Do série 2021+ byla přidána nová modelárna s klasickou sadou low-poly modelovacích nástrojů.
Retopo místnost a modelovací místnost mají odlišné úkoly a mají odlišné nástroje.
– Místnost Retopo je navržena tak, aby vytvořila síť s nízkým polyuretanem na základě vytvarované sítě.
– Modelárna byla vytvořena později a určena pro modelování nízké poly sítě bez skulptovací sítě.
Zavedeno nové paradigma: Začněte s rychlým Low-poly modelováním pro základní formu, poté vytvořte Sculpt Mesh s Subdivision a přidejte detaily v místnosti Sculpt:
Pracovní plocha Modelování je pouze rozšířením pracovní plochy Retopo , která již měla mnoho nástrojů pro polymodelování, takže uživatel mohl dělat značné množství modelování v rámci 3DCoat, pokud by chtěl.
Nový pracovní prostor modelování z toho jen vychází a je to jen začátek. Booleany budou pravděpodobně řešeny v určitém okamžiku po vydání.
V tomto videu můžete vidět živě rozdělenou verzi také viditelné low-poly klece.
– Jak aktivujete ten režim?
– Yousung: Tuto možnost lze aktivovat v Modeling Room a Retopo Room.
Můžete ji použít zaškrtnutím Sculpt Mesh v horní nabídce Mesh.
Pokud chcete při práci přepnout na Sculpt Mesh, stiskněte Unlink Sculpt Mesh.
Pokud chcete vidět poly model transparentně jako video (pokud chcete vidět pouze síť Sculpt), stačí snížit hodnotu Opacity nahoře.
Proč se tomu říká “unlink sculpt mesh” | od Fluffy
Jen pro upřesnění, Unlink Sculpt Mesh je jedna (velmi užitečná) metoda, jak dostat váš low poly model z modelovací/ retopo místnosti do sochařské místnosti. Navíc, protože jakýkoli model, který vytvoříte v modelovací místnosti, existuje současně i v místnosti retopo , můžete také použít Import>Vybrat z Retopo .
Možnosti dělení a ploché dělení lze použít ke zvýšení rozlišení sítě před import. Estimated Poly vám dává vědět, jak husté bude rozlišení vašeho objektu (v povrchovém nebo voxelovém režimu).
Pokud jde o rozdíl mezi režimem Voxel a Surface, v zásadě platí, že protože voxely jsou „objemové pixely“, když pracujete v režimu Voxel , nepracujete vůbec s geometrií a objekt, který vidíte, je jen geometrická aproximace voxelů, když s nimi manipulujete, něco jako obří 3D matice voxelů, kterou zapínáte a vypínáte, abyste vytvořili 3D tvary, takže čím vyšší rozlišení vrstvy voxelů, tím jemnější může být tvar, ale následně tím více polygonů, které bude zapotřebí k přesné aproximaci tohoto tvaru. Naopak s vrcholy a polygony pracujete v režimu Plocha. Pomocí možnosti Auto-Subdivide dostupné v mnoha štětcích režimu Surface můžete přidat další jemné detaily do částí objektu, aniž byste museli zvýšit rozlišení celého objektu.
Voxely jsou extrémně užitečné pro blokování tvarů a organické modelování a provádění booleanů s nimi je bezchybné ve srovnání s prací s geometrií, ale pro zachování ostrých hran nebo jemných detailů potřebujete poměrně vysoké rozlišení, které se může rovnat milionům polyů, na objekt. Snažím se zůstat ve voxelovém režimu tak dlouho, jak je to jen možné (občas možná trochu moc dlouho) a na povrchový režim přepnout pouze tehdy, když chci přidat jemné detaily nebo zostřit hrany a rohy. Režim Surface vyniká jemnými detaily a ostrými okraji.
Jak vytvořit model lodi od nuly pomocí 3DCoat. Časová prodleva.
Low-Poly modelování s Live Smooth
Plně 3D modelovací potrubí
Úvod do Polygonového modelování
Rychlé tvarování potrubí pomocí polygonálního modelování a motoru New Brush .
Rychlé tvarování potrubí: Polygonální modelování
Vytvořte síť Sculpt Mesh s dělením ze sítě Poly:
Vytvořte Sculpt Mesh ze sítě Poly
Toto video demonstruje kompletní modelování v 3DCoat 2021, včetně polygonálního modelování a PBR texturování: Referenční polygonální modelování .
Toto video začíná jednoduchou ukázkou několika nových modelovacích nástrojů v 3DCoat 2021, z nichž některé jsou založeny na křivkách:
Modelovací nástroje Demo série s
Toto video demonstruje použití 2 nových nástrojů v Modelovací místnosti pomocí importovaných .iges křivek (zvláštní modul pro export/ import .iges křivek bude k dispozici po vydání 3DCoat 2021): . Surface by Two Views & Surface Loft. Použití .IGES Curves .
Otázka: Vyzkoušejte živé dělení a po aktivaci symetrie a vysunutí není symetrie v rozděleném výsledku přítomna. Jak to?
Odpověď: Když použijete Symmetry v Modelovací místnosti, zdá se, že ve výřezu funguje symetricky, ale ve skutečnosti je ve stavu před vytvořením.
Kvůli režimu Mesh-Virtual Mirror Mode musíte provést kopírování symetrie z Polygroups.