Nowy pokój do modelowania z klasycznym zestawem narzędzi do modelowania low-poly został dodany do serii 2021+.
Pokój Retopo i pokój do modelowania mają różne zadania i mają różne narzędzia.
– Pokój Retopo został zaprojektowany w celu stworzenia siatki low poly opartej na siatce sculpt.
– Pokój do modelowania powstał później i był przeznaczony do modelowania siatki low poly bez siatki sculpt.
Wprowadzono nowy paradygmat: Rozpocznij od szybkiego modelowania Low-poly dla formy podstawowej, a następnie utwórz siatkę Sculpt z podziałem i dodaj szczegóły w pokoju Sculpt:
Przestrzeń robocza modelowania jest jedynie rozszerzeniem przestrzeni roboczej Retopo , która zawierała już wiele narzędzi do polimodelowania, więc użytkownik mógł wykonać sporo modelowania w 3DCoat, jeśli chciał.
Nowy obszar roboczy modelowania po prostu opiera się na tym, a to dopiero początek. Logiczne prawdopodobnie zostaną rozwiązane w pewnym momencie po wydaniu.

Samouczki dotyczące narzędzi do modelowania
W tym filmie możesz zobaczyć podzieloną na żywo wersję również widocznej klatki low-poly.
– Jak aktywować ten tryb?
– Yousung: Tę opcję można aktywować w Pokoju Modelowania i Pokoju Retopo .
Możesz go użyć, zaznaczając Sculpt Mesh w górnym menu Mesh.
Jeśli chcesz przełączyć się na siatkę rzeźbienia podczas pracy, naciśnij Odłącz siatkę rzeźbienia.
Jeśli chcesz zobaczyć model poli w sposób przezroczysty, jak na filmie (jeśli chcesz zobaczyć tylko siatkę Sculpt), po prostu zmniejsz wartość Krycie u góry.

Dlaczego nazywa się to „unlink sculpt mesh” | przez Fluffy’ego
Gwoli wyjaśnienia, Unlink Sculpt Mesh to jedna (bardzo użyteczna) metoda przenoszenia modelu low poly z pokoju modelowania/ retopo do pokoju rzeźbienia. Dodatkowo, ponieważ każdy model tworzony w pokoju modelowania istnieje jednocześnie w pokoju retopo , możesz również użyć Import> Wybierz z Retopo .
Opcje podziału i płaskiego podziału mogą być użyte do zwiększenia rozdzielczości siatki przed import. Estimated Poly pozwala wiedzieć, jak gęsta będzie rozdzielczość twojego obiektu (w trybie powierzchniowym lub wokselowym).
Jeśli chodzi o różnicę między trybem Voxel i Surface, zasadniczo, ponieważ woksele są „pikselami objętościowymi”, gdy pracujesz w trybie Voxel , w ogóle nie pracujesz z geometrią, a obiekt, który widzisz, jest tylko przybliżenie geometryczne wokseli podczas manipulowania nimi, coś w rodzaju gigantycznej trójwymiarowej matrycy wokseli, którą włączasz i wyłączasz, aby tworzyć kształty 3D, więc im wyższa rozdzielczość warstwy wokseli, tym bardziej dopracowany może być ten kształt, ale w konsekwencji tym bardziej wielokątów potrzebnych do dokładnego przybliżenia tego kształtu. I odwrotnie, pracujesz z wierzchołkami i wielokątami w trybie Powierzchnia. Korzystając z opcji automatycznego podziału dostępnej w wielu pędzlach trybu Powierzchnia, można dodać dodatkowe drobne szczegóły do części obiektu bez konieczności zwiększania rozdzielczości całego obiektu.
Woksele są niezwykle przydatne do blokowania kształtów, a modelowanie organiczne i wykonywanie z nimi operacji logicznych jest bezbłędne w porównaniu z pracą z geometrią, ale aby zachować ostre krawędzie lub drobne szczegóły, potrzebujesz dość wysokiej rozdzielczości, która może równać się milionom polis, na obiekt. Staram się pozostać w trybie wokselowym tak długo, jak to możliwe (czasami prawdopodobnie trochę za długo) i przełączam się na tryb powierzchniowy tylko wtedy, gdy chcę dodać drobne szczegóły lub wyostrzyć krawędzie i narożniki. Drobne szczegóły i ostre krawędzie to cechy, w których tryb Surface wyróżnia się.
Jak stworzyć model statku od podstaw za pomocą 3DCoat. Upływ czasu.
Modelowanie Low-Poly z funkcją Live Smooth
Pełny potok modelowania 3D
Wprowadzenie do modelowania wielokątów
Szybki potok rzeźbienia przy użyciu modelowania wielokątnego i silnika New Brush .
Szybkie rzeźbienie potoku: modelowanie wielokątne
Utwórz siatkę rzeźbiarską z podziałem z siatki poli:
Utwórz siatkę rzeźbiarską z siatki poli
Ten film przedstawia pełny proces modelowania w 3DCoat 2021, w tym modelowanie wielokątne i teksturowanie PBR : modelowanie wielokątne w oparciu o odniesienia .
Ten film zaczyna się od prostej demonstracji kilku nowych narzędzi do modelowania w 3DCoat 2021, z których niektóre są oparte na krzywych:
Narzędzia modelarskie Seria demonstracyjna s
Ten film pokazuje użycie 2 nowych narzędzi w pokoju modelowania za pomocą importowanych krzywych .iges (dodatkowy moduł do export/ import krzywych .iges będzie dostępny po wydaniu 3DCoat 2021): . Surface by Two Views i Surface Loft. Wykorzystanie krzywych .IGES .
Pytanie: Wypróbowanie podziału na żywo, a po aktywacji symetrii i wyciągnięcia symetrii nie ma w wyniku podziału. Dlaczego?
Odpowiedź: Kiedy używasz Symetrii w Modeling Room, wydaje się, że działa ona symetrycznie w rzutni, ale w rzeczywistości jest w stanie sprzed jej utworzenia.
Ze względu na tryb Mesh-Virtual Mirror, musisz wykonać kopię symetrii z poligrup.
Polski 