Une nouvelle salle de modélisation avec un ensemble d’outils de modélisation low-poly classique a été ajoutée à la série 2021+.
La salle Retopo et la salle de modélisation ont des tâches différentes et ont des outils différents.
– La salle Retopo est conçue pour créer un maillage low poly basé sur un maillage sculpté.
– La salle de modélisation a été créée plus tard et destinée à modéliser un maillage low poly sans maillage de sculpture.
Nouveau paradigme introduit : Commencez par la modélisation Fast Low-poly pour la forme de base, puis créez un Sculpt Mesh avec Subdivision et ajoutez des détails dans la salle Sculpt :
L’espace de travail de modélisation est simplement une extension de l’espace de travail Retopo , qui disposait déjà de nombreux outils de polymodélisation, de sorte que l’utilisateur pouvait effectuer une bonne quantité de modélisation dans 3DCoat, s’il le souhaitait.
Le nouvel espace de travail de modélisation s’appuie sur cela, et ce n’est que le début. Les booléens seront probablement traités à un moment donné après la publication.
Tutoriels sur les outils de modélisation
– Comment activer ce mode ?
– Yousung : Cette option peut être activée dans la salle de modélisation et la salle de Retopo .
Vous pouvez l’utiliser en cochant Sculpt Mesh dans le menu Mesh supérieur.
Si vous souhaitez passer à un Sculpt Mesh pendant que vous travaillez, appuyez sur Unlink Sculpt Mesh.
Si vous voulez voir le modèle poly de manière transparente comme la vidéo (si vous voulez voir uniquement le maillage Sculpt), réduisez simplement la valeur d’opacité en haut.
Pourquoi s’appelle-t-il “unlink sculpt mesh” | par Fluffy
Juste pour clarifier, Unlink Sculpt Mesh est une méthode (très utile) pour faire passer votre modèle low poly de la salle de modélisation/ retopo à la salle de sculpture. De plus, étant donné que tout modèle que vous créez dans la salle de modélisation existe également simultanément dans la salle de retopo , vous pouvez également utiliser Import>Pick From Retopo .
Les options de subdivision et de subdivision plate peuvent être utilisées pour augmenter la résolution de votre maillage avant import. Le poly estimé vous permet de connaître la densité de la résolution de votre objet (en mode surface ou voxel).
En ce qui concerne la différence entre le mode Voxel et le mode Surface, essentiellement, puisque les voxels sont des “pixels volumétriques” lorsque vous travaillez en mode Voxel , vous ne travaillez pas du tout avec la géométrie, et l’objet que vous voyez n’est qu’un approximation géométrique des voxels lorsque vous les manipulez, un peu comme une matrice 3D géante de voxels que vous activez et désactivez pour créer des formes 3D, donc plus la résolution de la couche de voxels est élevée, plus cette forme peut être raffinée, mais par conséquent plus polygones qu’il faudra pour approximer cette forme avec précision. Inversement, vous travaillez avec des sommets et des polygones en mode Surface. À l’aide de l’option Auto-Subdivide disponible dans de nombreux pinceaux en mode Surface, vous pouvez ajouter des détails fins supplémentaires à des parties d’un objet sans avoir à augmenter la résolution de l’objet entier.
Les voxels sont extrêmement utiles pour bloquer les formes, et la modélisation organique et l’exécution de booléens avec eux sont sans faille par rapport au travail avec la géométrie, mais pour conserver les arêtes vives ou les détails fins, vous avez besoin d’une résolution assez élevée qui peut équivaloir à des millions de polys, par objet. J’essaie de rester en mode voxel aussi longtemps que possible (probablement un peu trop longtemps parfois) et ne passe en mode surface que lorsque je veux ajouter des détails fins ou affiner les bords et les coins. Les détails fins et les bords durs sont là où le mode Surface excelle.
Comment créer un modèle de bateau à partir de zéro avec 3DCoat. Laps de temps.
Modélisation low-poly avec Live Smooth
Pipeline de modélisation 3D complet
Introduction à la modélisation polygonale
Pipeline de sculpture rapide utilisant la modélisation polygonale et un nouveau moteur de Brush .
Pipeline de sculpture rapide : modélisation polygonale
Créez un maillage de sculpture avec subdivision à partir d’un maillage poly :
Créer un Sculpt Mesh à partir d’un Poly mesh
Cette vidéo présente le pipeline de modélisation complet dans 3DCoat 2021, y compris la modélisation polygonale et la texturation PBR : modélisation polygonale basée sur la référence .
Cette vidéo commence par une simple démonstration de quelques-uns des nouveaux outils de modélisation de 3DCoat 2021, dont certains sont basés sur les courbes :
Série de démonstrations d’outils de modélisation
Cette vidéo montre l’utilisation de 2 nouveaux outils dans la salle de Modélisation à l’aide de courbes .iges importées (le module supplémentaire d’ export/ import de courbes .iges sera disponible après la sortie de 3DCoat 2021) : . Surface par Deux Vues & Surface Loft. Utilisation des courbes .IGES .
Question : En essayant la subdivision en direct, et après avoir activé la symétrie et l’extrusion, la symétrie n’est pas présente dans le résultat subdivisé. Comment venir?
Réponse : Lorsque vous utilisez la symétrie dans la salle de modélisation, elle semble fonctionner de manière symétrique dans la fenêtre, mais elle est en fait dans un état antérieur à sa création.
En raison du mode miroir virtuel maillé, vous devez effectuer une copie de symétrie à partir de polygroupes.