Hem organik hem de sert yüzeyli Heykel modellerine kullanılabilir Topoloji eklemek için ilk önce size en doğru ve verimli otomatik rutinleri getirdik.
Baştan sona 3D varlıklar oluşturmak için gereken adam-saat sayısını büyük ölçüde azaltmak için bu rutinleri iyileştirmeye devam ediyoruz – tümü 3DCoat içinde.
Bir kez ustalaştıktan sonra, bu otomatik araçlar genellikle tamamen kullanılabilir modeller üretecek – tekstüre ve hatta animasyona hazır – tümü minimum manuel girdi ve zahmetle.
Otomatik repo önemli bir güncelleme aldı. Artık düşük poli ağlarla (uzun üçgenlerle düzensiz üçgenlemede bile) doğru şekilde çalışıyor.
Ayrıca nispeten “yumuşak” vokselleştirilmiş nesneler üzerinde bile keskin kenarları algılayabilir. Bu durumda otomatik olarak “özellik vuruşları” oluşturur.
Bu algılamayı etkinleştirmek için “Sert Yüzey” modunu açmanız gerekir. Şimdi voxelize+hardsurface kombinasyonunun bir anlamı var.
AUTOPO: AUTOPO ile kenar döngüleri oluşturun : Bu rutin, aşağıdaki iletişim kutularındaki belirtimlerinize göre yüzey topolojisi oluşturur ve ortaya çıkan çokgen ağı Retopo Odasına yerleştirir.
AUTOPO with Ptex: Yukarıda belirtilen yordamı çalıştırır ve ortaya çıkan ağı Ptex kullanılarak boyama için Boya Odasına yerleştirir. UV dikişleri ve Haritalar otomatik olarak oluşturulur.
AUTOPO with MV Paint: AUTOPO çalıştırır ve sonucu “Micro-vertex” yöntemiyle boyamak için Boya Odasına yerleştirir. UV dikişleri ve Haritalar otomatik olarak oluşturulur.
AUTOPO for Per Pixel: AUTOPO çalıştırır ve sonucu “per-pixel” yöntemiyle boyama için Boya Odasına yerleştirir. UV dikişleri ve Haritalar otomatik olarak oluşturulur.
AUTOPO araçları hakkında dikkat edilmesi gereken birkaç nokta vardır. Otomatik topoloji oluşturma sürecinde simetri düzlemlerinin simetriyi zorlamasını sağlamak iyi bir fikirdir – (simetrik bir nesne istediğinizi varsayarsak). Nesne tamamen simetrik değilse, program yalnızca mümkün olduğunda simetriyi koruyacaktır. Otomatik sonucu beğenmezseniz, ağı ihtiyaçlarınıza göre manuel olarak ayarlamak için her zaman Retopo Odasına gidebilirsiniz.
Ayrıca, bu işlevi kullanırken, 3DCoat VoxTree’deki her nesne katmanı için Paint sekmesinde otomatik olarak yeni bir alt nesne oluşturacaktır.
Anında Ağlar
Çıktı ağındaki hem kenar yönelimlerini hem de köşe konumlarını optimize eden birleşik bir yerel yumuşatma operatörü kullanarak bir yüzeyi izotropik üçgen veya dörtlü baskın bir ağa yeniden geçirmek için yeni bir yaklaşım sunuyoruz.
Algoritmamız, kenarları keskin özelliklere doğal olarak hizalarken ve yakalarken yüksek izotropiye sahip kafesler üretir.
Yöntemin uygulanması ve paralelleştirilmesi basittir ve nokta bulutları, aralık taramaları ve üçgen kafesler gibi çeşitli girdi yüzeyi temsillerini işleyebilir. Tam işlem hattımız, yüzbinlerce yüze sahip kafeslerde anında (bir saniyeden daha kısa sürede) yürütülerek yeni etkileşimli iş akışlarına olanak tanır.
Algoritmamız genel optimizasyondan kaçındığından ve temel adımları girdi boyutuyla doğrusal olarak ölçeklendiğinden, boyutları birkaç yüz milyon öğeyi aşan son derece büyük kafesleri ve nokta bulutlarını işleyebiliriz.
Instant Meshes : Bu video, 3DCoat varsayılan Auto-Retopo motorunu kullanmak için bir seçenek olarak “Instant Meshes” Auto-Retopo motorunun 3DCoat’a Entegrasyonu hakkında kısa bir genel bakıştır. Instant Mesh’ler hakkında daha fazla bilgi için lütfen IGL’nin aşağıdaki web sitesini ve daha ayrıntılı tanıtımını ziyaret edin.
Instant Mesh’leri Kullanarak Retopoloji
Eski tarz dörtgenleme
Bu hiç de iyi bir dörtgenleme değil. Ancak uç döngüleri umursamıyorsanız ve dörtlülerin hızla dağılmasına ihtiyacınız varsa, onu kullanın.
YOĞUNLUK VE KILAVUZLAR
Yoğunluk Gölgelendirme
Daha fazla poligonal yoğunluk istediğiniz modellerde (yer değiştirme amacıyla), 3DCoat bu alanları bir “maske” ile belirlemenizi sağlar.
Bu bölgeleri freehand Brush Tools ile boyayabilir veya “E” Panel araçlarını kullanarak daha kesin tanımlamalar yapabilirsiniz.
Uygulamada, AUTOPO topolojisini yardım almadan belirlemesine izin vermek – yalnızca hangi alanların daha fazla rehberliğe ihtiyaç duyduğunu görmek için – genellikle yararlıdır (bu, Akış Kılavuzları için de geçerlidir). Bazen “yol göstermemek” en iyi sonuçları verir.
AUTOPO ile ilk geçişten sonra, hangi alanların manuel yardıma ihtiyacı olduğunu daha net görebileceksiniz. Algoritma tarafından incelenemeyecek kadar çok alanı maskeleyerek kendini kaptırmak kolaydır.
Akış Kılavuzları
Akış Kılavuzları: Kullanıcı hiçbir kılavuz yerleştirmediğinde, AUTOPO genellikle elde edilen örgü boyunca istenmeyen bükülme olmadan iyi bir çokgen akışı üretir. Ancak, yeterince uzağa uzanmayan kılavuzların eklenmesi, kenar halkalarının ve çokgen halkaların bu hoş olmayan bükülmesine neden olabilir.
Uzantıları (kollar, bacaklar, parmaklar) olan organik şekillerle uğraşırken en iyi uygulama, daha ince bir geometri parçasının daha kalın bir parçayla buluştuğu (yani, bir kolun birleştiği yerde) eklemleri birleştirmeden önce ve sonra yönergeleri başlatmak ve durdurmaktır. bir omuz veya bir kol bir ele katılır). Bu gibi durumlarda kılavuz, omuzdan başlayıp bileğin ötesine ve el bölgesine uzanan sürekli bir çizgi olarak çizilmelidir. Parmaklara başlayan ve biten ve mümkün olduğunda bileğin ötesine devam eden kılavuzlar verilmelidir (ne kadar uzunsa o kadar iyi). Bu, herhangi bir bükülmeyi ortadan kaldırmaya yardımcı olur.
Modelinizin döngü tutarlılığının istendiği ve dallanma alanlarının olmadığı alanlarda, kılavuzu ağ alanının dışında başlatıp durdurarak boylamasına ve yanal olarak Geçişli kılavuzları kullanın. Bu kılavuzlar varsayılan olarak düz çizgiler olacak ve modeli baştan sona dilimlemeye hizmet ederek ön ve arka yüzeyler için ayrı kılavuzlar çizmenize gerek kalmayacak. Bu tür bir kılavuz, örneğin gövde gibi alanlarda ve bir kol veya bacağın çevresi içinde iyi çalışır.
Geçiş kılavuzu, kol gibi bir alanda yanal olarak kullanıldığında, kolun etrafında tam halkalar oluşturacaktır.
Otomatik UV Açma
AUTOPO için daha son derece otomatikleştirilmiş seçeneklerden birini seçerseniz (“piksel başına AUTOPO “, örneğin), 3DCoat ağınızı otomatik olarak işaretleyeceğini ve “Paketini Açacağını” unutmayın. Bu, genellikle tutarlı bir şekilde boyutlandırılmış dörtgenlere sahip bir UV Haritası oluşturarak iyi sonuç verebilir, ancak bu UV Haritasının ek yerleri, belirli görüş açıları ve kullanımlar için garip bir şekilde yerleştirilebilir.
Potansiyel sorunları tahmin ettiğinizde, basit “AUTOPO ” işlevini seçmek ve tüm dikişleri işaretlemek ve ağınızı Boya Odasına ” Baking ” önce ” Retopo Odası” içinde manuel olarak açmak en iyisi olabilir.
Sert Yüzeyler İçin İpuçları
Genel olarak konuşursak, sert yüzeyli bir model “organik” bir şekilde canlandırılmayacaktır, ancak, eğer varsa, yapının gizli “kısmi” çizgileri boyunca (örneğin, bir robot kol veya bacak gibi) canlandırılacaktır. Dahası, çoğu zaman sert yüzeyli bir modelin kendi içinde canlandırılmayacağı, ancak yalnızca statik bir fikstür veya bütün bir birim olarak uzayda hareket eden bir model olarak kalabileceği bir durumdur.
Bazen sert yüzeyli bir modelin, belirlenen kenarlar boyunca başlayan ve biten benzersiz doku alanlarını belirleyen somut doku alanı bölümlerine sahip olması gerekir.
Bu durumların her biri ayrı ayrı ele alınmasını gerektirebilir ve bu nedenle manuel olarak topoloji oluşturarak daha iyi başarılabilir.
Bununla birlikte, animasyon olmayan durumlarda veya bir dokunun baştan sona tutarlı olacağı durumlarda (paslı bir kazan veya tek renkten oluşan boyalı bir nesne gibi) – AUTOPO , manuel tekstüre, UV işaretlemeye ve paketi açmaya karşı nihai, zaman kazandıran bir alternatif olabilir. .
Bu gibi durumlarda, tek girdiniz olarak nihai, istenen çoklu sayım sunarak AUTOPO çalıştırmayı deneyin. Yoğunluk Gölgelendirmesi veya Akış Kılavuzları eklemeyin. AUTOPO tüm işi yapmasına izin vererek bir deneme geçişi yapın ve mükemmel sonuçlara şaşırabilirsiniz.
AUTOPO, sert yüzey kenarları ve bölmeleri bulmakta şaşırtıcı derecede iyi bir iş çıkarıyor – sizi bu sorumluluktan kurtarıyor – size zaman ve ter kazandırıyor.
Kılavuzlar veya Yoğunluk Gölgelendirmesi biçiminde girdi eklemeniz gerekirse, “Geçiş Kılavuzu”nu veya düz yoğunluk sınırını doğru bir şekilde işaretlemek için Perspektifsiz Ortografik Projeksiyonları (ön, yan, arka) kullanmak gerekli olabilir.
Öğreticiler
Birden çok nesneyi tek bir nesne olarak Otomatik Yeniden Topla
İnce Nesneleri Otomatik Olarak Retopo
Sert Yüzey Modelleri için Auto-Retopo : Bu video, Auto-Retopo araç setini sert yüzeyli nesnelerde kullanırken en iyi sonuçları almak için ipuçları içerir.
Organik Modeller için Auto-Retopo : Bu video, Auto-Retopo’nun daha karmaşık organik modellerde kullanılmasına ilişkin bazı ipuçlarını kapsar.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Bu video, 3D Coat Retopo araç setinin adım adım anlatılmasına devam ediyor ancak yeni Auto-Retopo iyileştirmelerinin daha derin bir keşfini başlatıyor. ====İpuçları==== Hızlı Başlangıç: Auto-Retopo (Mesh Oluştur): Bu video, 3DCoat Auto-Retopo kullanımına ilişkin Hızlı Başlangıç serisini tamamlar. İlk video, High Poly heykelini Hazırlamaya odaklandı ve bu video, Auto-Retopo sihirbazını kullanarak düşük ila orta poli retopo ağı oluşturma sürecini gösteriyor.
Hızlı Başlangıç: Otomatik Yeniden Oluşturma (Model Hazırlama): Bu video , 3DCoat Otomatik Yeniden Oluşturma özelliğini kullanmadan önce kişinin modelini hazırlaması için bazı noktaları ve teknikleri gösterir.