Nytt modelleringsrum med en klassisk lågpoly-modelleringsverktygssats lades till i 2021+-serien.
Retopo rum och modellering rum har skillnad uppgift och har skillnad verktyg.
– Retopo -rummet är designat för att skapa ett lågt polymesh baserat på ett skulptnät.
– Modelleringsrummet skapades senare och avsett för att modellera ett lågpolymesh utan skulptnät.
Nytt paradigm introducerat: Börja med Fast Low-poly-modelleringen för basformen, gör sedan ett Sculpt Mesh med Subdivision och lägg till detaljer i Sculpt-rummet:
Modelleringsarbetsytan är bara en förlängning av Retopo Workspace, som redan hade många polymodelleringsverktyg, så användaren kunde göra en hel del modellering inom 3DCoat, om de ville.
Den nya modelleringsarbetsytan bygger bara på det, och det är bara början. Booleans kommer sannolikt att åtgärdas någon gång efter releasen.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/modelingroom.jpeg)
Självstudier för modelleringsverktyg
I den här videon kan du se en live-uppdelad version av den också synliga lågpolyburen.
– Hur aktiverar du det läget?
– Yousung: Det här alternativet kan aktiveras i Modeling Room och Retopo Room.
Du kan använda den genom att markera Sculpt Mesh i den övre Mesh-menyn.
Om du vill byta till ett Sculpt Mesh medan du arbetar, tryck på Unlink Sculpt Mesh.
Om du vill se polymodellen transparent som videon (om du bara vill se Sculpt-nätet), sänk bara Opacitetsvärdet överst.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/live-subdivided-version.jpeg)
Varför kallas det “unlink sculpt mesh” | av Fluffy
Bara för att förtydliga, Unlink Sculpt Mesh är en (mycket användbar) metod för att få din låga poly-modell från modellerings-/ retopo till skulpturrummet. Dessutom, eftersom alla modeller du gör i modelleringsrummet också existerar samtidigt i retopo , kan du också använda Import>Välj från Retopo .
Alternativen för subdivide och flat subdivision kan användas för att öka din mesh-upplösning före import. Den uppskattade polyen låter dig veta hur tät upplösningen av ditt objekt kommer att vara (i yt- eller voxelläge).
När det gäller skillnaden mellan Voxel och Surface-läge, i huvudsak, eftersom voxels är “volymetriska pixlar” när du arbetar i Voxel läge, arbetar du inte alls med geometri, och objektet du ser är bara ett geometrisk approximation av voxlarna när du manipulerar dem, ungefär som en gigantisk 3D-matris av voxlar som du slår på och av för att skapa 3D-former, så ju högre upplösning voxellagret har desto mer förfinad kan den formen vara men följaktligen desto mer polygoner som krävs för att approximera den formen korrekt. Omvänt arbetar du med hörn och polygoner i läget Yta. Genom att använda alternativet Auto-Subdivide som finns i många av penslarna i ytläget kan du lägga till ytterligare fina detaljer till delar av ett objekt utan att behöva öka upplösningen för hela objektet.
Voxels är extremt användbara för att blockera ut former, och organisk modellering och att utföra booleans med dem är felfritt i jämförelse med att arbeta med geometri, men för att behålla några skarpa kanter eller fina detaljer behöver du en ganska hög upplösning som kan motsvara miljontals polys, per objekt. Jag försöker hålla mig i voxelläge så länge som möjligt (förmodligen lite för länge ibland) och byter bara till ytläge när jag vill lägga till fina detaljer eller skärpa kanter och hörn. Fina detaljer och hårda kanter är där Surface-läget utmärker sig.
Hur man skapar en skeppsmodell från grunden med 3DCoat. TimeLapse.
Low-Poly-modellering med Live Smooth
Fullständig 3D-modelleringspipeline
Introduktion till polygonmodellering
Snabb skulpterande pipeline med polygonal modellering och en ny Brush .
Fast Sculpting Pipeline: Polygonal modellering
Skapa ett skulptnät med indelning från ett polymesh:
Skapa ett Sculpt Mesh från ett Poly Mesh
Den här videon visar hela modelleringspipelinen i 3DCoat 2021, inklusive polygonal modellering och PBR texturering: referensbaserad polygonal modellering .
Den här videon börjar med en enkel demonstration av några av de nya modelleringsverktygen i 3DCoat 2021, av vilka några är kurvbaserade:
Modelleringsverktyg Demoserie s
Den här videon visar användningen av två nya verktyg i modelleringsrummet med hjälp av importerade .iges-kurvor (extramodulen för export/ import av .iges-kurvor kommer att finnas tillgänglig efter 3DCoat 2021-utgåvan): . Surface by Two Views & Surface Loft. Användning av .IGES-kurvor .
Fråga: Testa den levande underindelningen, och efter aktivering av symmetri och extrudering, finns inte symmetrin i det uppdelade resultatet. Hurså?
Svar: När du använder Symmetry i Modeling Room verkar det fungera symmetriskt i viewporten, men det är faktiskt i ett tillstånd innan det skapades.
På grund av Mesh-Virtual Mirror Mode måste du göra Symmetry Copy from Polygroups.