हम सबसे पहले आपके लिए सबसे सटीक और कुशल स्वचालित रूटीन लेकर आए हैं – जैविक और कठोर सतह वाले दोनों प्रकार के मूर्तिकला मॉडल में प्रयोग करने योग्य टोपोलॉजी जोड़ने के लिए।
हम शुरू से अंत तक 3D संपत्ति बनाने के लिए आवश्यक मानव-घंटे की संख्या को बहुत कम करने के लिए इन रूटीन को परिष्कृत करना जारी रखते हैं – सभी 3DCoat के भीतर।
एक बार महारत हासिल करने के बाद, ये स्वचालित उपकरण अक्सर पूरी तरह से प्रयोग करने योग्य मॉडल तैयार करेंगे – बनावट और यहां तक कि एनीमेशन के लिए तैयार – सभी न्यूनतम मैनुअल इनपुट और शौचालय के साथ।
ऑटो-रेपो को एक आवश्यक अपडेट मिला है। अब यह लो-पॉली मेश के साथ सही ढंग से काम करता है (लंबे त्रिकोण के साथ अनियमित त्रिभुज के साथ भी)।
इसके अलावा, यह अपेक्षाकृत “मुलायम” voxelized वस्तुओं पर भी तेज किनारों का पता लगा सकता है। यह इस मामले में स्वचालित रूप से “फीचर स्ट्रोक” बनाता है।
इस पहचान को सक्षम करने के लिए आपको “Hardsurface” मोड चालू करना होगा। अब voxelize+hardsurface संयोजन समझ में आता है।
AUTOPO: AUTOPO के साथ एज लूप बनाएं : यह रूटीन निम्नलिखित संवादों में आपके विनिर्देशों के आधार पर सतह टोपोलॉजी बनाता है और Retopo कक्ष में परिणामी बहुभुज जाल को रखता है।
Ptex के साथ AUTOPO : ऊपर बताए गए रूटीन को चलाता है और परिणामी मेश को Ptex का उपयोग करके पेंटिंग के लिए पेंट रूम में रखता है। UV सीम और मैप्स स्वचालित रूप से बनाए जाते हैं।
MV पेंट के साथ AUTOPO : AUTOPO चलाता है और परिणाम को “माइक्रो-वर्टेक्स” विधि से पेंट करने के लिए पेंट रूम में रखता है। UV सीम और मैप्स स्वचालित रूप से बनाए जाते हैं।
Per Pixel के लिए AUTOPO : AUTOPO चलाता है और “per-pixel” विधि के साथ पेंटिंग के लिए परिणाम को पेंट रूम में रखता है। UV सीम और मैप्स स्वचालित रूप से बनाए जाते हैं।
AUTOPO टूल्स के बारे में ध्यान देने योग्य कुछ बातें हैं। स्वचालित टोपोलॉजी बनाने की प्रक्रिया के दौरान समरूपता विमानों को समरूपता को बल देने के लिए सक्षम करना एक अच्छा विचार है – (यह मानते हुए कि आप एक सममित वस्तु चाहते हैं)। यदि वस्तु पूरी तरह से सममित नहीं है, तो कार्यक्रम केवल जब भी संभव हो समरूपता बनाए रखेगा। यदि आपको स्वत: परिणाम पसंद नहीं है, तो आप अपनी आवश्यकताओं के अनुरूप जाल को मैन्युअल रूप से समायोजित करने के लिए हमेशा Retopo कक्ष में जा सकते हैं।
साथ ही, इस फ़ंक्शन का उपयोग करते समय, 3DCoat स्वचालित रूप से VoxTree में प्रत्येक ऑब्जेक्ट परत के लिए पेंट टैब में एक नया उप-ऑब्जेक्ट बनाएगा।
झटपट मेश
हम एक एकीकृत स्थानीय चौरसाई ऑपरेटर का उपयोग करके एक सतह को एक आइसोट्रोपिक त्रिकोणीय या क्वाड-प्रमुख जाल में बदलने के लिए एक उपन्यास दृष्टिकोण प्रस्तुत करते हैं जो आउटपुट जाल में किनारे के झुकाव और शीर्ष स्थिति दोनों को अनुकूलित करता है।
हमारा एल्गोरिथ्म उच्च आइसोट्रॉपी के साथ मेश बनाता है जबकि स्वाभाविक रूप से तेज सुविधाओं के लिए किनारों को संरेखित और स्नैप करता है।
विधि लागू करने और समानांतर करने के लिए सरल है, और यह विभिन्न प्रकार के इनपुट सतह अभ्यावेदन को संसाधित कर सकती है, जैसे बिंदु बादल, रेंज स्कैन और त्रिकोण जाल। हमारी पूरी पाइपलाइन सैकड़ों हजारों चेहरों के साथ मेश पर तुरंत (एक सेकंड से भी कम समय में) निष्पादित होती है, जिससे नए इंटरैक्टिव वर्कफ्लो सक्षम होते हैं।
चूँकि हमारा एल्गोरिथ्म वैश्विक अनुकूलन से बचता है, और इसके प्रमुख चरण इनपुट आकार के साथ रैखिक रूप से बड़े होते हैं, हम कई सौ मिलियन तत्वों से अधिक आकार वाले बहुत बड़े मेश और पॉइंट क्लाउड को संसाधित कर सकते हैं।
इंस्टेंट मेश : यह वीडियो 3DCoat के डिफ़ॉल्ट ऑटो-रेटोपो इंजन का उपयोग करने के विकल्प के रूप में 3DCoat में “इंस्टेंट मेश” ऑटो-रेटोपो इंजन के एकीकरण का एक संक्षिप्त अवलोकन है। इंस्टैंट मेश के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया आईजीएल की निम्नलिखित वेबसाइट और उनके अधिक विस्तृत प्रदर्शन पर जाएं।
रेटोपोलॉजी इंस्टेंट मेश का उपयोग करना
पुरानी शैली का चतुर्भुज
यह चतुर्भुज बिल्कुल अच्छा नहीं है। लेकिन अगर आपको एज लूप्स की परवाह नहीं है और जल्दी से गड़बड़ करने के लिए क्वाड्स की जरूरत है, तो इसका इस्तेमाल करें।
घनत्व और गाइड
1. संवाद खोलना
घनत्व छायांकन
उन मॉडलों में जहां आप अधिक बहुभुज घनत्व (विस्थापन उद्देश्यों के लिए) चाहते हैं, 3DCoat आपको इन क्षेत्रों को “मास्क” के साथ नामित करने की अनुमति देता है।
आप इन क्षेत्रों को फ्रीहैंड Brush टूल्स से पेंट कर सकते हैं, या आप “ई” पैनल टूल्स का उपयोग करके अधिक सटीक पदनाम बना सकते हैं।
व्यवहार में, AUTOPO को सहायता के बिना अपनी टोपोलॉजी निर्धारित करने की अनुमति देना अक्सर मददगार होता है – यह देखने के लिए कि किन क्षेत्रों में अधिक मार्गदर्शन की आवश्यकता है – (यह फ्लो गाइड्स पर भी लागू होता है)। कभी-कभी “कोई मार्गदर्शन नहीं” सर्वोत्तम परिणाम उत्पन्न करता है।
AUTOPO के साथ पहली बार पास होने के बाद, आप अधिक स्पष्ट रूप से देख पाएंगे कि किन क्षेत्रों में आपकी मानवीय सहायता की आवश्यकता है। एल्गोरिथम द्वारा छानबीन किए जाने के लिए बहुत से क्षेत्रों को मास्क करना, बहकाना आसान है।
प्रवाह मार्गदर्शिकाएँ
फ्लो गाइड्स: जब उपयोगकर्ता कोई गाइड नहीं रखता है, AUTOPO आमतौर पर परिणामी जाल में अच्छा बहुभुज प्रवाह पैदा करता है, जिसमें कोई अवांछित मोड़ नहीं होता है। हालांकि, ऐसे गाइड जोड़ने से जो काफी दूर तक नहीं पहुंचते हैं, परिणामस्वरूप एज लूप्स और पॉलीगॉन रिंग्स का यह अप्रिय घुमाव हो सकता है।
उपांगों (हाथ, पैर, उंगलियां) वाले जैविक आकृतियों से निपटने का सबसे अच्छा अभ्यास जोड़ों को जोड़ने से पहले और बाद में दिशानिर्देशों को शुरू करना और रोकना है, जहां ज्यामिति का एक पतला टुकड़ा एक मोटा टुकड़ा (यानी, जहां एक हाथ मिलता है) से मिलता है एक कंधा या एक हाथ एक हाथ से जुड़ता है)। इन मामलों में, गाइड को एक सतत रेखा के रूप में खींचा जाना चाहिए जो कंधे से पहले शुरू हो और कलाई से आगे और हाथ क्षेत्र में फैली हो। उंगलियों को गाइड दिया जाना चाहिए जो शुरू और टिप और जब संभव हो तो कलाई से परे जारी रखें (लंबा, बेहतर)। यह किसी भी घुमाव को खत्म करने में मदद करता है।
आपके मॉडल के उन क्षेत्रों में जहां लूप स्थिरता वांछित है और कोई ब्रांचिंग क्षेत्र नहीं है, गाइडलाइन के माध्यम से, अनुदैर्ध्य और पार्श्व रूप से, मेष क्षेत्र के बाहर दिशानिर्देश शुरू करना और रोकना। ये मार्गदर्शिकाएँ, डिफ़ॉल्ट रूप से, सीधी रेखाएँ होंगी और आगे और पीछे की सतहों के लिए अलग-अलग मार्गदर्शिकाएँ बनाने के समय की बचत करते हुए, मॉडल को पूरी तरह से विभाजित करने का काम करेंगी। उदाहरण के लिए, इस प्रकार की गाइड धड़ जैसे क्षेत्रों में और हाथ या पैर के घेरे के भीतर अच्छी तरह से काम करती है।
जब एक थ्रू गाइड का उपयोग भुजा जैसे किसी क्षेत्र में पार्श्व रूप से किया जाता है, तो यह भुजा के चारों ओर पूर्ण लूप बना देगा।
स्वचालित UV अनरैपिंग
यदि आप AUTOPO के लिए अधिक अत्यधिक स्वचालित विकल्पों में से एक चुनते हैं, (“प्रति-पिक्सेल के लिए AUTOPO “, उदाहरण के लिए), ध्यान रखें कि 3DCoat आपके मेश को स्वचालित तरीके से चिन्हित और “अनरैप” करेगा। यह अक्सर अच्छी तरह से काम कर सकता है, एक UV मैप का निर्माण करता है जिसमें पूरे आकार में चतुर्भुज होते हैं, लेकिन इस UV मैप के सीम को कुछ दृश्य कोणों और उपयोगों के लिए अजीब तरह से रखा जा सकता है।
जब आप संभावित समस्याओं का अनुमान लगाते हैं, तो सरल “AUTOPO ” फ़ंक्शन को चुनना और सभी सीमों को चिह्नित करना और पेंट रूम में अपने जाल को ” Baking ” करने से पहले ” Retopo रूम” के अंदर अपने जाल को मैन्युअल रूप से खोलना सबसे अच्छा हो सकता है।
कठोर सतहों के लिए युक्तियाँ
सामान्यतया, एक हार्ड-सर्फेस मॉडल “ऑर्गेनिक” फैशन में एनिमेटेड नहीं होगा, लेकिन, अगर कुछ भी है, तो निर्माण के विवेकपूर्ण “भाग” लाइनों के साथ एनिमेटेड होगा (उदाहरण के लिए, एक रोबोट हाथ या पैर)। इससे भी अधिक, अक्सर ऐसा होता है कि एक कठोर सतह वाला मॉडल अपने आप में बिल्कुल भी एनिमेटेड नहीं होगा – लेकिन यह केवल एक स्थिर स्थिरता या एक पूरी इकाई के रूप में अंतरिक्ष के माध्यम से चलने वाला मॉडल रह सकता है।
कभी-कभी एक कठोर सतह वाले मॉडल के लिए बनावट स्थान के ठोस विभाजन की आवश्यकता होती है – अद्वितीय बनावट क्षेत्रों को निर्दिष्ट करना जो निर्दिष्ट किनारों के साथ शुरू और समाप्त होते हैं।
इन स्थितियों में से प्रत्येक को व्यक्तिगत उपचार की आवश्यकता हो सकती है और इस प्रकार, मैन्युअल रूप से टोपोलॉजी बनाकर बेहतर हासिल किया जा सकता है।
हालांकि, उन गैर-एनिमेटेड मामलों में या जहां एक बनावट पूरी तरह से सुसंगत रहेगी (जैसे कि जंग खाए हुए बॉयलर या एक रंग वाली पेंट की हुई वस्तु) – AUTOPO मैनुअल टेक्सचरिंग, UV मार्किंग और अनरैपिंग का अंतिम, समय बचाने वाला विकल्प हो सकता है। .
इन मामलों में, अपने एकमात्र इनपुट के रूप में, अंतिम, वांछित पॉलीकाउंट की पेशकश करके AUTOPO चलाने का प्रयास करें। कोई घनत्व छायांकन या प्रवाह मार्गदर्शिकाएँ न जोड़ें। एक ट्रायल पास करें, AUTOPO को सारा काम करने दें – और आप उत्कृष्ट परिणामों पर आश्चर्यचकित हो सकते हैं।
कठोर सतह किनारों और विभाजनों को खोजने में AUTOPO आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम करता है – आपको उस जिम्मेदारी से मुक्त करता है – आपका समय और पसीना बचाता है।
यदि आपको गाइड्स या डेंसिटी शेडिंग के रूप में इनपुट जोड़ने की आवश्यकता है, तो ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन (फ्रंट, साइड, बैक) का उपयोग करना आवश्यक हो सकता है – बिना परिप्रेक्ष्य के “गाइड के माध्यम से” या सीधे घनत्व सीमांकन को सटीक रूप से चिह्नित करने के लिए।
ट्यूटोरियल
ऑटो-रेटोपो एकाधिक वस्तुओं को एक के रूप में
हार्ड सरफेस मॉडल के लिए ऑटो-रेटोपो : इस वीडियो में हार्ड सरफेस ऑब्जेक्ट्स पर ऑटो-रेटोपो टूलसेट का उपयोग करते समय सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के टिप्स शामिल हैं।
ऑर्गेनिक मॉडल के लिए ऑटो-रेटोपो : इस वीडियो में अधिक जटिल ऑर्गेनिक मॉडल पर ऑटो-रेटोपो का उपयोग करने की कुछ युक्तियां शामिल हैं।
Retopo कक्ष भाग 4: ऑटोरेटोपो : यह वीडियो 3D Coat में Retopo टूलसेट के पूर्वाभ्यास को जारी रखता है लेकिन नए ऑटो-रेटोपो सुधारों की गहन खोज शुरू करता है। ====टिप्स==== क्विक स्टार्ट: ऑटो-रेटोपो (जेनरेट मेश): यह वीडियो 3DCoat में ऑटो-रेटोपो का उपयोग करने के लिए क्विक स्टार्ट श्रृंखला का समापन करता है। पहला वीडियो हाई पॉली स्कल्प को तैयार करने पर केंद्रित था, और यह वीडियो ऑटो-रेटोपो विज़ार्ड का उपयोग करके निम्न से मध्यम पॉली retopo मेश बनाने की प्रक्रिया को प्रदर्शित करता है।
त्वरित प्रारंभ: ऑटो-रेटोपो (मॉडल तैयारी): यह वीडियो 3DCoat में ऑटो-रेटोपो सुविधा का उपयोग करने से पहले किसी के मॉडल को तैयार करने के लिए कुछ विचारों और तकनीकों को प्रदर्शित करता है।