Először a legpontosabb és leghatékonyabb automatikus rutinokat hoztuk el Önnek a használható topológia hozzáadásához a szobrászati modellekhez – szerves és kemény felületű.
Továbbra is finomítjuk ezeket a rutinokat, hogy jelentősen csökkentsük a 3D-s eszközök létrehozásához szükséges munkaórák számát az elejétől a végéig – mindezt a 3DCoat-on belül.
Elsajátításuk után ezek az automatikus eszközök gyakran teljesen használható modelleket állítanak elő – készen állnak a textúrára és akár az animációra is – mindezt minimális kézi bevitellel és fáradsággal.
Az Auto-repo alapvető frissítést kapott. Most már megfelelően működik alacsony polietilén hálókkal (még szabálytalan háromszögelés esetén is hosszú háromszögeknél).
Ezenkívül még a viszonylag „puha” voxelizált objektumok felett is észlelheti az éles széleket. Ebben az esetben automatikusan létrehozza a „jellemzővonásokat”.
Az észlelés engedélyezéséhez be kell kapcsolnia a „Hardsurface” módot. Most van értelme a voxelize+hardsurface kombinációnak.
AUTOPO: Hozzon létre élhurkokat az AUTOPO val: Ez a rutin felületi topológiát hoz létre a következő párbeszédablakban megadott specifikációk alapján, és az eredményül kapott sokszögű hálót a Retopo helyiségbe helyezi.
AUTOPO Ptex szel: Futtatja a fent említett rutint, és az eredményül kapott hálót a Festőterembe helyezi a Ptex használatával történő festéshez. Az UV varratok és a térképek automatikusan jönnek létre.
AUTOPO MV festékkel: Futtatja az AUTOPO , és az eredményt a Festőterembe helyezi a „Micro-vertex” módszerrel történő festéshez. Az UV varratok és a térképek automatikusan jönnek létre.
AUTOPO for Per Pixel: Futtatja az AUTOPO , és az eredményt a Festőszobába helyezi a „per-pixel” módszerrel történő festéshez. Az UV varratok és a térképek automatikusan jönnek létre.
Néhány dolgot érdemes megjegyezni az AUTOPO eszközökkel kapcsolatban. Célszerű engedélyezni a szimmetriasíkokat, hogy kikényszerítsék a szimmetriát az automatikus topológia létrehozásának folyamata során – (feltéve, hogy szimmetrikus objektumot szeretne). Ha az objektum nem teljesen szimmetrikus, a program csak lehetőség szerint tartja meg a szimmetriát. Ha nem tetszik az automatikus eredmény, bármikor bemehet a Retopo szobába, hogy kézzel állítsa be a hálót az igényeinek megfelelően.
Ezenkívül a funkció használatakor a 3DCoat automatikusan létrehoz egy új alobjektumot a Paint lapon a VoxTree minden egyes objektumrétegéhez.
Azonnali hálók
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/Instantmeshes_optimized.jpg)
Bemutatunk egy új megközelítést egy felület izotróp háromszög vagy négyes domináns hálóvá alakítására egy egységes helyi simító operátor segítségével, amely optimalizálja mind az élek tájolását, mind a csúcspozíciókat a kimeneti hálóban.
Algoritmusunk nagy izotrópiájú hálókat hoz létre, miközben az éleket természetesen igazítja és éles vonásokhoz rögzíti.
A módszer egyszerűen megvalósítható és párhuzamosítható, és számos bemeneti felület-ábrázolást képes feldolgozni, például pontfelhőket, tartomány-leolvasásokat és háromszöghálókat. Teljes folyamatunk azonnal (kevesebb, mint egy másodperc alatt) végrehajtódik a több százezer arcból álló hálókon, ami új interaktív munkafolyamatokat tesz lehetővé.
Mivel algoritmusunk elkerüli a globális optimalizálást, és fő lépései lineárisan skálázódnak a bemeneti mérettel, rendkívül nagy hálókat és pontfelhőket tudunk feldolgozni, több száz millió elemet meghaladó méretben.
Azonnali hálók : Ez a videó egy rövid áttekintést nyújt az „Instant Meshes” Auto-Retopo motor 3DCoat való integrálásáról, mint a 3DCoat alapértelmezett Auto-Retopo motorjának használatáról. Az azonnali hálókkal kapcsolatos további információkért kérjük, látogassa meg az IGL következő webhelyét és részletesebb bemutatóját.
Retopológia Instant Meshes használatával
Régi stílusú négyszögelés
Ez egyáltalán nem jó négyszögelés. De ha nem törődnek az élhurkokkal, és a quadokra van szüksége, hogy gyorsan összezavarják, akkor használja.
SŰRŰSÉG ÉS VEZETÉSEK
1. A párbeszédpanel megnyitása
Sűrűség árnyékolás
Azokban a modellekben, ahol nagyobb sokszögsűrűségre van szükség (elmozdulás céljából), a 3DCoat lehetővé teszi, hogy ezeket a területeket „maszkkal” jelölje ki.
Ezeket a területeket szabadkézi Brush lefestheti, vagy pontosabb megjelöléseket készíthet az „E” panel eszközeivel.
A gyakorlatban gyakran hasznos, ha engedélyezzük az AUTOPO , hogy segítség nélkül meghatározza a topológiáját – csak azért, hogy lássa, mely területeken van szükség további útmutatásra – (ez vonatkozik a folyamatvezetőkre is). Néha a „nincs útmutatás” hozza a legjobb eredményt.
Az AUTOPO első lépése után tisztábban láthatja, mely területeken van szükség a kézi segítségre. Könnyen elragad, túl sok területet takar el ahhoz, hogy az algoritmus megvizsgálja.
Flow Guides
Áramlásvezetők: Ha a felhasználó nem helyez el vezetőket, az AUTOPO általában jó sokszög áramlást produkál az eredményül kapott hálóban, nemkívánatos csavarodás nélkül. Azonban, ha olyan vezetőket adunk hozzá, amelyek nem érnek el eléggé, az élhurkok és sokszöggyűrűk kellemetlen csavarodását eredményezheti.
A függelékekkel (karok, lábak, ujjak) rendelkező szerves alakzatok kezelésénél a legjobb gyakorlat az, hogy az illesztések összekapcsolása előtt és után kezdje meg és állítsa le az irányvonalakat, ahol egy vékonyabb geometria találkozik egy vastagabb darabbal (azaz ahol egy kar találkozik a váll vagy a kar egy kézhez csatlakozik). Ezekben az esetekben a vezetőt egy folytonos vonalként kell megrajzolni, amely a váll előtt kezdődik, és a csuklón túl a kéz területéig terjed. Az ujjaknak olyan vezetőket kell adni, amelyek kezdődhetnek, a hegyükön és a csuklón túlmenően, ha lehetséges (minél hosszabb, annál jobb). Ez segít kiküszöbölni a csavarodást.
A modell azon területein, ahol a hurokkonzisztencia kívánatos, és nincsenek elágazó területek, használja az Átmenő vezetőket hosszirányban és oldalirányban, a hálóterületen kívül indítva és megállítva a vezetővonalat. Ezek a segédvonalak alapértelmezés szerint egyenes vonalak, és a modell végigszeletítésére szolgálnak, így megspórolva az időt, hogy külön segédvonalakat rajzoljon az elülső és a hátsó felületre. Ez a típusú vezető jól működik olyan területeken, mint a törzs, és például a kar vagy a láb kerületén belül.
Ha az átvezetőt oldalirányban használjuk egy olyan területen, mint egy kar, akkor teljes hurkokat képez a kar körül.
Automatikus UV kicsomagolás
Ha az AUTOPO egy rendkívül automatizált opcióját választja (például „AUTOPO for Per-pixel”), vegye figyelembe, hogy a 3DCoat automatikusan megjelöli és „kicsomagolja” a hálót. Ez gyakran jól működhet, és egy UV térképet hoz létre következetes méretű négyszögekkel, de ennek az UV térképnek a varrásai kényelmetlenül helyezkedhetnek el bizonyos látószögek és felhasználások esetén.
Ha előre látja a lehetséges problémákat, a legjobb, ha az egyszerű „AUTOPO” funkciót választja, és megjelöli az összes varrást, és kézzel bontja ki a hálót a „Retopo szoba” belsejében, mielőtt „Baking” a hálót a festőszobába.
Tippek kemény felületekhez
Általánosságban elmondható, hogy egy kemény felületű modell nem „organikus” módon lesz animálva, hanem, ha egyáltalán, diszkrét „rész” konstrukció mentén (például robotkar vagy -láb) lesz animálva. Sőt, gyakran előfordul, hogy egy kemény felületű modell egyáltalán nem animálódik önmagában, hanem csak egy statikus lámpatest marad, vagy egy egész egységként a térben mozgó modell.
Néha egy kemény felületű modellnek konkrét felosztásra van szüksége a textúratérben – egyedi textúraterületeket jelölve ki, amelyek a kijelölt élek mentén kezdődnek és végződnek.
Ezen helyzetek mindegyike egyéni kezelést igényelhet, és így jobban elérhető a topológia manuális létrehozásával.
Azonban azokban a nem animált esetekben, vagy ahol a textúra végig konzisztens (például rozsdás kazán vagy egy színből álló festett tárgy) – az AUTOPO a kézi textúrázás, UV jelölés és kicsomagolás tökéletes, időtakarékos alternatívája lehet. .
Ezekben az esetekben próbálja meg futtatni az AUTOPO úgy, hogy egyetlen bemenetként felajánlja a végső, kívánt számszámot. Ne adjon hozzá sűrűségi árnyékolást vagy áramlási vezetőket. Végezzen próbabérletet, és hagyja, hogy az AUTOPO végezzen minden munkát – és Ön meglepődhet a kiváló eredményeken.
Az AUTOPO meglepően jó munkát végez a kemény felület éleinek és osztásainak megtalálásában – ezzel mentesítve Önt ettől a felelősségtől – időt és izzadságot takarít meg.
Ha meg kell adnia a bemenetet segédvonalak vagy sűrűségárnyékolás formájában, szükség lehet ortográfiai vetületek (elöl, oldalra, hátul) használatára – Perspektíva nélkül, hogy pontosan megjelölje a „Through Guide” vagy az egyenes sűrűségi jelölést.
Oktatóanyagok
Több objektum automatikus újratelepítése egyként
Vékony objektumok automatikus Retopo
Auto-Retopo kemény felületű modellekhez : Ez a videó tippeket tartalmaz a legjobb eredmény eléréséhez, amikor az Auto-Retopo eszközkészletet kemény felületű tárgyakon használja.
Auto-Retopo organikus modellekhez : Ez a videó néhány tippet tartalmaz az Auto-Retopo használatával kapcsolatban bonyolultabb organikus modelleken.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Ez a videó folytatja a Retopo eszközkészlet végigjátszását 3D Coat, de megkezdi az új Auto-Retopo fejlesztések mélyebb felfedezését. ====Tippek==== Gyors indítás: Auto-Retopo (háló létrehozása): Ez a videó az Auto-Retopo 3DCoat alkalmazásban történő használatához kapcsolódó Gyorsindítási sorozatot zárja le. Az első videó a High Poly szobrászat előkészítésére összpontosított, és ez a videó bemutatja az alacsony és közepes poly retopo háló létrehozásának folyamatát az Auto-Retopo varázsló segítségével.
Gyorsindítás: Auto-Retopo (Model-előkészítés): Ez a videó néhány szempontot és technikát mutat be a modell előkészítéséhez, mielőtt a 3DCoat Auto-Retopo funkcióját használná.