Nieuwe Modeling Room met een klassieke low-poly modeling toolset is toegevoegd aan de 2021+ serie.
Retopo kamer en modelleerkamer hebben verschillende taken en hebben verschillende tools.
– De Retopo kamer is ontworpen om een low poly mesh te creëren op basis van een sculpt mesh.
– De modelleringsruimte is later gemaakt en bedoeld voor het modelleren van een low poly mesh zonder een sculpt mesh.
Nieuw paradigma geïntroduceerd: begin met de Fast Low-poly-modellering voor de basisvorm, maak vervolgens een Sculpt Mesh met onderverdeling en voeg details toe in de Sculpt-kamer:
De werkruimte Modellering is slechts een uitbreiding van de Retopo werkruimte, die al veel polymodelleringstools had, zodat de gebruiker behoorlijk wat modellering binnen 3DCoat kon doen, als hij dat wilde.
De nieuwe modelleringswerkruimte bouwt daar gewoon op voort, en het is nog maar het begin. Booleans zullen waarschijnlijk op een bepaald moment na de release worden aangepakt.
Tutorials over modelleringstools
In deze video zie je een live onderverdeelde versie van de ook zichtbare low-poly kooi.
– Hoe activeer je die modus?
– Yousung: Deze optie kan worden geactiveerd in Modeling Room en Retopo Room.
Je kunt het gebruiken door Sculpt Mesh aan te vinken in het bovenste Mesh-menu.
Als u tijdens het werken wilt overschakelen naar een Sculpt Mesh, drukt u op Unlink Sculpt Mesh.
Als je het poly-model transparant wilt zien zoals de video (als je alleen de Sculpt-mesh wilt zien), verlaag dan gewoon de dekkingswaarde bovenaan.
Waarom het “unlink sculpt mesh” heet | door Fluffy
Ter verduidelijking: Unlink Sculpt Mesh is een (zeer nuttige) methode om uw low poly-model van de modelleer-/ retopo naar de beeldhouwkamer te krijgen. Bovendien, aangezien elk model dat u in de modelleerkamer maakt ook gelijktijdig in de retopo kamer bestaat, kunt u ook Import>Kies uit Retopo gebruiken.
De opties voor onderverdelen en vlak onderverdelen kunnen worden gebruikt om uw mesh-resolutie te verhogen voordat import. De geschatte poly laat u weten hoe dicht de resolutie van uw object zal zijn (in oppervlakte- of voxelmodus).
Wat het verschil tussen Voxel en Surface-modus betreft, aangezien voxels “volumetrische pixels” zijn wanneer je in Voxel modus werkt, werk je helemaal niet met geometrie en is het object dat je ziet gewoon een geometrische benadering van de voxels terwijl je ze manipuleert, een soort gigantische 3D-matrix van voxels die je in- en uitschakelt om 3D-vormen te creëren, dus hoe hoger de resolutie van de voxellaag, hoe verfijnder die vorm kan zijn, maar bijgevolg hoe meer polygonen die nodig zijn om die vorm nauwkeurig te benaderen. Omgekeerd werk je met hoekpunten en polygonen in de Surface-modus. Met behulp van de optie Automatisch onderverdelen die beschikbaar is in veel van de penselen in de oppervlaktemodus, kunt u extra fijne details toevoegen aan delen van een object zonder dat u de resolutie van het hele object hoeft te verhogen.
Voxels zijn uitermate handig voor het blokkeren van vormen, en organisch modelleren en booleans ermee uitvoeren is foutloos in vergelijking met werken met geometrie, maar om scherpe randen of fijne details te behouden, heb je een vrij hoge resolutie nodig die gelijk kan staan aan miljoenen polys, per voorwerp. Ik probeer zo lang mogelijk in de voxelmodus te blijven (soms waarschijnlijk iets te lang) en pas over te schakelen naar de oppervlaktemodus als ik fijne details wil toevoegen of randen en hoeken wil verscherpen. Fijne details en harde randen zijn waar de Surface-modus uitblinkt.
Hoe maak je een scheepsmodel vanuit het niets met 3DCoat. TimeLapse.
Low-poly modellering met Live Smooth
Volledige pijplijn voor 3D-modellering
Inleiding tot polygoonmodellering
Snelle modelleerpijplijn met behulp van Polygonal Modeling en een nieuwe Brush engine.
Snelle beeldhouwpijplijn: veelhoekige modellering
Maak een Sculpt Mesh met onderverdeling van een Poly mesh:
Maak een Sculpt Mesh van een Poly mesh
Deze video demonstreert de volledige modelleringspijplijn in 3DCoat 2021, inclusief Polygonal modeling & PBR Texturing: Reference-based Polygonal Modeling .
Deze video begint met een eenvoudige demonstratie van enkele van de nieuwe modelleringstools in 3DCoat 2021, waarvan sommige op Curven zijn gebaseerd:
Modeling Tools Demo-series
Deze video demonstreert het gebruik van 2 nieuwe tools in de modelleerkamer met behulp van geïmporteerde .iges-curven (de extra module voor het export/ import van .iges-curven zal beschikbaar zijn na de release van 3DCoat 2021): . Oppervlak door Two Views & Surface Loft. Gebruik van .IGES-curven .
Vraag: De live onderverdeling uitproberen, en na het activeren van symmetrie en extruderen, is de symmetrie niet aanwezig in het onderverdeelde resultaat. Hoe kan dat?
Antwoord: Wanneer u Symmetry in Modeling Room gebruikt, lijkt het symmetrisch te werken in de viewport, maar het bevindt zich in een toestand voordat het werd gemaakt.
Vanwege de Mesh-Virtual Mirror-modus moet u Symmetry Copy from Polygroups doen.