I utgangspunktet er Virtual Mirror Mode nyttig fordi den lar deg jobbe utelukkende på den ene siden av nettet mens du ser på en virtuell forhåndsvisning for den andre siden.
Det er en ikke-destruktiv arbeidsmetode, som jeg virkelig liker. Den lar deg også knipse kantene på polygoner langs symmetrilinjen ved å bruke “speilknipsing”, noe som gir raske og enkle endringer til symmetriske modeller.
Det fungerer ikke med strøkverktøyet. Løsningen er å slå av symmetri midlertidig og slette de uønskede ansiktene den har skapt.
Hvis Virtual Mirror Mode ikke er merket av, vil 3D-Coat skape EKTE polygoner på begge sider av symmetriplanet (ikke virtuelle polygoner).
Dette gjør igjen “speil snapping” inaktiv, så det er bedre å slå på “Virtual Mirror Mode”, fullføre retopo arbeid og deretter velge “Bruk symmetri på gjeldende lag” i Retopo menyen for å få de virkelige polygonene på begge sider av symmetriplanet.
For å sjekke at polygonene er koblet riktig langs symmetrilinjen, ikke glem å slå av symmetri. Ellers vil de virtuelle polygonene skjule de virkelige polygonene under.
Nøkkelkonseptet bak VMM er at det skaper VIRTUELLE polygoner.
Virtuell speilmodus (VMM) på eller av er ikke så mye forskjellige fra hverandre. Det er veldig merkbart hvis du jobber på midtkantsløyfen, men hvor begge halvdelene av en maske sveises sammen. Hvis VMM er på og du flytter et toppunkt, fungerer ikke snap og det 3DC viser deg er helt forskjellig fra den faktiske virkeligheten.
Den eneste ulempen med å jobbe med VMM er at speilknipsingen skaper et visuelt avvik mellom hvor du ser toppunktene kobles sammen langs symmetrilinjen, og hvor toppunktene faktisk er. Du kan se den virkelige plasseringen av hjørnene dine ved å slå av symmetri, eller du kan også se dem ved å holde musepekeren over dem med “Legg til/del”-verktøyet, da blir de uthevet, og du vil se at de ofte er ganske langt unna symmetrilinjen.
Jo høyere du skrur opp “speilknipsing”, jo verre blir dette problemet. Å skru “speilsnapping” ned til null vil derfor avsløre den virkelige plasseringen av hjørnene dine. Det du må huske er at “speilknipsingen” også er virtuell, og den blir først bakt når du “bruker symmetri på det gjeldende laget”. Når du først er klar over dette konseptet, blir du vant til det, og det blir fantastisk å jobbe med VMM!
En god tilnærming er å fullføre retopo på den ene siden av modellen med VMM på, deretter slå av symmetri og sjekke om det er noen bortkommen polygoner som sitter på motsatt side av nettet. Hvis det er noen der borte, bare slett dem. Den eneste måten noen polygoner kan dukke opp der borte er hvis du skrudde av VMM på et tidspunkt mens du jobbet (det er derfor du bare bør la det være på hele tiden). Når den siden er helt fri for polygoner, slå på symmetri igjen og “bruk symmetri på gjeldende lag”. Dette vil gi deg begge sider 100 prosent identiske.
Hvis jeg jobber med et nett som allerede har polygoner på begge sider av symmetrilinjen, sletter jeg alltid alle polygonene på den ene siden for å sikre at jeg ikke vil forårsake problemer når jeg slår på VMM.
Advarsel: “virtuell speilmodus” blir aktivert vil tillate konstruksjon av geometri på venstre halvdel, men ikke speile den på høyre halvdel, og viser ingen resultater fordi den viser speilet av mangel på geometri på høyre halvdel.
Topologi hadde en “riktig” og “feil” side.
Velg riktig retopo -lag først .