• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Εξαρτήματα Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Πολλές από τις λειτουργίες του 3DCoat υλοποιούνται με μια οικεία διεπαφή «Brush» που αντιστοιχεί σε ισοδύναμα του πραγματικού κόσμου και υπερβαίνει και επεκτείνει τις ικανότητες που είναι ικανά τα εργαλεία πραγματικού κόσμου παρόμοιας φύσης.

Προσθέστε και αφαιρέστε όγκο, εξωθήστε και αποτυπώστε λεπτομέρειες και προσθέστε ακριβή χαρακτηριστικά σκληρής επιφάνειας με τον έλεγχο γραμμών και καμπυλών, κύκλων, ελλείψεων και πολυγώνων.

Προσθέστε ρεαλιστικές υφές και μετατοπίσεις μέσων, επαναλαμβανόμενα στοιχεία που βασίζονται σε καμπύλες ζωγραφικής, στοιχεία ανάγλυφου θέσης και σφραγίδας και πραγματικά μοντέλα και προσθέστε εξαρτήματα με ευελιξία με ελεύθερο χέρι, καθώς και με την ακρίβεια των ρυθμιζόμενων καμπυλών… όλα αυτά είναι δυνατά με τα πινέλα 3DCoat και τις επιλογές τους.

Οι Brush μπορούν επίσης να τροποποιηθούν χρησιμοποιώντας λειτουργίες από τα Έξυπνα Υλικά, Στένσιλ, Λωρίδες, Μοντέλα και Καμπύλες, όταν το περιβάλλον είναι κατάλληλο.


Χειριστήρια Brush

Γενικά, σε όλους τους χώρους εργασίας, η συμπεριφορά και ο έλεγχος του Brush είναι τυποποιημένα. Το 3DCoat έχει παράσχει ένα πολύ γρήγορο, ανταποκρινόμενο και διαισθητικό σύνολο χειρονομιών που μπορεί να χρησιμοποιήσει το ποντίκι ή η γραφίδα για να εφαρμόσει πολλά χαρακτηριστικά Brush :

1. Η μεταφορά LMB με τον κέρσορα πάνω από ένα αντικείμενο εκτελεί την κύρια λειτουργία οποιουδήποτε εργαλείου και των παραμέτρων του.
2. Η μεταφορά του RMB (αριστερά και δεξιά) με τον κέρσορα πάνω από ένα αντικείμενο αλλάζει το μέγεθος του Brush. Αυτή η τιμή μπορεί να εισαχθεί αριθμητικά, επίσης, στον “Πίνακα παραμέτρων Brush ” που βρίσκεται στο επάνω μέρος της διεπαφής.
3. Το σύρσιμο RMB (πάνω και κάτω) με τον κέρσορα πάνω από ένα αντικείμενο αυξάνει το λειτουργικό βάθος του Brush. Αυτή η τιμή μπορεί να εισαχθεί αριθμητικά στον “Brush παραμέτρων πινέλου” στο επάνω μέρος της διεπαφής.
4 SHIFT+LMB και stroking θα εκτελέσουν μια ομαλή λειτουργία με σχεδόν οποιοδήποτε εργαλείο και στις δύο αίθουσες Paint & Sculpt.
5 SHIFT+CTRL+LMB και το χάιδεμα στο Sculpt Room θα εφαρμόσει οποιαδήποτε ενέργεια έχετε ορίσει στην επάνω γραμμή (Η προεπιλογή είναι Powerful Smoothing και υπάρχουν πολλές άλλες λειτουργίες σε αυτήν την αναπτυσσόμενη λίστα, οι οποίες καλύπτονται στο άλλο τμήμα αυτής της τεκμηρίωσης).
6. Τόσο το Brush “Falloff” και το “Smoothing”, καθώς και ένα κατευθυντικό Steady Stroke που βασίζεται σε spline μπορούν να εφαρμοστούν με πλαίσιο ελέγχου και αριθμητική καταχώριση στον “Brush παραμέτρων πινέλου”, στο επάνω μέρος της διεπαφής.


Βούρτσες

Βούρτσες
Τα πινέλα 3DCoat μπορούν να αποκτήσουν ένα «προφίλ» μέσω του πίνακα Alpha Brush . Αυτές είναι προεπιλεγμένες ή προσαρμοσμένες εικόνες που επηρεάζουν τόσο το βάθος της εφαρμογής Brush όσο και το σχήμα των “τρίχων”. Τα Brush Alphas μπορούν επίσης να κατασκευαστούν από αρχεία 3D .obj , εξάγοντας τον χάρτη ύψους βάσει προβολής από το μοντέλο.


Πίνακας λειτουργίας Stroke

Πίνακας λειτουργίας Stroke
Στον πίνακα λειτουργίας Stroke Mode, θα βρείτε διάφορες λειτουργίες πίεσης γραφίδας, λειτουργίες λάσο και λειτουργίες καμπύλης. Κάθε μία από αυτές τις λειτουργίες σάς επιτρέπει να ελέγχετε τα χτυπήματά σας είτε με πίεση, χρησιμοποιώντας μια καμπύλη ως διαδρομή, λάσο και πολλά άλλα. Αυτό το πλαίσιο περιέχει μερικές από τις πιο ευέλικτες πτυχές ενός πινέλου στο 3DCoat.


Brush επιλογών πινέλου

Brush επιλογών πινέλου
Ο πίνακας Επιλογών Brush περιέχει τις περισσότερες από τις λειτουργίες που σχετίζονται με το πινέλο.


Παράμετροι εργαλείου επάνω γραμμής

Παράμετροι εργαλείου επάνω γραμμής
Ο επάνω πίνακας παραμέτρων Brush περιέχει εναλλαγές για λειτουργίες όπως “Βάθος, εξομάλυνση, αδιαφάνεια και γυαλάδα” με συνθήκες στο δωμάτιο βαφής με τη μορφή ενός εικονιδίου με δυνατότητα εναλλαγής (που αλλάζει μεταξύ απόκρισης ποντικιού και απόκρισης tablet).


Συνθήκες (Περιοριστής ύψους/χρώμα)

Συνθήκες Ύψους/Χρώμα περιοριστή
Επιλέξτε πώς το βάθος, το χρώμα και η στιλπνότητα των πινελιών σας επηρεάζονται από τα χρώματα, το ύψος και άλλες παραμέτρους. Θυμηθείτε να το ορίσετε σε “Καμία” όταν ολοκληρώσετε τη χρήση αυτής της επιλογής.


Πάνελ λωρίδων

Πάνελ λωρίδων
Οι λωρίδες σάς επιτρέπουν να κάνετε επαναλαμβανόμενα μοτίβα κατά μήκος των πινελιών σας.


Πάνελ στένσιλ

Πάνελ στένσιλ
Τα στένσιλ χρησιμοποιούνται ως τρόπος κάλυψης (ασπίδας) μιας περιοχής από τη γλυπτική και τη ζωγραφική για βάθος και διαφάνεια.


Έξυπνα Υλικά

Painting με Έξυπνα Υλικά
Τα Έξυπνα Υλικά σάς επιτρέπουν να ζωγραφίζετε με φυσικά ακριβή υλικά, καθώς και να τα δημιουργείτε. Μπορούν να προβληθούν στο πλέγμα σας με διάφορες μεθόδους και επιτρέπουν τη βαφή προηγμένων υφών πολύ γρήγορα.


Επιλογές προεπισκόπησης στένσιλ και έξυπνου υλικού

Επιλογές προεπισκόπησης
Όταν ενεργοποιείτε ένα από τα Υλικά ή Στένσιλ ή και τα δύο ταυτόχρονα, θα έχετε ένα νέο πλαίσιο στην οθόνη.
Αυτός ο πίνακας περιέχει όλες τις επεξεργάσιμες λειτουργίες τόσο για Έξυπνα Υλικά όσο και για Στένσιλ .


– Όλα αυτά σε συνδυασμό συνδυάζουν έναν πολύ ισχυρό κινητήρα με Brush και διευκολύνουν πολύ την επίτευξη κανονικά δύσκολων εργασιών βαφής ή γλυπτικής. Αυτά τα στοιχεία μπορούν επίσης να αποθηκευτούν μαζί ως προεπιλογή Brush για χρήση αργότερα ή για κοινή χρήση με την ομάδα σας ή οποιονδήποτε άλλον.

Φροντιστήρια

Εγκατάσταση Brush Alphas Αυτό το βίντεο είναι μέρος 1 από 2 που καλύπτει τις διάφορες μεθόδους εγκατάστασης Brush alpha, μεμονωμένα ή ως πακέτα πινέλων. Αυτό περιλαμβάνει μια σύντομη επίδειξη δημιουργίας του δικού σας πινέλου άλφα με ένα τρισδιάστατο μοντέλο.
Ο σύνδεσμος για το δωρεάν πακέτο πινέλων XMD για το 3DCoat είναι παρακάτω:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Brush Creation : Αυτό το βίντεο καλύπτει τη δημιουργία και εισαγωγή αρχείων εικόνας PSD από το photoshop και αρχεία τρισδιάστατων αντικειμένων ως πινέλα.

εφαρμόστε μια βούρτσα κατά μήκος μιας καμπύλης : Αυτό το βίντεο δείχνει την ικανότητα να βουρτσίζετε κατά μήκος μιας καμπύλης…κυρίως στο Voxel Sculpting Room, χρησιμοποιώντας το εργαλείο Curves. Περιλαμβάνει επίσης τη δημιουργία ενός 3D Brush Alpha από ένα αντικείμενο/αρχείο OBJ στη διαδικασία.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
Up Next
Brush Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat