Vi bragte dig først de mest nøjagtige og effektive automatiske rutiner til at tilføje brugbar Topologi til skulpturelle modeller – både organiske og hårde overflader.
Vi fortsætter med at forfine disse rutiner for i høj grad at reducere antallet af mandetimer, der er nødvendige for at skabe 3D-aktiver fra start til slut – alt sammen inden for 3DCoat.
Når de først er mestret, vil disse automatiske værktøjer ofte producere fuldstændigt brugbare modeller – klar til teksturering og endda animation – alt sammen med det minimale manuelle input og slid.
Auto-repo fik en vigtig opdatering. Nu fungerer det korrekt med lavpolymasker (selv med uregelmæssig triangulering med lange trekanter).
Den kan også registrere skarpe kanter selv over relativt “bløde” voxeliserede genstande. Det opretter automatisk “funktionsstreger” i dette tilfælde.
Du skal aktivere “Hardsurface”-tilstand for at aktivere denne detektering. Nu har voxelize+hardsurface-kombinationen mening.
AUTOPO: Opret kantløkker med AUTOPO: Denne rutine skaber overfladetopologi baseret på dine specifikationer i følgende dialogbokse og placerer det resulterende polygonale net i Retopo rummet.
AUTOPO med Ptex: Kører rutinen nævnt ovenfor og placerer det resulterende net i Paint Room til maling med Ptex. UV sømme og kort oprettes automatisk.
AUTOPO med MV Paint: Kører AUTOPO og placerer resultatet i Paint Room til maling med “Micro-vertex” metoden. UV sømme og kort oprettes automatisk.
AUTOPO for Per Pixel: Kører AUTOPO og placerer resultatet i Paint Room til maling med “per-pixel” metoden. UV sømme og kort oprettes automatisk.
Der er et par ting at bemærke om AUTOPO værktøjerne. Det er en god idé at aktivere symmetriplan for at fremtvinge symmetri under processen med at skabe automatisk topologi – (forudsat at du ønsker et symmetrisk objekt). Hvis objektet ikke er fuldt symmetrisk, vil programmet kun bevare symmetri, når det er muligt. Hvis du ikke kan lide det automatiske resultat, kan du altid gå til Retopo Room for manuelt at justere nettet, så det passer til dine behov.
Når du bruger denne funktion, vil 3DCoat også automatisk oprette et nyt underobjekt på fanen Paint for hvert objektlag i VoxTree.
Øjeblikkelige masker
Vi præsenterer en ny tilgang til at omskære en overflade til et isotropisk trekantet eller quad-dominant mesh ved hjælp af en samlet lokal udjævningsoperator, der optimerer både kantorienteringer og toppositioner i outputnettet.
Vores algoritme producerer masker med høj isotropi, mens den naturligt justerer og snapper kanter til skarpe træk.
Metoden er enkel at implementere og parallelisere, og den kan behandle en række inputoverfladerepræsentationer, såsom punktskyer, rækkeviddescanninger og trekantsmasker. Vores fulde pipeline udføres øjeblikkeligt (på mindre end et sekund) på mesh med hundredtusindvis af ansigter, hvilket muliggør nye interaktive arbejdsgange.
Da vores algoritme undgår global optimering, og dens nøgletrin skaleres lineært med inputstørrelsen, kan vi behandle ekstremt store masker og punktskyer med størrelser, der overstiger flere hundrede millioner elementer.
Instant Meshes : Denne video er en kort oversigt over integrationen af “Instant Meshes” Auto-Retopo-motoren i 3DCoat, som en mulighed for at bruge 3DCoats standard Auto-Retopo-motor. For yderligere information om Instant Meshes, besøg venligst følgende websted for IGL og deres mere detaljerede demonstration af det.
Retopologi ved hjælp af Instant Meshes
Gammel stil firkantet
Dette er slet ikke god firkantering. Men hvis du er ligeglad med kantløkker og har brug for quads til at rode hurtigt, så brug det.
DENSITET OG VEJLEDNINGER
Tæthedsskygge
I modeller, hvor du ønsker mere polygonal tæthed (til forskydningsformål), giver 3DCoat dig mulighed for at udpege disse områder med en “maske”.
Du kan male disse områder med frihånds Brush , eller du kan lave mere præcise betegnelser ved at bruge “E”-panelværktøjerne.
I praksis er det ofte nyttigt at tillade AUTOPO at bestemme sin topologi uden assistance – bare for at se, hvilke områder der har brug for mere vejledning – (dette gælder også for Flow Guides). Nogle gange giver “ingen vejledning” de bedste resultater.
Efter et første gennemløb med AUTOPO vil du tydeligere kunne se, hvilke områder der har brug for din manuelle hjælp. Det er nemt at lade sig rive med, idet det maskerer for mange områder til at blive gransket af algoritmen.
Flowguider
Flowguider: Når brugeren ikke placerer nogen guider, producerer AUTOPO normalt et godt polygonflow gennem hele det resulterende mesh uden uønsket vridning. Men tilføjelse af guider, der ikke når langt nok, kan resultere i denne ubehagelige vridning af kantløkker og polygonringe.
Den bedste praksis, når man har at gøre med organiske former, der har vedhæng (arme, ben, fingre), er at starte og stoppe retningslinjerne før og efter forbindelsesled, hvor et tyndere stykke geometri møder et tykkere stykke (dvs. hvor en arm mødes en skulder eller en arm slutter sig til en hånd). I disse tilfælde skal guiden tegnes som en kontinuerlig linje, der starter før skulderen og strækker sig ud over håndleddet og ind i håndområdet. Fingre bør gives guider, der starter og spidsen og fortsætter ud over håndleddet, når det er muligt (jo længere, jo bedre). Dette hjælper med at eliminere enhver vridning.
I områder af din model, hvor løkkekonsistens er ønsket, og der ikke er forgreningsområder, skal du bruge Gennemgående guider på langs og sideværts, start og stop guideline uden for maskeområdet. Disse guider vil som standard være lige linjer og tjene til at skære modellen hele vejen igennem, hvilket sparer dig for tid til at tegne separate guider til for- og bagfladen. Denne type guide fungerer godt i områder som torsoen og inden for omkredsen af en arm eller et ben, for eksempel.
Når en gennemgående guide bruges sideværts på tværs af et område som en arm, vil den danne komplette løkker omkring armen.
Automatisk UV udpakning
Hvis du vælger en af de mere ekstremt automatiserede muligheder for AUTOPO, (“AUTOPO for Per-pixel”, for eksempel), skal du være opmærksom på, at 3DCoat vil markere og “pakke ud” din mesh på sin automatiske måde. Dette kan ofte fungere godt og producerer et UV kort med konsekvent størrelse firkanter overalt, men sømmene på dette UV kort kan være akavet placeret til visse synsvinkler og anvendelser.
Når du forudser potentielle problemer, kan det være bedst at vælge den simple “AUTOPO”-funktion og markere alle sømme og pakke dit net ud manuelt inde i “Retopo rummet”, før du “Baking” dit net ind i malerrummet.
Tips til hårde overflader
Generelt vil en model med hård overflade ikke blive animeret på en “organisk” måde, men vil, hvis overhovedet, blive animeret langs diskrete “del”-konstruktionslinjer (som f.eks. en robotarm eller et ben). Endnu mere er det ofte tilfældet, at en model med hård overflade slet ikke vil være animeret i sig selv – men måske kun forbliver en statisk armatur eller en model, der bevæger sig gennem rummet som en hel enhed.
Nogle gange skal en model med hård overflade have konkrete opdelinger af teksturrum – udpeger unikke teksturområder, der starter og slutter langs de udpegede kanter.
Hver af disse situationer kan kræve individuel behandling og opnås således bedre ved at oprette topologi manuelt.
Men i de ikke-animerede tilfælde, eller hvor en tekstur vil være konsistent hele vejen igennem (som en rusten kedel eller en malet genstand bestående af én farve) – kan AUTOPO være det ultimative, tidsbesparende alternativ til manuel teksturering, UV mærkning og udpakning .
I disse tilfælde kan du prøve at køre AUTOPO ved at tilbyde, som dit eneste input, det endelige, ønskede polycount. Tilføj ingen tæthedsskygge eller flowguider. Lav et prøvepas, og lad AUTOPO klare alt arbejdet – og du kan blive overrasket over de fremragende resultater.
AUTOPO gør et overraskende godt stykke arbejde med at finde hårde overfladekanter og opdelinger – fritager dig for det ansvar – sparer dig tid og sved.
Hvis du skal tilføje input i form af guider eller tæthedsskygge, kan det være nødvendigt at bruge ortografiske projektioner (forside, side, bagside) – uden Perspektiv for præcist at markere en “Through Guide” eller en lige tæthedsdemarkering.
Selvstudier
Auto-Retopo flere objekter som én
Auto-Retopo til modeller med hårde overflader : Denne video dækker tips til at få de bedste resultater, når du bruger Auto-Retopo-værktøjssættet på hårde overfladeobjekter.
Auto-Retopo for organiske modeller : Denne video dækker nogle tips om brug af Auto-Retopo på mere komplekse organiske modeller.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Denne video fortsætter gennemgangen af Retopo værktøjssættet i 3D Coat, men begynder en dybere udforskning af de nye Auto-Retopo-forbedringer. ====Tips==== Hurtig start: Auto-Retopo (Generer Mesh): Denne video afslutter Quick Start-serien for brug af Auto-Retopo i 3DCoat. Den første video fokuserede på Prepping the High Poly sculpt, og denne video demonstrerer processen med at generere et lavt til medium poly retopo mesh ved hjælp af Auto-Retopo wizard.
Hurtig start: Auto-Retopo (Model Prep): Denne video demonstrerer nogle overvejelser og teknikker til at forberede sin model, før du bruger Auto-Retopo-funktionen i 3DCoat.