• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

AUTORETOPO

2791 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Σας φέραμε αρχικά τις πιο ακριβείς και αποτελεσματικές αυτόματες ρουτίνες για την προσθήκη χρησιμοποιήσιμης Τοπολογίας σε μοντέλα Γλυπτικής – τόσο οργανικής όσο και σκληρής επιφάνειας.
Συνεχίζουμε να βελτιώνουμε αυτές τις ρουτίνες για να μειώσουμε σημαντικά τον αριθμό των ανθρωποωρών που απαιτούνται για τη δημιουργία τρισδιάστατων στοιχείων από την αρχή μέχρι το τέλος – όλα μέσα στο 3DCoat.
Μόλις κατακτηθούν, αυτά τα αυτόματα εργαλεία θα παράγουν συχνά πλήρως χρησιμοποιήσιμα μοντέλα – έτοιμα για δημιουργία υφής και ακόμη και κινούμενα σχέδια – όλα με την ελάχιστη χειροκίνητη εισαγωγή και κόπο.

Το Auto-repo έλαβε μια ουσιαστική ενημέρωση. Τώρα λειτουργεί σωστά με πλέγματα χαμηλής πολυπλοκότητας (ακόμη και με ακανόνιστο τριγωνισμό με μακριά τρίγωνα).
Επίσης, μπορεί να ανιχνεύσει αιχμηρές άκρες ακόμη και πάνω από σχετικά «μαλακά» αντικείμενα με voxelized. Σε αυτήν την περίπτωση, δημιουργεί αυτόματα «παιχνίδια δυνατοτήτων».
Πρέπει να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία “Hardsurface” για να ενεργοποιήσετε αυτήν την ανίχνευση. Τώρα ο συνδυασμός voxelize+hardsurface έχει νόημα.

AUTOPO: Δημιουργία βρόχων άκρων με το AUTOPO: Αυτή η ρουτίνα δημιουργεί τοπολογία επιφάνειας με βάση τις προδιαγραφές σας στα ακόλουθα παράθυρα διαλόγου και τοποθετεί το πολυγωνικό πλέγμα που προκύπτει στο δωμάτιο Retopo .
AUTOPO with Ptex: Εκτελεί τη ρουτίνα που αναφέρεται παραπάνω και τοποθετεί το πλέγμα που προκύπτει στο Paint Room για βάψιμο χρησιμοποιώντας Ptex. Οι ραφές UV και οι Χάρτες δημιουργούνται αυτόματα.
AUTOPO with MV Paint: Εκτελεί το AUTOPO και τοποθετεί το αποτέλεσμα στο Paint Room για βάψιμο με τη μέθοδο «Micro-vertex». Οι ραφές UV και οι Χάρτες δημιουργούνται αυτόματα.
AUTOPO for Per Pixel: Εκτελεί το AUTOPO και τοποθετεί το αποτέλεσμα στο Paint Room για ζωγραφική με τη μέθοδο “per-pixel”. Οι ραφές UV και οι Χάρτες δημιουργούνται αυτόματα.

Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να σημειώσετε σχετικά με τα εργαλεία AUTOPO . Είναι καλή ιδέα να ενεργοποιήσετε τα επίπεδα συμμετρίας να εξαναγκάσουν τη συμμετρία κατά τη διαδικασία δημιουργίας αυτόματης τοπολογίας – (υποθέτοντας ότι θέλετε ένα συμμετρικό αντικείμενο). Εάν το αντικείμενο δεν είναι πλήρως συμμετρικό, το πρόγραμμα θα διατηρήσει τη συμμετρία μόνο όποτε είναι δυνατόν. Εάν δεν σας αρέσει το αυτόματο αποτέλεσμα, μπορείτε πάντα να μεταβείτε στο Retopo Room για να προσαρμόσετε χειροκίνητα το πλέγμα για να ταιριάζει στις ανάγκες σας.

Επίσης, όταν χρησιμοποιείται αυτή η λειτουργία, το 3DCoat θα δημιουργήσει αυτόματα ένα νέο υπο-αντικείμενο στην καρτέλα Paint για κάθε επίπεδο αντικειμένου στο VoxTree.

Instant Meshes

Παρουσιάζουμε μια νέα προσέγγιση για την επανασύνδεση μιας επιφάνειας σε ένα ισότροπο τριγωνικό ή τετρα-κυρίαρχο πλέγμα χρησιμοποιώντας έναν ενοποιημένο τελεστή τοπικής εξομάλυνσης που βελτιστοποιεί τόσο τους προσανατολισμούς των άκρων όσο και τις θέσεις των κορυφών στο πλέγμα εξόδου.
Ο αλγόριθμός μας παράγει πλέγματα με υψηλή ισοτροπία ενώ ευθυγραμμίζει και κουμπώνει φυσικά τις άκρες σε αιχμηρά χαρακτηριστικά.
Η μέθοδος είναι απλή στην εφαρμογή και την παραλληλοποίηση και μπορεί να επεξεργαστεί μια ποικιλία αναπαραστάσεων επιφανειών εισόδου, όπως νέφη σημείων, σαρώσεις εύρους και τρίγωνα πλέγματα. Η πλήρης γραμμή μας εκτελείται άμεσα (σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο) σε πλέγματα με εκατοντάδες χιλιάδες πρόσωπα, επιτρέποντας νέες διαδραστικές ροές εργασίας.
Δεδομένου ότι ο αλγόριθμός μας αποφεύγει τη συνολική βελτιστοποίηση και τα βασικά του βήματα κλιμακώνονται γραμμικά με το μέγεθος εισόδου, μπορούμε να επεξεργαστούμε εξαιρετικά μεγάλα πλέγματα και νέφη σημείων, με μεγέθη που υπερβαίνουν αρκετές εκατοντάδες εκατομμύρια στοιχεία.

Instant Meshes : Αυτό το βίντεο είναι μια σύντομη επισκόπηση της ενσωμάτωσης της μηχανής Auto-Retopo “Instant Meshes” στο 3DCoat, ως επιλογή για τη χρήση της προεπιλεγμένης μηχανής Auto-Retopo του 3DCoat. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα Instant Meshes, επισκεφθείτε τον ακόλουθο ιστότοπο της IGL και την πιο λεπτομερή επίδειξή τους.

Ρετοπολογία με χρήση στιγμιαίων ματιών

Τετραγωνισμός παλαιού τύπου

Αυτό δεν είναι καθόλου καλό τετραγωνισμό. Αλλά αν δεν σας ενδιαφέρουν οι βρόχοι άκρων και χρειάζεστε τετράγωνα για να μπλέξετε γρήγορα, χρησιμοποιήστε το.

ΠΥΚΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΟΔΗΓΟΙ

1. Άνοιγμα διαλόγου

Σκίαση πυκνότητας

Σε μοντέλα όπου επιθυμείτε περισσότερη πολυγωνική πυκνότητα (για λόγους μετατόπισης), το 3DCoat σάς επιτρέπει να ορίσετε αυτές τις περιοχές με μια “μάσκα”.
Μπορείτε να βάψετε αυτές τις περιοχές με ελεύθερα εργαλεία Brush ή μπορείτε να κάνετε πιο ακριβείς χαρακτηρισμούς χρησιμοποιώντας τα εργαλεία του πίνακα “E”.

Στην πράξη, είναι συχνά χρήσιμο να επιτρέπεται στο AUTOPO να προσδιορίζει την τοπολογία του χωρίς βοήθεια – απλώς για να δει ποιες περιοχές χρειάζονται περισσότερη καθοδήγηση – (αυτό ισχύει και για τους Οδηγούς ροής). Μερικές φορές η “καμία καθοδήγηση” παράγει τα καλύτερα αποτελέσματα.

Μετά από ένα πρώτο πέρασμα με το AUTOPO, θα μπορείτε να δείτε πιο καθαρά ποιες περιοχές χρειάζονται τη μη αυτόματη βοήθειά σας. Είναι εύκολο να παρασυρθείς, καλύπτοντας πάρα πολλές περιοχές για να εξεταστούν εξονυχιστικά από τον αλγόριθμο.

Οδηγοί ροής

Οδηγοί ροής: Όταν ο χρήστης δεν τοποθετεί οδηγούς, το AUTOPO παράγει συνήθως καλή πολυγωνική ροή σε όλο το πλέγμα που προκύπτει, χωρίς ανεπιθύμητη συστροφή. Ωστόσο, η προσθήκη οδηγών που δεν φτάνουν αρκετά μακριά μπορεί να οδηγήσει σε αυτή τη δυσάρεστη συστροφή των ακραίων βρόχων και των πολυγωνικών δακτυλίων.

Η καλύτερη πρακτική, όταν ασχολούμαστε με οργανικά σχήματα που έχουν εξαρτήματα (χέρια, πόδια, δάχτυλα), είναι να ξεκινήσετε και να σταματήσετε τις κατευθυντήριες γραμμές πριν και μετά τη σύνδεση των αρθρώσεων, όπου ένα λεπτότερο κομμάτι γεωμετρίας συναντά ένα παχύτερο κομμάτι (δηλαδή, όπου συναντά ένα χέρι ένας ώμος ή ένας βραχίονας ενώνει ένα χέρι). Σε αυτές τις περιπτώσεις, ο οδηγός πρέπει να σχεδιάζεται ως μια συνεχής γραμμή που ξεκινάει πριν από τον ώμο και εκτείνεται πέρα από τον καρπό και στην περιοχή του χεριού. Στα δάχτυλα θα πρέπει να δίνονται οδηγοί που ξεκινούν και στην άκρη και συνεχίζουν πέρα από τον καρπό, όταν είναι δυνατόν (όσο περισσότερο, τόσο το καλύτερο). Αυτό βοηθά στην εξάλειψη κάθε συστροφής.

Σε περιοχές του μοντέλου σας όπου η συνοχή του βρόχου είναι επιθυμητή και δεν υπάρχουν περιοχές διακλάδωσης, χρησιμοποιήστε τους οδηγούς Through, κατά μήκος και πλάγια, ξεκινώντας και σταματώντας την κατευθυντήρια γραμμή έξω από την περιοχή του πλέγματος. Αυτοί οι οδηγοί, από προεπιλογή, θα είναι ευθείες και θα χρησιμεύουν για την κοπή του μοντέλου μέχρι το τέλος, εξοικονομώντας σας χρόνο για να σχεδιάσετε ξεχωριστούς οδηγούς για την μπροστινή και την πίσω επιφάνεια. Αυτός ο τύπος οδηγού λειτουργεί καλά σε περιοχές όπως ο κορμός και εντός της περιφέρειας ενός χεριού ή ποδιού, για παράδειγμα.

Όταν ένας οδηγός διέλευσης χρησιμοποιείται πλευρικά σε μια περιοχή όπως ένας βραχίονας, θα σχηματίσει πλήρεις βρόχους γύρω από τον βραχίονα.

Αυτόματο ξετύλιγμα UV

Εάν επιλέξετε μία από τις πιο εξαιρετικά αυτοματοποιημένες επιλογές για το AUTOPO, («AUTOPO for Per-pixel», για παράδειγμα), να γνωρίζετε ότι το 3DCoat θα σημαδέψει και θα «ξεδιπλώσει» το πλέγμα σας με τον αυτόματο τρόπο του. Αυτό μπορεί συχνά να λειτουργήσει καλά, δημιουργώντας έναν χάρτη UV με τετράγωνα σταθερού μεγέθους, αλλά οι ραφές αυτού του χάρτη UV μπορεί να είναι άβολα τοποθετημένες για συγκεκριμένες γωνίες θέασης και χρήσεις.

Όταν προβλέπετε πιθανά προβλήματα, ίσως είναι καλύτερο να επιλέξετε την απλή λειτουργία “AUTOPO” και να επισημάνετε όλες τις ραφές και να ξετυλίξετε το πλέγμα σας χειροκίνητα μέσα στο “Retopo Room” πριν “Baking” το πλέγμα σας στο Paint Room.

Συμβουλές για σκληρές επιφάνειες

Σε γενικές γραμμές, ένα μοντέλο με σκληρή επιφάνεια δεν θα κινείται με «οργανικό» τρόπο, αλλά, αν είναι καθόλου, θα κινείται κατά μήκος διακριτικών «μερικών» γραμμών κατασκευής (όπως ένα χέρι ή ένα πόδι ρομπότ, για παράδειγμα). Ακόμη περισσότερο, συμβαίνει συχνά ένα μοντέλο με σκληρή επιφάνεια να μην κινείται καθόλου μέσα του – αλλά μπορεί να παραμείνει μόνο ένα στατικό εξάρτημα ή ένα μοντέλο που κινείται μέσα στο χώρο ως ολόκληρη μονάδα.
Μερικές φορές ένα μοντέλο με σκληρή επιφάνεια χρειάζεται να έχει συγκεκριμένες διαιρέσεις του χώρου υφής – προσδιορίζοντας μοναδικές περιοχές υφής που ξεκινούν και τελειώνουν κατά μήκος καθορισμένων άκρων.
Κάθε μία από αυτές τις καταστάσεις μπορεί να απαιτεί ατομική αντιμετώπιση και, επομένως, επιτυγχάνεται καλύτερα με τη δημιουργία τοπολογίας χειροκίνητα.
Ωστόσο, σε εκείνες τις περιπτώσεις που δεν έχουν κινούμενα σχέδια ή όπου η υφή θα είναι σταθερή παντού (όπως ένας σκουριασμένος λέβητας ή ένα βαμμένο αντικείμενο που αποτελείται από ένα χρώμα) – το AUTOPO θα μπορούσε να είναι η απόλυτη εναλλακτική λύση που εξοικονομεί χρόνο στη χειροκίνητη υφή, τη σήμανση UV και το ξετύλιγμα .
Σε αυτές τις περιπτώσεις, δοκιμάστε να εκτελέσετε το AUTOPO , προσφέροντας, ως μοναδική είσοδο, την τελική, επιθυμητή πολυμέτρηση. Προσθέστε χωρίς σκίαση πυκνότητας ή οδηγούς ροής. Κάντε ένα δοκιμαστικό πάσο, αφήνοντας το AUTOPO να κάνει όλη τη δουλειά – και μπορεί να εκπλαγείτε με τα εξαιρετικά αποτελέσματα.
Το AUTOPO κάνει εκπληκτικά καλή δουλειά στην εύρεση ακμών και διαχωρισμών σκληρής επιφάνειας – απαλλάσσοντάς σας από αυτή την ευθύνη – εξοικονομώντας χρόνο και ιδρώτα.
Εάν χρειάζεται να προσθέσετε στοιχεία με τη μορφή οδηγών ή σκίασης πυκνότητας, μπορεί να είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε ορθογραφικές προβολές (μπροστά, πλάγια, πίσω) – χωρίς προοπτική για να επισημάνετε με ακρίβεια έναν «Through Guide» ή μια ευθεία οριοθέτηση πυκνότητας.


Φροντιστήρια

Αυτόματη επαναφορά πολλαπλών αντικειμένων ως ένα

Auto Retopo Thin Objects

Auto-Retopo για μοντέλα σκληρής επιφάνειας : Αυτό το βίντεο καλύπτει συμβουλές για να έχετε τα καλύτερα αποτελέσματα κατά τη χρήση του σετ εργαλείων Auto-Retopo σε αντικείμενα σκληρής επιφάνειας.

Auto-Retopo για οργανικά μοντέλα : Αυτό το βίντεο καλύπτει μερικές συμβουλές σχετικά με τη χρήση του Auto-Retopo σε πιο περίπλοκα οργανικά μοντέλα.

Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Αυτό το βίντεο συνεχίζει την παρουσίαση του συνόλου εργαλείων Retopo στο 3D Coat , αλλά ξεκινά μια βαθύτερη εξερεύνηση των νέων βελτιώσεων Auto-Retopo. ====Συμβουλές==== Γρήγορη εκκίνηση: Auto-Retopo (Δημιουργία πλέγματος): Αυτό το βίντεο ολοκληρώνει τη σειρά Quick Start για τη χρήση Auto-Retopo σε 3DCoat. Το πρώτο βίντεο επικεντρώθηκε στην προετοιμασία του γλυπτού High Poly και αυτό το βίντεο δείχνει τη διαδικασία δημιουργίας ενός χαμηλού έως μεσαίου πλέγματος poly retopo χρησιμοποιώντας τον οδηγό Auto-Retopo.
Γρήγορη εκκίνηση: Auto-Retopo (Προετοιμασία μοντέλου): Αυτό το βίντεο δείχνει ορισμένες σκέψεις και τεχνικές για την προετοιμασία του μοντέλου πριν από τη χρήση της λειτουργίας Auto-Retopo στο 3DCoat.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
Up Next
Autopo guide
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat