Temel olarak Sanal Ayna Modu kullanışlıdır çünkü ağınızın yalnızca bir tarafında çalışmanıza ve diğer tarafın sanal önizlemesini görüntülemenize olanak tanır.
Gerçekten sevdiğim, tahribatsız bir çalışma yöntemi. Ayrıca “ayna yakalama” özelliğini kullanarak çokgenlerin kenarlarını simetri çizgisi boyunca yakalamanıza olanak tanır ve simetrik modellerde hızlı ve kolay değişiklikler yapılmasına olanak tanır.
Kontur aracıyla çalışmaz. Çözüm, simetriyi geçici olarak kapatmak ve oluşturduğu istenmeyen yüzleri silmektir.
Sanal Ayna Modu işaretlenmezse 3D-Coat simetri düzleminin her iki tarafında GERÇEK çokgenler oluşturur (sanal çokgenler değil).
Bu da “ayna yakalamayı” devre dışı bırakır, dolayısıyla “Sanal Ayna Modu”nu açmak, retopo işini bitirmek ve ardından her iki taraftaki gerçek çokgenleri elde etmek için Retopo menüsünde “Geçerli katmana simetri uygula”yı seçmek daha iyidir. simetri düzlemi.
Çokgenlerin simetri doğrusuna düzgün bağlanıp bağlanmadığını kontrol etmek için simetriyi kapatmayı unutmayın. Aksi takdirde sanal çokgenler gerçek çokgenleri altlarına gizleyecektir.
VMM’nin arkasındaki temel kavram, SANAL çokgenler oluşturmasıdır.
Sanal ayna modunun (VMM) açık veya kapalı olması birbirinden çok da farklı değildir. Ağın her iki yarısının birbirine kaynaklandığı orta kenar döngüsü üzerinde çalışırken bu gerçekten fark edilir. VMM açıksa ve bir köşeyi hareket ettirirseniz, yakalama çalışmaz ve 3DC’nin size gösterdiği şey gerçek gerçeklikten tamamen farklıdır.
VMM ile çalışmanın tek dezavantajı ayna yakalamanın, simetri çizgisi boyunca bağlanan köşeleri gördüğünüz yer ile köşelerin gerçekte olduğu yer arasında görsel bir tutarsızlık yaratmasıdır. Simetriyi kapatarak köşelerinizin gerçek konumunu görebilirsiniz veya ayrıca “Ekle/Böl” aracını kullanarak üzerlerine gelerek vurgulandıklarını görebilirsiniz ve çoğu zaman aslında oldukça düzgün olduklarını göreceksiniz. simetri doğrusundan uzaktadır.
“Ayna kırılması” değerini ne kadar yükseltirseniz, bu sorun o kadar kötüleşir. “Ayna yakalamayı” sıfıra indirmek bu nedenle köşelerinizin gerçek konumunu ortaya çıkaracaktır. Unutulmaması gereken şey, “ayna yakalamanın” da sanal olduğu ve yalnızca “geçerli katmana simetri uyguladığınızda” gerçekleştiğidir. Bu konsept konusunda netleştikten sonra alışırsınız ve VMM ile çalışmak harika hale gelir!
İyi bir yaklaşım, VMM açıkken modelinizin bir tarafında retopo tamamlamak, ardından simetriyi kapatmak ve ağınızın karşı tarafında başıboş çokgenler olup olmadığını kontrol etmektir. Orada varsa onları silin. Bazı çokgenlerin orada görünmesinin tek yolu, çalışırken bir noktada VMM’yi kapatmanızdır (bu yüzden onu sürekli açık bırakmalısınız). Bu tarafta çokgenler tamamen temizlendikten sonra simetriyi tekrar açın ve “geçerli katmana simetri uygulayın”. Bu size her iki tarafın da yüzde 100 aynı olmasını sağlayacaktır.
Simetri çizgisinin her iki tarafında zaten çokgenler bulunan bir ağ üzerinde çalışıyorsam, VMM’yi açtığımda herhangi bir soruna neden olmayacağımdan emin olmak için her zaman bir taraftaki tüm çokgenleri silerim.
Uyarı: “sanal ayna modu”nun etkinleştirilmesi, geometrinin sol yarıda oluşturulmasına izin verir, ancak sağ yarıda yansıtmaz ve sağ yarıda geometri eksikliğinin aynasını gösterdiği için hiçbir sonuç göstermez.
Topolojinin “doğru” ve “yanlış” tarafı vardı.
İlk önce doğru retopo katmanını seçin.