Primero le trajimos las rutinas automáticas más precisas y eficientes para agregar topología utilizable a modelos escultóricos, tanto orgánicos como de superficie dura.
Continuamos refinando estas rutinas para reducir en gran medida la cantidad de horas de trabajo necesarias para crear activos 3D de principio a fin, todo dentro de 3DCoat.
Una vez dominadas, estas herramientas automáticas a menudo producirán modelos completamente utilizables, listos para texturizar e incluso animar, todo con la mínima intervención manual y esfuerzo.
Auto-repo tiene una actualización esencial. Ahora funciona correctamente con mallas low-poly (incluso con triangulación irregular con triángulos largos).
Además, puede detectar bordes afilados incluso sobre objetos voxelizados relativamente “suaves”. Crea “trazos característicos” automáticamente en este caso.
Debe activar el modo “Superficie dura” para habilitar esta detección. Ahora la combinación voxelize+hardsurface tiene sentido.
AUTOPO: cree bucles de borde con AUTOPO: esta rutina crea una topología de superficie basada en sus especificaciones en los siguientes cuadros de diálogo y coloca la malla poligonal resultante en la sala Retopo .
AUTOPO con Ptex: Ejecuta la rutina mencionada anteriormente y coloca la malla resultante en la Sala de pintura para pintar con Ptex. Las costuras UV y los mapas se crean automáticamente.
AUTOPO con MV Paint: Ejecuta AUTOPO y coloca el resultado en la Sala de pintura para pintar con el método “Micro-vértice”. Las costuras UV y los mapas se crean automáticamente.
AUTOPO por Per Pixel: ejecuta AUTOPO y coloca el resultado en la sala de pintura para pintar con el método “per-pixel”. Las costuras UV y los mapas se crean automáticamente.
Hay algunas cosas a tener en cuenta sobre las herramientas AUTOPO . Es una buena idea habilitar los planos de simetría para forzar la simetría durante el proceso de creación de una topología automática (suponiendo que desee un objeto simétrico). Si el objeto no es completamente simétrico, el programa mantendrá la simetría solo cuando sea posible. Si no te gusta el resultado automático, siempre puedes acudir a la Sala de Retopo para ajustar manualmente la malla a tus necesidades.
Además, al usar esta función, 3DCoat creará automáticamente un nuevo subobjeto en la pestaña Paint para cada capa de objeto en VoxTree.
Mallas instantáneas
Presentamos un enfoque novedoso para volver a mallar una superficie en una malla isotrópica triangular o cuádruple dominante utilizando un operador de suavizado local unificado que optimiza tanto las orientaciones de los bordes como las posiciones de los vértices en la malla de salida.
Nuestro algoritmo produce mallas con alta isotropía mientras alinea y ajusta los bordes de forma natural a características nítidas.
El método es simple de implementar y paralelizar, y puede procesar una variedad de representaciones de superficie de entrada, como nubes de puntos, escaneos de rango y mallas triangulares. Nuestra tubería completa se ejecuta instantáneamente (en menos de un segundo) en mallas con cientos de miles de caras, lo que permite nuevos flujos de trabajo interactivos.
Dado que nuestro algoritmo evita la optimización global y sus pasos clave escalan linealmente con el tamaño de entrada, podemos procesar mallas y nubes de puntos extremadamente grandes, con tamaños que superan varios cientos de millones de elementos.
Instant Meshes : este video es una breve descripción general de la integración del motor Auto-Retopo “Instant Meshes” en 3DCoat, como una opción para usar el motor Auto-Retopo predeterminado de 3DCoat. Para obtener más información sobre Instant Meshes, visite el siguiente sitio web de IGL y su demostración más detallada.
Retopología usando mallas instantáneas
Cuadrangulación al viejo estilo
Esta no es una buena cuadrangulación en absoluto. Pero si no le importan los bucles de borde y necesita quads para desordenar rápidamente, úselo.
DENSIDAD Y GUIAS
Sombreado de densidad
En los modelos en los que desea una mayor densidad poligonal (para fines de desplazamiento), 3DCoat le permite designar estas áreas con una “máscara”.
Puede pintar estas regiones con herramientas de Brush a mano alzada, o puede hacer designaciones más precisas utilizando las herramientas del panel “E”.
En la práctica, a menudo es útil permitir que AUTOPO determine su topología sin ayuda, solo para ver qué áreas necesitan más orientación (esto también se aplica a las guías de flujo). A veces, “sin orientación” produce los mejores resultados.
Después de una primera pasada con AUTOPO, podrá ver más claramente qué áreas necesitan su ayuda manual. Es fácil dejarse llevar y enmascarar demasiadas áreas para que el algoritmo las examine.
Guías de flujo
Guías de flujo: cuando el usuario no coloca guías, AUTOPO generalmente produce un buen flujo poligonal en toda la malla resultante, sin torceduras no deseadas. Sin embargo, agregar guías que no lleguen lo suficientemente lejos puede resultar en esta desagradable torsión de los bucles de borde y los anillos poligonales.
La mejor práctica, cuando se trata de formas orgánicas que tienen apéndices (brazos, piernas, dedos), es comenzar y detener las guías antes y después de conectar las uniones, donde una pieza de geometría más delgada se encuentra con una pieza más gruesa (es decir, donde un brazo se une un hombro o un brazo se une a una mano). En estos casos, la guía debe dibujarse como una línea continua que comienza antes del hombro y se extiende más allá de la muñeca y hacia el área de la mano. Los dedos deben tener guías que comiencen y terminen y continúen más allá de la muñeca cuando sea posible (cuanto más largas, mejor). Esto ayuda a eliminar cualquier torsión.
En áreas de su modelo donde se desea consistencia de bucle y no hay áreas de ramificación, use guías pasantes, longitudinal y lateralmente, comenzando y deteniendo la guía fuera del área de la malla. Estas guías serán, por defecto, líneas rectas y servirán para cortar el modelo por completo, ahorrándole el tiempo de dibujar guías separadas para las superficies delantera y trasera. Este tipo de guía funciona bien en áreas como el torso y dentro de la circunferencia de un brazo o una pierna, por ejemplo.
Cuando una guía pasante se usa lateralmente a través de un área como un brazo, formará bucles completos alrededor del brazo.
Desenvoltura UV automática
Si elige una de las opciones más extremadamente automatizadas para AUTOPO(“AUTOPO por píxel”, por ejemplo), tenga en cuenta que 3DCoat marcará y “Desenvolverá” su malla de forma automática. A menudo, esto puede funcionar bien, produciendo un mapa UV con cuadriláteros de tamaño constante, pero las costuras de este mapa UV pueden colocarse de manera incómoda para ciertos ángulos de visión y usos.
Cuando anticipe problemas potenciales, puede ser mejor elegir la función simple “AUTOPO” y marcar todas las costuras y desenvolver su malla manualmente dentro de la “Sala de Retopo ” antes de “Baking” su malla en la Sala de Pintura.
Consejos para superficies duras
En términos generales, un modelo de superficie dura no se animará de manera “orgánica” pero, si se anima, se animará a lo largo de líneas de construcción discretas “por partes” (como un brazo o una pierna de robot, por ejemplo). Aún más, a menudo ocurre que un modelo de superficie dura no se animará en sí mismo en absoluto, sino que solo puede seguir siendo un accesorio estático o un modelo que se mueve a través del espacio como una unidad completa.
A veces, un modelo de superficie dura necesita tener divisiones concretas del espacio de textura, designando áreas de textura únicas que comienzan y terminan a lo largo de los bordes designados.
Cada una de estas situaciones puede requerir un tratamiento individual y, por lo tanto, se logran mejor creando una topología manualmente.
Sin embargo, en esos casos no animados o donde una textura será consistente en todo (como una caldera oxidada o un objeto pintado que consta de un color), AUTOPO podría ser la mejor alternativa para ahorrar tiempo al texturizado manual, el marcado UV y el desenvolvimiento. .
En estos casos, intente ejecutar AUTOPO ofreciendo, como su única entrada, el recuento de polígonos deseado final. No agregue sombreado de densidad ni guías de flujo. Realice una prueba, deje que AUTOPO haga todo el trabajo, y es posible que se sorprenda de los excelentes resultados.
AUTOPO hace un trabajo sorprendentemente bueno al encontrar bordes y divisiones de superficies duras, lo que lo libera de esa responsabilidad y le ahorra tiempo y sudor.
Si necesita agregar información en forma de guías o sombreado de densidad, puede ser necesario usar proyecciones ortográficas (frontal, lateral, posterior), sin perspectiva, para marcar con precisión una “guía a través” o una demarcación de densidad recta.
Tutoriales
Auto-Retopo múltiples objetos como uno
Retopo automático de objetos finos
Auto-Retopo para modelos de superficie dura : este video cubre consejos para obtener los mejores resultados al usar el conjunto de herramientas Auto-Retopo en objetos de superficie dura.
Auto-Retopo para modelos orgánicos : este video cubre algunos consejos sobre el uso de Auto-Retopo en modelos orgánicos más complejos.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : este video continúa el recorrido del conjunto de herramientas Retopo en 3D Coat , pero comienza una exploración más profunda de las nuevas mejoras de Auto-Retopo. ====Consejos==== Inicio rápido: Auto-Retopo (Generar malla): Este video concluye la serie de Inicio rápido para usar Auto-Retopo en 3DCoat. El primer video se centró en la preparación de la escultura High Poly, y este video demuestra el proceso de generación de una malla de retopo de polietileno bajo a medio utilizando el asistente Auto-Retopo.
Inicio rápido: Auto-Retopo (Preparación del modelo): este video muestra algunas consideraciones y técnicas para preparar el modelo antes de usar la función Auto-Retopo en 3DCoat.