Nytt modelleringsrom med et klassisk lavpoly-modelleringsverktøysett ble lagt til 2021+-serien.
Retopo rom og modelleringsrom har forskjellsoppgave og har forskjellsverktøy.
– Retopo rommet er designet for å lage et lavt polymesh basert på et skulpturelt mesh.
– Modellrommet ble opprettet senere og beregnet for modellering av et lavt polynett uten skulpturnett.
Nytt paradigme introdusert: Start med Fast Low-poly-modelleringen for basisformen, lag deretter et Sculpt Mesh med underinndeling og legg til detaljer i Sculpt-rommet:
Modelleringsarbeidsområdet er bare en utvidelse av Retopo arbeidsområdet, som allerede hadde mange polymodelleringsverktøy, slik at brukeren kunne gjøre en god del modellering innen 3DCoat, hvis de ville.
Det nye arbeidsområdet for modellering bygger bare på det, og det er bare starten. Booleans vil sannsynligvis bli adressert på et tidspunkt etter utgivelsen.
Opplæringsverktøy for modellering
Modellering av utstillingsvinduer
I denne videoen kan du se en live-underinndelt versjon av det også synlige lavpoly-buret.
– Hvordan aktiverer du den modusen?
– Yousung: Dette alternativet kan aktiveres i Modeling Room og Retopo Room.
Du kan bruke den ved å merke av for Sculpt Mesh i den øvre Mesh-menyen.
Hvis du vil bytte til en Sculpt Mesh mens du arbeider, trykk Unlink Sculpt Mesh.
Hvis du vil se poly-modellen transparent som videoen (hvis du bare vil se Sculpt-nettverket), senk bare Opacity-verdien øverst.
Hvorfor det kalles “unlink sculpt mesh” | av Fluffy
Bare for å presisere, Unlink Sculpt Mesh er en (veldig nyttig) metode for å få din lavpoly-modell fra modellerings-/ retopo -rommet til skulpturrommet. I tillegg, siden enhver modell du lager i modelleringsrommet også eksisterer samtidig i retopo , kan du også bruke Import>Velg fra Retopo .
Alternativene for underinndeling og flat underinndeling kan brukes til å øke maskeoppløsningen din før import. Estimert poly lar deg vite hvor tett oppløsningen til objektet ditt vil være (i overflate- eller voxel-modus).
Når det gjelder forskjellen mellom Voxel og Surface-modus, egentlig, siden voxels er “volumetriske piksler” når du jobber i Voxel modus, jobber du ikke med geometri i det hele tatt, og objektet du ser er bare en geometrisk tilnærming av vokselene mens du manipulerer dem, på en måte som en gigantisk 3D-matrise av voksler som du slår av og på for å lage 3D-former, så jo høyere oppløsningen til voxellaget er, jo mer raffinert kan formen være, men jo mer polygoner det vil ta for å tilnærme den formen nøyaktig. Motsatt jobber du med hjørner og polygoner i Surface-modus. Ved å bruke alternativet Auto-Subdivide som er tilgjengelig i mange av overflatemodus-børstene, kan du legge til flere fine detaljer til deler av et objekt uten å måtte øke oppløsningen til hele objektet.
Voxels er ekstremt nyttige for å blokkere ut former, og organisk modellering og utførelse av booleaner med dem er feilfri sammenlignet med arbeid med geometri, men for å beholde skarpe kanter eller fine detaljer, trenger du en ganske høy oppløsning som kan tilsvare millioner av polys, per objekt. Jeg prøver å holde meg i voxel-modus så lenge som mulig (sannsynligvis litt for lenge til tider) og bytter bare til overflatemodus når jeg ønsker å legge til fine detaljer eller skjerpe kanter og hjørner. Fine detaljer og harde kanter er hvor Surface-modus utmerker seg.
Hvordan lage en skipsmodell fra bunnen av ved hjelp av 3DCoat. TimeLapse.
Low-Poly-modellering med Live Smooth
Full 3D-modelleringspipeline
Introduksjon til polygonmodellering
Rask forming av rørledning ved hjelp av polygonal modellering og en ny Brush .
Fast Sculpting Pipeline: Polygonal modellering
Lag et skulpturnett med underinndeling fra et polynett:
Lag et Sculpt Mesh fra et Poly mesh
Denne videoen demonstrerer hele modelleringspipelinen i 3DCoat 2021, inkludert polygonal modellering og PBR teksturering: referansebasert polygonal modellering .
Denne videoen begynner med en enkel demonstrasjon av noen av de nye modelleringsverktøyene i 3DCoat 2021, hvorav noen er kurvebaserte:
Modelleringsverktøy Demoserie s
Denne videoen demonstrerer bruken av 2 nye verktøy i modelleringsrommet ved hjelp av importerte .iges-kurver (ekstramodulen for export/ import av .iges-kurver vil være tilgjengelig etter 3DCoat 2021-utgivelsen): . Surface by Two Views & Surface Loft. Bruk av .IGES-kurver .
Spørsmål: Prøver ut den levende underinndelingen, og etter aktivering av symmetri og ekstrudering, er symmetrien ikke til stede i det underinndelte resultatet. Hvorfor det?
Svar: Når du bruker Symmetry i Modeling Room, ser det ut til at det fungerer symmetrisk i viewporten, men det er faktisk i en tilstand før det ble opprettet.
På grunn av Mesh-Virtual Mirror Mode, må du gjøre Symmetry Copy fra polygrupper.