Noua cameră de modelare cu un set de instrumente clasic de modelare low-poly a fost adăugată la seria 2021+.
Camera Retopo și camera de modelare au sarcini diferite și au instrumente diferite.
– Camera Retopo este concepută pentru a crea o plasă low poly bazată pe o plasă sculptată.
– Camera de modelare a fost creată mai târziu și destinată modelării unei plase low poly fără o plasă sculptată.
Noua paradigmă introdusă: Începeți cu modelarea rapidă Low-poly pentru forma de bază, apoi faceți o plasă Sculpt cu subdiviziune și adăugați detalii în camera Sculpt:
Spațiul de lucru de modelare este doar o extensie a spațiului de lucru Retopo , care avea deja o mulțime de instrumente de polimodelare, astfel încât utilizatorul ar putea face o cantitate suficientă de modelare în 3DCoat, dacă dorea.
Noul spațiu de lucru de modelare se bazează doar din asta și este doar începutul. Booleanele vor fi probabil abordate la un moment dat după lansare.
Tutoriale cu instrumente de modelare
În acest videoclip puteți vedea o versiune subdivizată live a cuștii low-poly vizibile.
– Cum activezi acel mod?
– Yousung: Această opțiune poate fi activată în Modeling Room și Retopo Room.
Îl puteți folosi bifând Sculpt Mesh în meniul de sus Mesh.
Dacă doriți să comutați la o plasă Sculpt Mesh în timp ce lucrați, apăsați Unlink Sculpt Mesh.
Dacă doriți să vedeți modelul poli transparent ca în videoclip (dacă doriți să vedeți doar rețeaua Sculpt), trebuie doar să reduceți valoarea Opacității din partea de sus.
De ce se numește „unlink sculpt mesh” | de Fluffy
Doar pentru a clarifica, Unlink Sculpt Mesh este o metodă (foarte utilă) de a vă aduce modelul low poly din camera de modelare/ retopo în camera de sculptură. În plus, deoarece orice model pe care îl faceți în camera de modelare există și în camera retopo , puteți utiliza și Import>Pick From Retopo .
Opțiunile de subdiviziune și subdiviziune plat pot fi utilizate pentru a crește rezoluția rețelei înainte de import. Estimated Poly vă permite să știți cât de densă va fi rezoluția obiectului dvs. (în modul suprafață sau voxel).
În ceea ce privește diferența dintre modul Voxel și modul Surface, în esență, deoarece voxelii sunt „pixeli volumetrici” atunci când lucrați în modul Voxel , nu lucrați deloc cu geometria, iar obiectul pe care îl vedeți este doar un aproximarea geometrică a voxelilor pe măsură ce le manipulați, un fel ca o matrice 3D gigantică de voxeli pe care o porniți și o dezactivați pentru a crea forme 3D, astfel încât cu cât rezoluția stratului de voxel este mai mare, cu atât acea formă poate fi mai rafinată, dar, în consecință, cu atât mai mult poligoane necesare pentru a aproxima cu acuratețe acea formă. În schimb, lucrați cu vârfuri și poligoane în modul Suprafață. Folosind opțiunea Auto-Subdivide disponibilă în multe dintre pensulele din modul Suprafață, puteți adăuga detalii fine suplimentare părți ale unui obiect fără a fi nevoie să creșteți rezoluția întregului obiect.
Voxelurile sunt extrem de utile pentru blocarea formelor, iar modelarea organică și efectuarea booleanelor cu ele sunt impecabile în comparație cu lucrul cu geometria, dar pentru a păstra orice margini ascuțite sau detalii fine, aveți nevoie de o rezoluție destul de mare, care poate echivala cu milioane de poli. pe obiect. Încerc să rămân în modul voxel cât mai mult posibil (probabil un pic prea mult uneori) și trec în modul suprafață numai după ce vreau să adaug detalii fine sau să ascuți marginile și colțurile. Detaliile fine și marginile dure sunt acolo unde excelează modul Surface.
Cum se creează un model de navă de la zero folosind 3DCoat. Interval de timp.
Modelare Low-Poly cu Live Smooth
Conducta completă de modelare 3D
Introducere în modelarea poligonului
Conductă de sculptură rapidă folosind modelarea poligonală și un motor New Brush .
Conductă de sculptură rapidă: modelare poligonală
Creați o plasă Sculpt cu subdiviziune dintr-o plasă Poly:
Creați o plasă Sculpt dintr-o plasă Poly
Acest videoclip demonstrează întregul pipeline de modelare în 3DCoat 2021, inclusiv modelarea poligonală și texturarea PBR : modelare poligonală bazată pe referințe .
Acest videoclip începe cu o demonstrație simplă a câtorva dintre noile instrumente de modelare din 3DCoat 2021, dintre care unele sunt bazate pe curbe:
Instrumente de modelare Demo serie s
Acest videoclip demonstrează utilizarea a 2 instrumente noi în camera de modelare cu ajutorul curbelor .iges importate (modulul suplimentar pentru export/ import curbelor .iges va fi disponibil după lansarea 3DCoat 2021): . Surface by Two Views & Surface Loft. Utilizarea curbelor .IGES .
Întrebare: Încercând subdiviziunea live și după activarea simetriei și extrudarii, simetria nu este prezentă în rezultatul subdivizat. Cum se face?
Răspuns: Când utilizați Symmetry în Modeling Room, pare să funcționeze simetric în fereastra de vizualizare, dar este de fapt într-o stare înainte de a fi creat.
Din cauza modului Mesh-Virtual Mirror, trebuie să faceți Symmetry Copy din Polygroups.