I grund och botten är Virtual Mirror Mode användbart eftersom det låter dig arbeta uteslutande på ena sidan av ditt mesh medan du tittar på en virtuell förhandsvisning för den andra sidan.
Det är en oförstörande arbetsmetod som jag verkligen gillar. Det låter dig också knäppa kanterna på polygoner längs symmetrilinjen med “spegelsnäppning”, vilket möjliggör snabba och enkla ändringar av symmetriska modeller.
Det fungerar inte med stroke-verktyget. Lösningen är att stänga av symmetri tillfälligt och ta bort de oönskade ansikten den har skapat.
Om Virtual Mirror Mode är avmarkerat kommer 3D-Coat att skapa RIKTIGA polygoner på båda sidor av symmetriplanet (inte virtuella polygoner).
Detta gör i sin tur “spegelsnäppning” inaktiv, så det är bättre att aktivera “Virtual Mirror Mode”, avsluta retopo och sedan välja “Apply symmetry to the current layer” i Retopo menyn för att få de riktiga polygonerna på båda sidor av symmetriplanet.
För att kontrollera att polygonerna är korrekt anslutna längs symmetrilinjen, glöm inte att sedan stänga av symmetri. Annars kommer de virtuella polygonerna att dölja de riktiga polygonerna under.
Nyckelkonceptet bakom VMM är att det skapar VIRTUELLA polygoner.
Virtuellt spegelläge (VMM) på eller av skiljer sig inte så mycket från varandra. Det är verkligen märkbart om man arbetar på mittkantslingan där båda halvorna av ett nät svetsar ihop. Om VMM är på och du flyttar en vertex fungerar inte snap och det som 3DC visar dig är helt annorlunda än den verkliga verkligheten.
Den enda nackdelen med att arbeta med VMM är att spegelsnäppet skapar en visuell avvikelse mellan var du ser hörnen ansluta längs symmetrilinjen och var hörnen faktiskt är. Du kan se den verkliga platsen för dina hörn genom att stänga av symmetri, eller så kan du också se dem genom att hålla muspekaren över dem med “Lägg till/Dela”-verktyget, då de blir markerade, och du kommer att se att de ofta faktiskt är ganska långt bort från symmetrilinjen.
Ju högre du vrider upp “spegelknäppning”, desto värre blir detta problem. Att vrida ner “spegelsnäppning” till noll kommer därför att avslöja den verkliga platsen för dina hörn. Saken att komma ihåg är att “spegelsnäppet” också är virtuellt, och det blir bara bakat när du “tillämpar symmetri på det aktuella lagret”. När du väl blivit tydlig med det här konceptet vänjer du dig vid det, och att arbeta med VMM blir underbart!
Ett bra tillvägagångssätt är att slutföra din retopo på ena sidan av din modell med VMM på, sedan stänga av symmetri och kontrollera om det finns några herrelösa polygoner som sitter på motsatt sida av ditt nät. Om det finns några där borta är det bara att ta bort dem. Det enda sättet som vissa polygoner kan dyka upp där borta är om du stängde av VMM någon gång medan du arbetade (det är därför du bara ska låta det vara på hela tiden). När den sidan är helt fri från polygoner, slå sedan på symmetri igen och “tillämpa symmetri på det aktuella lagret”. Detta kommer att ge dig båda sidor 100 procent identiska.
Om jag arbetar på ett nät som redan har polygoner på båda sidor om symmetrilinjen, tar jag alltid bort alla polygoner på ena sidan för att försäkra mig om att jag inte kommer att orsaka några problem när jag väl slår på VMM.
Varning: “virtuellt spegelläge” är aktiverat kommer att tillåta konstruktion av geometri på den vänstra halvan, men inte spegla den på den högra halvan, och visar inget resultat eftersom det visar spegeln av bristen på geometri på den högra halvan.
Topologi hade en “korrekt” och “inkorrekt” sida.
Välj det rätta retopo först .