Põhimõtteliselt on virtuaalse peegli režiim kasulik, kuna see võimaldab teil töötada ainult võrgu ühel küljel, samal ajal kui vaadata teise poole virtuaalset eelvaadet.
See on mittepurustav töömeetod, mis mulle väga meeldib. Samuti võimaldab see klõpsata hulknurkade servi piki sümmeetriajoont kasutades “peegli klõpsamist”, võimaldades sümmeetriliste mudelite kiiret ja lihtsat muutmist.
See ei tööta löögitööriistaga. Lahenduseks on sümmeetria ajutiselt välja lülitada ja selle loodud soovimatud näod kustutada.
Kui Virtual Mirror Mode on märkimata, loob 3D-Coat sümmeetriatasandi mõlemale küljele PÄRIS hulknurgad (mitte virtuaalsed hulknurgad).
See omakorda muudab “peegli klõpsamise” passiivseks, seega on parem lülitada sisse “Virtual Mirror Mode”, lõpetada retopo ja seejärel valida Retopo menüüst “Rakenda praegusele kihile sümmeetria”, et saada tegelikud hulknurgad mõlemale poole. sümmeetriatasand.
Selleks et kontrollida, kas hulknurgad on piki sümmeetriajoont õigesti ühendatud, ärge unustage seejärel sümmeetriat välja lülitada. Vastasel juhul peidavad virtuaalsed hulknurgad tegelikud hulknurgad nende all.
VMM-i põhikontseptsioon on see, et see loob VIRTUAALSED hulknurgad.
Virtuaalse peegli režiimi (VMM) sisse- või väljalülitamine ei erine üksteisest kuigi palju. See on tõesti märgatav, kui töötate keskmise serva aasaga, kus võrgu mõlemad pooled on kokku keevitatud. Kui VMM on sisse lülitatud ja liigutate tippu, siis snap ei tööta ja see, mida 3DC teile näitab, on tegelikust tegelikkusest täiesti erinev.
Ainus puudus VMM-iga töötamisel on see, et peegli klõpsamine tekitab visuaalse lahknevuse selle vahel, kus näete tippe piki sümmeetriajoont ühendumas ja kus tipud tegelikult asuvad. Näete oma tippude tegelikku asukohta, kui lülitate sümmeetria välja, või näete neid ka hõljutades nende kohal tööriista “Lisa/jagamine” abil, misjärel need tõstetakse esile ja näete, et sageli on need tegelikult üsna suured. sümmeetriajoonest kaugel.
Mida kõrgemale lülitate “peegli klõpsamise”, seda hullemaks see probleem läheb. Peegli klõpsamise vähendamine nulli näitab seega teie tippude tegelikku asukohta. Pidage meeles, et “peegli klõpsamine” on samuti virtuaalne ja see muutub alles siis, kui “rakendate praegusele kihile sümmeetria”. Kui olete selle kontseptsiooni selgeks saanud, harjute sellega ja VMM-iga töötamine muutub imeliseks!
Hea lähenemisviis on lõpetada retopo mudeli ühel küljel, kui VMM on sisse lülitatud, seejärel lülitada sümmeetria välja ja kontrollida, kas võrgu vastasküljel on hulknurki. Kui neid on, kustutage need lihtsalt. Ainus viis, kuidas mõned hulknurgad seal kuvada, on see, kui lülitasite VMM-i mingil hetkel töötamise ajal välja (sellepärast peaksite selle lihtsalt kogu aeg sisse lülitama). Kui see külg on hulknurkadest täiesti puhas, lülitage sümmeetria uuesti sisse ja “rakendage sümmeetria praegusele kihile”. See annab teile mõlemad pooled 100 protsenti identsed.
Kui töötan võrguga, millel on juba polügoonid mõlemal pool sümmeetriajoont, kustutan alati kõik ühel küljel olevad hulknurgad, et tagada, et pärast VMM-i sisselülitamist ei tekiks probleeme.
Hoiatus: “virtuaalse peegli režiimi” lubamine võimaldab konstrueerida geomeetria vasakul poolel, kuid mitte peegeldada seda paremal poolel, ja tulemust ei näidata, kuna see näitab geomeetria puudumise peeglit paremal poolel.
Topoloogial oli “õige” ja “vale” pool.
Valige esmalt õige retopo .