Iš esmės virtualus veidrodinis režimas yra naudingas, nes leidžia dirbti tik vienoje tinklelio pusėje, o kitos pusės virtualią peržiūrą.
Tai nedestruktyvus darbo metodas, kuris man labai patinka. Tai taip pat leidžia užfiksuoti daugiakampių kraštus išilgai simetrijos linijos naudojant „veidrodžio fiksavimą“, leidžiantį greitai ir lengvai pakeisti simetrinius modelius.
Tai neveikia su smūgių įrankiu. Išeitis – laikinai išjungti simetriją ir ištrinti jos sukurtus nepageidaujamus veidus.
Jei nepažymėtas Virtual Mirror Mode , 3D-Coat sukurs TIKRUS daugiakampius abiejose simetrijos plokštumos pusėse (ne virtualius daugiakampius).
Tai savo ruožtu daro „veidrodžio užfiksavimą“ neaktyvų, todėl geriau įjungti „Virtual Mirror Mode“, baigti retopo darbą ir tada „Retopo “ meniu pasirinkti „Taikyti simetriją dabartiniam sluoksniui“, kad gautumėte tikrus daugiakampius abiejose vaizdo pusėse. simetrijos plokštuma.
Norėdami patikrinti, ar daugiakampiai tinkamai sujungti išilgai simetrijos linijos, nepamirškite išjungti simetrijos. Priešingu atveju virtualūs daugiakampiai paslėps tikruosius daugiakampius.
Pagrindinė VMM koncepcija yra ta, kad jis sukuria VIRTUALIUS daugiakampius.
Virtualaus veidrodžio režimo (VMM) įjungimas arba išjungimas nedaug skiriasi vienas nuo kito. Tai tikrai pastebima dirbant su centrine krašto kilpa, kur abi tinklelio pusės suvirinamos kartu. Jei VMM įjungtas ir perkeliate viršūnę, snap neveikia ir tai, ką jums rodo 3DC, visiškai skiriasi nuo tikrovės.
Vienintelis trūkumas dirbant su VMM yra tas, kad veidrodžio fiksavimas sukuria vizualinį neatitikimą tarp to, kur matote viršūnes, jungiančias išilgai simetrijos linijos, ir to, kur iš tikrųjų yra viršūnės. Galite pamatyti tikrąją savo viršūnių vietą išjungę simetriją arba galite jas pamatyti užvedę pelės žymeklį virš jų naudodami įrankį „Pridėti / padalinti“, tada jos bus paryškintos ir pamatysite, kad dažnai jos yra gana toli nuo simetrijos linijos.
Kuo aukščiau parodysite „veidrodžio spragtelėjimą“, tuo ši problema blogės. Taigi „veidrodžio fiksavimą“ sumažinus iki nulio, bus atskleista tikroji jūsų viršūnių vieta. Reikėtų prisiminti, kad „veidrodžio fiksavimas“ taip pat yra virtualus ir jis pradeda veikti tik tada, kai „pritaikote simetriją esamam sluoksniui“. Kai supranti šią koncepciją, pripranti prie jos ir darbas su VMM tampa nuostabus!
Geras būdas yra užbaigti retopo vienoje modelio pusėje įjungus VMM, tada išjungti simetriją ir patikrinti, ar priešingoje tinklelio pusėje nėra paklydusių daugiakampių. Jei tokių yra, tiesiog ištrinkite juos. Vienintelis būdas, kaip ten gali pasirodyti kai kurie daugiakampiai, yra išjungus VMM tam tikru momentu, kai dirbote (todėl turėtumėte tiesiog palikti jį įjungtą visą laiką). Kai toje pusėje visiškai nėra daugiakampių, vėl įjunkite simetriją ir „taikykite simetriją esamam sluoksniui“. Taip abi pusės bus 100 procentų identiškos.
Jei dirbu su tinkleliu, kuris jau turi daugiakampius abiejose simetrijos linijos pusėse, visada ištrinu visus daugiakampius vienoje pusėje, kad įsitikinčiau, jog įjungęs VMM nesukelsiu jokių problemų.
Įspėjimas: įjungus „virtualaus veidrodžio režimą“, bus galima sukurti geometriją kairėje pusėje, bet ne atspindėti jos dešinėje, ir nebus rodomas rezultatas, nes rodomas geometrijos trūkumo veidrodis dešinėje pusėje.
Topologija turėjo „teisingą“ ir „neteisingą“ puses.
Pirmiausia pasirinkite tinkamą retopo sluoksnį .