Primeiro trouxemos para você as rotinas automáticas mais precisas e eficientes para adicionar topologia utilizável a modelos esculturais – orgânicos e de superfície dura.
Continuamos a refinar essas rotinas para reduzir consideravelmente o número de horas de trabalho necessárias para criar ativos 3D do início ao fim – tudo dentro do 3DCoat.
Uma vez dominadas, essas ferramentas automáticas geralmente produzem modelos completamente utilizáveis – prontos para texturização e até animação – tudo com o mínimo de entrada e esforço manual.
O auto-repo recebeu uma atualização essencial. Agora funciona corretamente com malhas low-poly (mesmo com triangulação irregular com triângulos longos).
Além disso, ele pode detectar arestas vivas mesmo em objetos voxelizados relativamente “suaves”. Ele cria “traços de recurso” automaticamente neste caso.
Você precisa ativar o modo “Hardsurface” para habilitar essa detecção. Agora a combinação voxelize+hardsurface faz sentido.
AUTOPO: Criar loops de borda com AUTOPO: Esta rotina cria topologia de superfície com base em suas especificações nas caixas de diálogo a seguir e coloca a malha poligonal resultante na Sala Retopo .
AUTOPO com Ptex: Executa a rotina mencionada acima e coloca a malha resultante na Paint Room para pintar usando Ptex. Costuras UV e mapas são criados automaticamente.
AUTOPO com MV Paint: Executa o AUTOPO e coloca o resultado na Paint Room para pintura com o método “Micro-vertex”. Costuras UV e mapas são criados automaticamente.
AUTOPO para Per Pixel: Executa o AUTOPO e coloca o resultado na Paint Room para pintar com o método “por per-pixel”. Costuras UV e mapas são criados automaticamente.
Há algumas coisas a serem observadas sobre as ferramentas AUTOPO . É uma boa ideia habilitar os planos de simetria para forçar a simetria durante o processo de criação da topologia automática – (supondo que você queira um objeto simétrico). Se o objeto não for totalmente simétrico, o programa manterá a simetria apenas quando possível. Se não gostar do resultado automático, pode sempre ir à Sala Retopo para ajustar manualmente a malha de acordo com as suas necessidades.
Além disso, ao usar esta função, o 3DCoat criará automaticamente um novo subobjeto na guia Pintura para cada camada de objeto no VoxTree.
Malhas Instantâneas
Apresentamos uma nova abordagem para refazer a malha de uma superfície em uma malha isotrópica triangular ou quad-dominante usando um operador de suavização local unificado que otimiza as orientações das arestas e as posições dos vértices na malha de saída.
Nosso algoritmo produz malhas com alta isotropia enquanto alinha e ajusta naturalmente as arestas para recursos nítidos.
O método é simples de implementar e paralelizar e pode processar uma variedade de representações de superfície de entrada, como nuvens de pontos, varreduras de alcance e malhas triangulares. Nosso pipeline completo é executado instantaneamente (em menos de um segundo) em malhas com centenas de milhares de faces, permitindo novos fluxos de trabalho interativos.
Como nosso algoritmo evita a otimização global e suas principais etapas são dimensionadas linearmente com o tamanho de entrada, podemos processar malhas e nuvens de pontos extremamente grandes, com tamanhos superiores a várias centenas de milhões de elementos.
Instant Meshes : Este vídeo é uma breve visão geral da integração do mecanismo Auto-Retopo “Instant Meshes” no 3DCoat, como uma opção para usar o mecanismo Auto-Retopo padrão do 3DCoat. Para obter mais informações sobre Instant Meshes, visite o seguinte site da IGL e sua demonstração mais detalhada.
Retopologia usando malhas instantâneas
Quadrangulação de estilo antigo
Isso não é uma boa quadrangulação. Mas se você não se importa com loops de borda e precisa de quads para bagunçar rapidamente, use-o.
DENSIDADE E GUIAS
sombreamento de densidade
Nos modelos onde se deseja maior densidade poligonal (para fins de deslocamento), o 3DCoat permite designar essas áreas com uma “máscara”.
Você pode pintar essas regiões com ferramentas de Brush à mão livre ou pode fazer designações mais precisas usando as ferramentas do painel “E”.
Na prática, muitas vezes é útil permitir que o AUTOPO determine sua topologia sem assistência – apenas para ver quais áreas precisam de mais orientação – (isso também se aplica aos Guias de Fluxo). Às vezes, “sem orientação” produz os melhores resultados.
Após uma primeira passagem com o AUTOPO, você poderá ver com mais clareza quais áreas precisam de sua ajuda manual. É fácil se deixar levar, mascarando áreas demais para serem examinadas pelo algoritmo.
Guias de Fluxo
Guias de fluxo: quando o usuário não coloca guias, o AUTOPO geralmente produz um bom fluxo de polígonos em toda a malha resultante, sem torções indesejadas. No entanto, adicionar guias que não alcancem o suficiente pode resultar nessa torção desagradável de loops de arestas e anéis de polígonos.
A melhor prática, ao lidar com formas orgânicas que possuem apêndices (braços, pernas, dedos), é iniciar e parar as orientações antes e depois de conectar as juntas, onde uma peça mais fina de geometria encontra uma peça mais grossa (ou seja, onde um braço encontra um ombro ou um braço se une a uma mão). Nesses casos, a guia deve ser desenhada como uma linha contínua começando antes do ombro e estendendo-se além do pulso e na área da mão. Os dedos devem receber guias que começam e a ponta e continuam além do pulso quando possível (quanto mais longo, melhor). Isso ajuda a eliminar qualquer torção.
Em áreas de seu modelo onde a consistência do loop é desejada e não há áreas de ramificação, use guias de passagem, longitudinalmente e lateralmente, iniciando e parando a linha-guia fora da área da malha. Essas guias serão, por padrão, linhas retas e servirão para cortar o modelo por completo, economizando o tempo de desenhar guias separadas para as superfícies frontal e posterior. Esse tipo de guia funciona bem em áreas como o tronco e na circunferência de um braço ou perna, por exemplo.
Quando um guia de passagem é usado lateralmente em uma área como um braço, ele formará voltas completas ao redor do braço.
Desembalagem UV Automática
Se você escolher uma das opções mais automatizadas para AUTOPO, (“AUTOPO para Per-pixel”, por exemplo), esteja ciente de que o 3DCoat irá marcar e “desembrulhar” sua malha de forma automática. Muitas vezes, isso pode funcionar bem, produzindo um mapa UV com quadrângulos de tamanho consistente, mas as costuras desse mapa UV podem ser posicionadas de maneira inadequada para determinados ângulos de visão e usos.
Ao antecipar possíveis problemas, pode ser melhor escolher a função “AUTOPO” simples e marcar todas as costuras e Desembrulhar sua malha manualmente dentro da “Sala de Retopo ” antes de “Baking” sua malha na Sala de Pintura.
Dicas para superfícies duras
De um modo geral, um modelo de superfície dura não será animado de maneira “orgânica”, mas, se for o caso, será animado ao longo de linhas discretas de “parte” de construção (como um braço ou perna de robô, por exemplo). Ainda mais, muitas vezes é o caso de um modelo de superfície dura não ser animado em si mesmo – mas pode permanecer apenas como um acessório estático ou um modelo se movendo pelo espaço como uma unidade inteira.
Às vezes, um modelo de superfície rígida precisa ter divisões concretas de espaço de textura – designando áreas de textura exclusivas que começam e terminam ao longo de bordas designadas.
Cada uma dessas situações pode exigir um tratamento individual e, portanto, é melhor atendida com a criação manual da topologia.
No entanto, nos casos não animados ou em que uma textura será consistente por toda parte (como uma caldeira enferrujada ou um objeto pintado consistindo em uma cor) – o AUTOPO pode ser a melhor alternativa para economizar tempo à texturização manual, marcação UV e desembrulhar .
Nesses casos, tente executar o AUTOPO oferecendo, como sua única entrada, o polycount final desejado. Não adicione sombreamento de densidade ou guias de fluxo. Faça um teste, deixando o AUTOPO fazer todo o trabalho – e você poderá se surpreender com os excelentes resultados.
O AUTOPO faz um trabalho surpreendentemente bom em encontrar bordas e divisões de superfícies duras – aliviando você dessa responsabilidade – economizando tempo e suor.
Se você precisar adicionar entrada na forma de Guias ou Sombreamento de Densidade, pode ser necessário usar Projeções Ortográficas (frente, lado, verso) – sem Perspectiva para marcar com precisão um “Guia de Passagem” ou uma demarcação de densidade reta.
Tutoriais
Auto-Retopo vários objetos como um
Auto-Retopo para modelos de superfície dura : este vídeo aborda dicas para obter os melhores resultados ao usar o conjunto de ferramentas Auto-Retopo em objetos de superfície dura.
Auto-Retopo para modelos orgânicos : Este vídeo aborda algumas dicas sobre como usar o Auto-Retopo em modelos orgânicos mais complexos.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Este vídeo continua o passo a passo do conjunto de ferramentas Retopo em 3D Coat , mas inicia uma exploração mais profunda das novas melhorias do Auto-Retopo. ====Dicas==== Início Rápido: Auto-Retopo (Gerar Malha): Este vídeo conclui a série de Início Rápido para usar o Auto-Retopo em 3DCoat. O primeiro vídeo se concentrou na preparação da escultura High Poly, e este vídeo demonstra o processo de geração de uma malha de retopo de baixo a médio poli usando o assistente Auto-Retopo.
Início rápido: Auto-Retopo (preparação do modelo): Este vídeo demonstra algumas considerações e técnicas para preparar o modelo antes de usar o recurso Auto-Retopo no 3DCoat.