่ในสถานะก่อนที่จะสร้าง
เนื่องจากโหมด Mesh-Virtual Mirror คุณต้องทำ Symmetry Copy จาก Polygroups