До серії 2021+ додано нову кімнату моделювання з класичним набором інструментів для низькополігонального моделювання.
Кімната Retopo та кімната моделювання мають різні завдання та різні інструменти.
– Кімната Retopo призначена для створення низькополігональної сітки на основі скульптурної сітки.
– Кабінет моделювання був створений пізніше і призначений для моделювання низькополігональної сітки без скульпт-сітки.
Представлено нову парадигму: почніть із швидкого низькополігонального моделювання для базової форми, потім створіть сітку скульптури з підрозділом і додайте деталі в кімнаті скульптури:
Робочий простір моделювання є лише розширенням робочого простору Retopo , який уже мав багато інструментів для полімоделювання, тож користувач, якщо бажав, міг виконувати досить багато моделювання в 3DCoat.
Нова робоча область моделювання створена на основі цього, і це лише початок. Логічні значення, ймовірно, будуть розглянуті в якийсь момент після випуску.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/modelingroom.jpeg)
У цьому відео ви можете побачити живу версію низькополігональної клітки, яку також можна побачити.
– Як активувати цей режим?
– Yousung: цю опцію можна активувати в кімнаті моделювання та кімнаті Retopo .
Ви можете використовувати його, встановивши прапорець Sculpt Mesh у верхньому меню Mesh.
Якщо під час роботи ви хочете переключитися на Sculpt Mesh, натисніть Unlink Sculpt Mesh.
Якщо ви хочете бачити полімодель прозорою, як у відео (якщо ви хочете бачити лише сітку Sculpt), просто зменште значення Непрозорості вгорі.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/live-subdivided-version.jpeg)
Чому це називається «від’єднати скульптурну сітку» | від Fluffy
Щоб уточнити, Unlink Sculpt Mesh є одним (дуже корисним) методом переміщення вашої низькополігональної моделі з кімнати моделювання/ retopo до кімнати скульптури. Крім того, оскільки будь-яка модель, яку ви створюєте в кімнаті моделювання, також існує одночасно в кімнаті retopo , ви також можете використовувати Import>Pick From Retopo .
Параметри підрозділу та плоского підрозділу можна використовувати для збільшення роздільної здатності сітки перед import. Приблизний Poly дає вам знати, наскільки щільною буде роздільна здатність вашого об’єкта (у поверхневому чи воксельному режимі).
Що стосується різниці між Voxel і поверхневим режимами, по суті, оскільки вокселі є «об’ємними пікселями», коли ви працюєте в Voxel режимі, ви взагалі не працюєте з геометрією, а об’єкт, який ви бачите, є просто геометрична апроксимація вокселів, коли ви ними маніпулюєте, схожа на гігантську 3D-матрицю вокселів, яку ви вмикаєте та вимикаєте для створення 3D-форм, тому чим вища роздільна здатність шару вокселів, тим точнішою може бути ця форма, але, отже, більшою багатокутників, які знадобляться для точного наближення цієї форми. І навпаки, ви працюєте з вершинами та полігонами в режимі поверхні. Використовуючи параметр Auto-Subdivide, доступний у багатьох пензлях режиму Surface, ви можете додати додаткові дрібні деталі до частин об’єкта без збільшення роздільної здатності всього об’єкта.
Вокселі надзвичайно корисні для блокування форм, і органічне моделювання та виконання логічних значень з ними є бездоганними порівняно з роботою з геометрією, але щоб зберегти гострі краї чи дрібні деталі, вам потрібна досить висока роздільна здатність, яка може прирівнюватись до мільйонів полігонів, за об’єкт. Я намагаюся залишатися в воксельному режимі якомога довше (імовірно, іноді занадто довго) і перемикаюся в поверхневий режим лише тоді, коли хочу додати дрібні деталі або загострити краї та кути. Дрібні деталі та жорсткі грані – це те, де режим Surface перевершує.
Як створити модель корабля з нуля за допомогою 3DCoat. Прискорений запис.
Низькополігональне моделювання з Live Smooth
Повний конвеєр тривимірного моделювання
Введення в моделювання багатокутників
Швидкий конвеєр формування за допомогою багатокутного моделювання та механізму New Brush .
Конвеєр швидкого формування: багатокутне моделювання
Створіть сітку Sculpt з підрозділом із полімерної сітки:
Створіть сітку Sculpt з полімерної сітки
Це відео демонструє повний конвеєр моделювання в 3DCoat 2021, включаючи полігональне моделювання та PBR текстурування: полігональне моделювання на основі посилань .
Це відео починається з простої демонстрації кількох нових інструментів моделювання в 3DCoat 2021, деякі з яких засновані на кривій:
Інструменти моделювання Demo serie s
Це відео демонструє використання 2 нових інструментів у кімнаті моделювання за допомогою імпортованих кривих .iges (додатковий модуль для export/ import кривих .iges буде доступний після випуску 3DCoat 2021): . Surface by Two Views & Surface Loft. Використання кривих .IGES .
Запитання: Випробування живого підрозділу, і після активації симетрії та екструдування, симетрії немає в розділеному результаті. Як так?
Відповідь: коли ви використовуєте Symmetry у Modeling Room, здається, що він працює симетрично у вікні перегляду, але насправді він перебуває в стані до його створення.
Через режим сітки-віртуального дзеркала ви повинні виконувати симетричне копіювання з полігруп.