मूल रूप से वर्चुअल मिरर मोड उपयोगी है क्योंकि यह आपको अपने जाल के एक तरफ विशेष रूप से काम करने की अनुमति देता है जबकि दूसरी तरफ वर्चुअल पूर्वावलोकन देखता है।
यह काम करने का एक गैर-विनाशकारी तरीका है, जो मुझे वास्तव में पसंद है। यह आपको “मिरर स्नैपिंग” का उपयोग करके समरूपता रेखा के साथ बहुभुज के किनारों को स्नैप करने की भी अनुमति देता है, जिससे सममित मॉडल में त्वरित और आसान बदलाव की अनुमति मिलती है।
यह स्ट्रोक्स टूल के साथ काम नहीं करता है. समाधान यह है कि समरूपता को अस्थायी रूप से बंद कर दिया जाए और इसके द्वारा बनाए गए अवांछित चेहरों को हटा दिया जाए।
यदि वर्चुअल मिरर मोड अनियंत्रित है तो 3D-Coat समरूपता तल के दोनों किनारों पर वास्तविक बहुभुज बनाएगा (आभासी बहुभुज नहीं)।
यह बदले में “मिरर स्नैपिंग” को निष्क्रिय कर देता है, इसलिए “वर्चुअल मिरर मोड” को चालू करना, retopo कार्य समाप्त करना और फिर दोनों तरफ वास्तविक बहुभुज प्राप्त करने के लिए Retopo मेनू में “वर्तमान परत पर समरूपता लागू करें” का चयन करना बेहतर है। समरूपता तल.
यह जांचने के लिए कि बहुभुज समरूपता रेखा के साथ ठीक से जुड़े हुए हैं, समरूपता को बंद करना न भूलें। अन्यथा आभासी बहुभुज वास्तविक बहुभुज को नीचे छिपा देंगे।
वीएमएम के पीछे मुख्य अवधारणा यह है कि यह आभासी बहुभुज बनाता है।
वर्चुअल मिरर मोड (वीएमएम) चालू या बंद करना एक दूसरे से बहुत अलग नहीं है। यदि केंद्र किनारे के लूप पर काम किया जाए तो यह वास्तव में ध्यान देने योग्य है, जहां जाल के दोनों हिस्से एक साथ वेल्ड होते हैं। यदि वीएमएम चालू है और आप एक शीर्ष घुमाते हैं, तो स्नैप काम नहीं करता है और 3DC आपको जो दिखाता है वह वास्तविक वास्तविकता से पूरी तरह से अलग है।
वीएमएम के साथ काम करने का एकमात्र दोष यह है कि मिरर स्नैपिंग एक दृश्य विसंगति पैदा करती है, जहां आप समरूपता रेखा के साथ जुड़ते हुए शीर्षों को देखते हैं, और जहां शीर्ष वास्तव में हैं। आप समरूपता को बंद करके अपने शीर्षों का वास्तविक स्थान देख सकते हैं, या आप उन्हें “ऐड/स्प्लिट” टूल के साथ उन पर होवर करके भी देख सकते हैं, जिस बिंदु पर वे हाइलाइट हो जाते हैं, और आप देखेंगे कि अक्सर वे वास्तव में काफी हैं सममिति रेखा से बहुत दूर.
जितना अधिक आप “मिरर स्नैपिंग” करते हैं, यह समस्या उतनी ही बदतर होती जाती है। इसलिए “मिरर स्नैपिंग” को शून्य पर बदलने से आपके शीर्षों का वास्तविक स्थान पता चल जाएगा। याद रखने वाली बात यह है कि “मिरर स्नैपिंग” भी आभासी है, और यह केवल तभी बेक होता है जब आप “वर्तमान परत पर समरूपता लागू करते हैं”। एक बार जब आप इस अवधारणा पर स्पष्ट हो जाते हैं, तो आपको इसकी आदत हो जाती है, और वीएमएम के साथ काम करना अद्भुत हो जाता है!
एक अच्छा तरीका यह है कि वीएमएम चालू करके अपने मॉडल के एक तरफ अपना retopo पूरा करें, फिर समरूपता बंद करें और जांचें कि क्या आपके जाल के विपरीत तरफ कोई आवारा बहुभुज बैठे हैं। यदि वहां कोई है, तो उन्हें हटा दें। कुछ बहुभुज वहां दिखाई देने का एकमात्र तरीका यह है कि जब आप काम कर रहे हों तो किसी बिंदु पर वीएमएम बंद कर दें (इसीलिए आपको इसे पूरे समय चालू रखना चाहिए)। एक बार जब वह पक्ष बहुभुजों से पूरी तरह से मुक्त हो जाए, तो समरूपता को वापस चालू करें, और “वर्तमान परत पर समरूपता लागू करें”। इससे आपको दोनों पक्ष 100 प्रतिशत समान मिलेंगे।
यदि मैं एक जाल पर काम कर रहा हूं जिसमें समरूपता रेखा के दोनों किनारों पर पहले से ही बहुभुज हैं, तो मैं यह सुनिश्चित करने के लिए हमेशा एक तरफ के सभी बहुभुजों को हटा देता हूं कि वीएमएम चालू करने के बाद मुझे कोई समस्या नहीं होगी।
चेतावनी: “वर्चुअल मिरर मोड” सक्षम होने से बाएं आधे हिस्से पर ज्यामिति का निर्माण हो सकेगा, लेकिन इसे दाहिने आधे हिस्से पर प्रतिबिंबित नहीं किया जा सकेगा, और कोई परिणाम नहीं दिखेगा क्योंकि यह दाहिने आधे हिस्से पर ज्यामिति की कमी का दर्पण दिखा रहा है।
टोपोलॉजी का एक “सही” और “गलत” पक्ष था।
सबसे पहले सही retopo लेयर का चयन करें।