Nejprve jsme vám přinesli nejpřesnější a nejúčinnější automatické rutiny pro přidávání použitelné topologie do sochařských modelů – organických i pevných.
Pokračujeme ve zdokonalování těchto rutin, abychom výrazně snížili počet člověkohodin potřebných k vytvoření 3D aktiv od začátku do konce – to vše v rámci 3DCoat.
Po zvládnutí tyto automatické nástroje často vytvoří zcela použitelné modely – připravené pro texturování a dokonce animaci – to vše s minimálním ručním vstupem a dřinou.
Auto-repo dostalo zásadní aktualizaci. Nyní to funguje správně s low-poly mesh (i s nepravidelnou triangulací s dlouhými trojúhelníky).
Může také detekovat ostré hrany i na relativně „měkkých“ voxelizovaných předmětech. V tomto případě automaticky vytvoří „tahy prvků“.
Chcete-li aktivovat tuto detekci, musíte zapnout režim „Hardsurface“. Nyní má kombinace voxelize+tvrdý povrch smysl.
AUTOPO: Vytvořte okrajové smyčky pomocí AUTOPO: Tato rutina vytvoří topologii povrchu na základě vašich specifikací v následujících dialozích a umístí výslednou polygonální síť do místnosti Retopo .
AUTOPO s Ptex: Spustí výše zmíněnou rutinu a umístí výslednou síť do Malovací místnosti pro malování pomocí Ptex. UV švy a mapy se vytvářejí automaticky.
AUTOPO s MV Paint: Spustí AUTOPO a umístí výsledek do Paint Room pro malování metodou „Micro-vertex“. UV švy a mapy se vytvářejí automaticky.
AUTOPO for Per Pixel: Spustí AUTOPO a umístí výsledek do Paint Room pro malování metodou „per-pixel“. UV švy a mapy se vytvářejí automaticky.
O nástrojích AUTOPO je třeba poznamenat několik věcí. Je dobré povolit rovinám symetrie, aby vynutily symetrii během procesu vytváření automatické topologie – (za předpokladu, že chcete symetrický objekt). Pokud objekt není plně symetrický, program zachová symetrii pouze tehdy, když je to možné. Pokud se vám automatický výsledek nelíbí, můžete vždy jít do místnosti Retopo a ručně upravit síť tak, aby vyhovovala vašim potřebám.
Při použití této funkce také 3DCoat automaticky vytvoří nový dílčí objekt na kartě Malování pro každou vrstvu objektu ve VoxTree.
Okamžité sítě
Představujeme nový přístup k přesíťování povrchu do izotropní trojúhelníkové nebo kvadrantové dominantní sítě pomocí jednotného lokálního vyhlazovacího operátoru, který optimalizuje jak orientaci hran, tak polohy vrcholů ve výstupní síti.
Náš algoritmus vytváří sítě s vysokou izotropií, přičemž přirozeně zarovnává a přichytává hrany k ostrým prvkům.
Metoda je jednoduchá na implementaci a paralelizaci a může zpracovávat různé reprezentace vstupních povrchů, jako jsou mračna bodů, skenování vzdáleností a sítě trojúhelníků. Náš úplný kanál se spustí okamžitě (za méně než sekundu) na sítích se stovkami tisíc tváří, což umožňuje nové interaktivní pracovní postupy.
Protože se náš algoritmus vyhýbá globální optimalizaci a jeho klíčové kroky se lineárně mění se vstupní velikostí, můžeme zpracovávat extrémně velké sítě a mračna bodů, jejichž velikosti přesahují několik stovek milionů prvků.
Okamžité sítě : Toto video je stručným přehledem integrace enginu Auto-Retopo „Instant Meshes“ do 3DCoat, jako možnosti pro použití výchozího enginu Auto-Retopo 3DCoat. Pro další informace o Instant Meshe navštivte prosím následující webovou stránku IGL a její podrobnější ukázku.
Retopologie pomocí okamžitých sítí
Kvadrangulace starého stylu
To není vůbec dobrá kvadrangulace. Pokud vám ale na okrajových smyčkách nezáleží a potřebujete, aby se čtyřkolky rychle zamotaly, použijte to.
HUSTOTA A PRŮVODCE
Stínování hustoty
V modelech, kde požadujete více polygonální hustoty (pro účely přemístění), vám 3DCoat umožňuje označit tyto oblasti „maskou“.
Tyto oblasti můžete namalovat pomocí nástrojů Brush od ruky nebo můžete provést přesnější označení pomocí nástrojů panelu „E“.
V praxi je často užitečné povolit AUTOPO , aby určilo svou topologii bez pomoci – jen abyste viděli, které oblasti potřebují více vedení – (to platí i pro Flow Guides). Někdy „žádné vedení“ přináší nejlepší výsledky.
Po prvním průchodu pomocí AUTOPO budete moci jasněji vidět, které oblasti potřebují vaši manuální pomoc. Je snadné se nechat unést a maskovat příliš mnoho oblastí na to, aby je algoritmus prozkoumal.
Průvodci
Vodítka toku: Když uživatel neumístí žádná vodítka, AUTOPO obvykle vytváří dobrý polygonový tok skrz výslednou síť bez nežádoucího kroucení. Přidání vodítek, která nedosahují dostatečně daleko, však může mít za následek nepříjemné kroucení okrajových smyček a mnohoúhelníkových prstenců.
Nejlepší praxí při práci s organickými tvary, které mají přívěsky (paže, nohy, prsty), je začít a zastavit vodicí linky před a po připojení kloubů, kde se tenčí kus geometrie setkává s tlustším kusem (tj. kde se stýká paže rameno nebo paže se spojují s rukou). V těchto případech by mělo být vodítko nakresleno jako souvislá čára začínající před ramenem a přesahující zápěstí až do oblasti ruky. Prsty by měly mít vodítka, která začínají a končí a pokračují za zápěstí, pokud je to možné (čím déle, tím lépe). To pomáhá eliminovat jakékoli kroucení.
V oblastech vašeho modelu, kde je požadována konzistence smyčky a nejsou zde žádné oblasti rozvětvení, použijte Průchozí vodítka, podélně a příčně, začněte a zastavte vodicí čáru mimo oblast sítě. Tato vodítka budou ve výchozím nastavení rovné čáry a budou sloužit k úplnému rozříznutí modelu, což vám ušetří čas na kreslení samostatných vodítek pro přední a zadní povrch. Tento typ vodítka funguje dobře v oblastech, jako je trup a například v obvodu paže nebo nohy.
Když je průchozí vodítko použito laterálně přes oblast, jako je paže, vytvoří kolem paže úplné smyčky.
Automatické UV rozbalování
Pokud zvolíte jednu z extrémně automatizovaných možností pro AUTOPO, („AUTOPO pro per-pixel“, například), uvědomte si, že 3DCoat označí a „rozbalí“ vaši síť automaticky. To může často fungovat dobře a vytvořit UV mapu s konzistentně velkými čtyřúhelníky, ale švy této UV mapy mohou být nešikovně umístěny pro určité úhly pohledu a použití.
Když očekáváte potenciální problémy, může být nejlepší zvolit jednoduchou funkci „AUTOPO“ a označit všechny švy a rozbalit síť ručně v „Retopo Room“ před „Baking“ vaší síťoviny do lakovny.
Tipy pro tvrdé povrchy
Obecně řečeno, model s tvrdým povrchem nebude animován „organickým“ způsobem, ale pokud vůbec, bude animován podél diskrétních konstrukčních linií „částí“ (jako je například robotická ruka nebo noha). Ještě více se často stává, že model s tvrdým povrchem nebude v sobě vůbec animován – ale může zůstat pouze statickým zařízením nebo modelem pohybujícím se prostorem jako celek.
Někdy model s tvrdým povrchem potřebuje mít konkrétní rozdělení prostoru textury – označující jedinečné oblasti textury, které začínají a končí podél určených hran.
Každá z těchto situací může vyžadovat individuální ošetření a lze je tedy lépe dosáhnout ručním vytvořením topologie.
Nicméně v těch neanimovaných případech nebo tam, kde bude textura konzistentní v celém rozsahu (jako je rezavý kotel nebo natřený předmět skládající se z jedné barvy) – AUTOPO může být dokonalou, časově úspornou alternativou k ručnímu texturování, UV značení a rozbalování. .
V těchto případech zkuste spustit AUTOPO tak, že jako jediný vstup nabídnete konečný požadovaný polycount. Nepřidávejte žádné stínování hustoty nebo vodítka toku. Proveďte zkušební jízdu a nechte AUTOPO udělat veškerou práci – a můžete být překvapeni vynikajícími výsledky.
AUTOPO odvádí překvapivě dobrou práci při hledání hran a dělení tvrdého povrchu – zbavuje vás této odpovědnosti – šetří vám čas a pot.
Pokud potřebujete přidat vstup ve formě vodítek nebo stínování hustoty, může být nutné použít ortografické projekce (přední, boční, zadní) – bez perspektivy, abyste přesně označili „Through Guide“ nebo rovnou ohraničení hustoty.
Tutoriály
Auto-Retopo více objektů jako jeden
Auto-Retopo pro modely s tvrdým povrchem : Toto video obsahuje tipy pro dosažení nejlepších výsledků při použití sady nástrojů Auto-Retopo na objektech s tvrdým povrchem.
Auto-Retopo pro organické modely : Toto video obsahuje několik tipů pro použití Auto-Retopo na složitějších organických modelech.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Toto video pokračuje v prohlídce sady nástrojů Retopo v 3D Coat , ale začíná hlubší průzkum nových vylepšení Auto-Retopo. ====Tipy==== Rychlý start: Auto-Retopo (Generate Mesh): Toto video uzavírá sérii Quick Start pro použití Auto-Retopo v 3DCoat. První video se zaměřilo na přípravu sochy High Poly a toto video demonstruje proces generování nízké až střední poly retopo sítě pomocí průvodce Auto-Retopo.
Rychlý start: Auto-Retopo (příprava modelu): Toto video ukazuje některé úvahy a techniky pro přípravu vlastního modelu před použitím funkce Auto-Retopo v 3DCoat.