V zásadě je režim virtuálního zrcadla užitečný, protože vám umožňuje pracovat výhradně na jedné straně vaší sítě a zároveň si prohlížet virtuální náhled na druhé straně.
Je to nedestruktivní způsob práce, který se mi moc líbí. Umožňuje také přichytit okraje polygonů podél symetrické čáry pomocí “zrcadlového uchopení”, což umožňuje rychlé a snadné změny symetrických modelů.
Nefunguje to s nástrojem tahy. Řešením je dočasné vypnutí symetrie a odstranění nežádoucích ploch, které vytvořila.
Pokud není zaškrtnuto políčko Virtual Mirror Mode, pak 3D-Coat vytvoří SKUTEČNÉ polygony na obou stranách roviny symetrie (ne virtuální polygony).
To zase způsobí, že “přichycení zrcadla” není aktivní, takže je lepší zapnout “Režim virtuálního zrcadlení”, dokončit práci s retopo a poté v nabídce Retopo vybrat “Použít symetrii na aktuální vrstvu”, abyste získali skutečné polygony na obou stranách rovina symetrie.
Chcete-li zkontrolovat, zda jsou polygony správně připojeny podél linie symetrie, nezapomeňte poté symetrii vypnout. Jinak virtuální polygony skryjí skutečné polygony pod nimi.
Klíčovým konceptem VMM je, že vytváří VIRTUÁLNÍ polygony.
Zapnutí nebo vypnutí režimu virtuálního zrcadlení (VMM) se od sebe příliš neliší. Je to opravdu patrné při práci na středové hranové smyčce, kde se obě poloviny pletiva svařují dohromady. Pokud je VMM zapnuto a posunete vrchol, snap nefunguje a to, co vám ukazuje 3DC, je zcela odlišné od skutečné reality.
Jedinou nevýhodou práce s VMM je to, že zrcadlové uchopení vytváří vizuální nesoulad mezi tím, kde vidíte vrcholy spojující se podél symetrické čáry, a kde vrcholy ve skutečnosti jsou. Skutečnou polohu svých vrcholů můžete vidět vypnutím symetrie nebo je také můžete vidět tak, že na ně najedete pomocí nástroje „Přidat/Rozdělit“, v tomto okamžiku se zvýrazní a uvidíte, že často jsou ve skutečnosti docela daleko od linie symetrie.
Čím výše nastavíte “cvakání zrcadla”, tím se tento problém zhorší. Otočením „přichycení zrcadla“ dolů na nulu tedy odhalíte skutečné umístění vašich vrcholů. Je třeba si pamatovat, že „přichycení zrcadla“ je také virtuální a upeče se pouze tehdy, když „na aktuální vrstvu použijete symetrii“. Jakmile si tento koncept ujasníte, zvyknete si na něj a práce s VMM se stane úžasnou!
Dobrým přístupem je dokončit retopo na jedné straně vašeho modelu se zapnutým VMM, pak vypnout symetrii a zkontrolovat, zda na opačné straně vaší sítě nejsou nějaké zbloudilé polygony. Pokud tam nějaké jsou, stačí je smazat. Jediný způsob, jak se tam mohou některé polygony objevit, je, že vypnete VMM v určitém okamžiku, když jste pracovali (proto byste jej měli nechat zapnutý po celou dobu). Jakmile je tato strana zcela zbavena polygonů, pak symetrii znovu zapněte a „aplikujte symetrii na aktuální vrstvu“. Tím získáte obě strany 100 procent identické.
Pokud pracuji na síti, která již má polygony na obou stranách čáry symetrie, vždy smažu všechny polygony na jedné straně, abych se ujistil, že po zapnutí VMM nezpůsobím žádné problémy.
Upozornění: Povolení “režimu virtuálního zrcadlení” umožní konstrukci geometrie na levé polovině, ale nezrcadlí ji na pravé polovině a nezobrazí žádný výsledek, protože zobrazuje zrcadlo chybějící geometrie na pravé polovině.
Topologie měla „správnou“ a „nesprávnou“ stranu.
Nejprve vyberte správnou vrstvu retopo .