먼저 조각 모델(유기적 표면과 단단한 표면 모두)에 사용 가능한 토폴로지를 추가하기 위한 가장 정확하고 효율적인 자동 루틴을 제공했습니다.
우리는 3DCoat 내에서 처음부터 끝까지 3D 자산을 생성하는 데 필요한 작업 시간을 크게 줄이기 위해 이러한 루틴을 계속 개선합니다.
일단 숙달되면 이러한 자동 도구는 최소한의 수동 입력과 수고로 텍스처링 및 애니메이션에 사용할 수 있는 완벽하게 사용 가능한 모델을 생성하는 경우가 많습니다.
자동 저장소에 필수 업데이트가 있습니다. 이제 로우 폴리 메시(긴 삼각형이 있는 불규칙한 삼각형에서도)에서 올바르게 작동합니다.
또한 상대적으로 “부드러운” 복셀화된 물체 위에서도 날카로운 가장자리를 감지할 수 있습니다. 이 경우 자동으로 “피처 스트로크”를 생성합니다.
이 감지를 활성화하려면 “Hardsurface” 모드를 켜야 합니다. 이제 voxelize+hardsurface 조합이 의미가 있습니다.
AUTOPO: AUTOPO 로 가장자리 루프 생성 : 이 루틴은 다음 대화 상자의 사양에 따라 표면 토폴로지를 생성하고 결과로 생성된 다각형 메시를 Retopo Room에 배치합니다.
AUTOPO with Ptex: 위에서 언급한 루틴을 실행하고 결과 메시를 Ptex 사용하여 페인팅하기 위해 Paint Room에 배치합니다. UV 이음새와 맵이 자동으로 생성됩니다.
AUTOPO with MV Paint: AUTOPO 실행하고 결과를 “Micro-vertex” 방법으로 페인팅하기 위해 Paint Room에 배치합니다. UV 이음새와 맵이 자동으로 생성됩니다.
Per Pixel 당 AUTOPO : AUTOPO 실행하고 결과를 “per-pixel” 방법으로 페인팅하기 위해 Paint Room에 배치합니다. UV 이음새와 맵이 자동으로 생성됩니다.
AUTOPO 도구에 대해 몇 가지 유의할 사항이 있습니다. 자동 토폴로지를 생성하는 과정에서 대칭 평면을 활성화하여 대칭을 강제 적용하는 것이 좋습니다(대칭 개체를 원한다고 가정). 개체가 완전히 대칭이 아닌 경우 프로그램은 가능한 경우에만 대칭을 유지합니다. 자동 결과가 마음에 들지 않으면 언제든지 Retopo Room으로 이동하여 필요에 맞게 메쉬를 수동으로 조정할 수 있습니다.
또한 이 기능을 사용할 때 3DCoat VoxTree의 각 개체 레이어에 대해 Paint 탭에 새 하위 개체를 자동으로 생성합니다.
인스턴트 메시
우리는 출력 메시에서 가장자리 방향과 꼭지점 위치를 모두 최적화하는 통합 로컬 스무딩 연산자를 사용하여 표면을 등방성 삼각형 또는 쿼드 지배 메시로 다시 메시하는 새로운 접근 방식을 제시합니다.
우리의 알고리즘은 높은 등방성을 가진 메쉬를 생성하는 동시에 가장자리를 날카로운 피처에 자연스럽게 정렬하고 스냅합니다.
이 방법은 구현 및 병렬화가 간단하며 포인트 클라우드, 범위 스캔 및 삼각형 메시와 같은 다양한 입력 표면 표현을 처리할 수 있습니다. 우리의 전체 파이프라인은 수십만 개의 얼굴이 있는 메시에서 즉시(1초 미만) 실행되어 새로운 대화형 워크플로우를 가능하게 합니다.
우리의 알고리즘은 전역 최적화를 피하고 주요 단계가 입력 크기에 따라 선형적으로 확장되기 때문에 크기가 수억 요소를 초과하는 매우 큰 메시와 포인트 클라우드를 처리할 수 있습니다.
Instant Meshes : 이 비디오는 3DCoat 의 기본 Auto-Retopo 엔진을 사용하기 위한 옵션으로 “Instant Meshes” Auto-Retopo 엔진을 3DCoat에 통합하는 것에 대한 간략한 개요입니다. Instant Meshes에 대한 자세한 내용은 IGL의 다음 웹 사이트 및 자세한 데모를 방문하십시오.
구식 사각형
이것은 전혀 좋은 사각형이 아닙니다. 그러나 에지 루프에 관심이 없고 쿼드를 빠르게 망쳐야 하는 경우 사용하십시오.
밀도 및 가이드
1. 열기 대화상자
밀도 음영
더 많은 다각형 밀도(변위 목적)를 원하는 모델에서 3DCoat 하면 이러한 영역을 “마스크”로 지정할 수 있습니다.
자유 Brush 도구를 사용하여 이러한 영역을 칠하거나 “E” 패널 도구를 사용하여 더 정확하게 지정할 수 있습니다.
실제로 AUTOPO 지원 없이 토폴로지를 결정하도록 허용하는 것이 도움이 되는 경우가 많습니다. 어떤 영역에 추가 지침이 필요한지 확인하는 것입니다(이는 흐름 가이드에도 적용됨). 때로는 “가이드 없음”이 최상의 결과를 생성합니다.
AUTOPO 사용한 첫 번째 통과 후 수동 도움이 필요한 영역을 보다 명확하게 볼 수 있습니다. 알고리즘이 면밀히 조사해야 할 영역이 너무 많아서 쉽게 빠져나갈 수 있습니다.
흐름 가이드
흐름 가이드: 사용자가 가이드를 배치하지 않으면 AUTOPO 일반적으로 원치 않는 비틀림 없이 결과 메시 전체에 좋은 다각형 흐름을 생성합니다. 그러나 충분히 멀리 도달하지 않는 안내선을 추가하면 가장자리 루프와 다각형 고리가 불쾌하게 비틀릴 수 있습니다.
부속물(팔, 다리, 손가락)이 있는 유기적 모양을 다룰 때 가장 좋은 방법은 조인트를 연결하기 전과 후에 가이드라인을 시작하고 중지하는 것입니다. 어깨 또는 팔이 손에 합류). 이 경우 가이드는 어깨 앞에서 시작하여 손목을 넘어 손 영역까지 이어지는 연속 선으로 그려야 합니다. 손가락은 시작과 끝이 가능하면 손목 너머로 계속되는 가이드를 제공해야 합니다(길수록 좋음). 이것은 비틀림을 제거하는 데 도움이 됩니다.
루프 일관성이 필요하고 분기 영역이 없는 모델 영역에서는 세로 및 가로 방향으로 관통 가이드를 사용하여 메쉬 영역 외부에서 가이드라인을 시작 및 중지합니다. 이 안내선은 기본적으로 직선이며 모델 전체를 슬라이스하는 역할을 하므로 앞면과 뒷면에 별도의 안내선을 그리는 시간을 절약할 수 있습니다. 이 유형의 가이드는 예를 들어 몸통과 같은 영역과 팔 또는 다리 둘레 내에서 잘 작동합니다.
스루 가이드가 팔과 같은 영역을 가로질러 측면으로 사용되면 팔 주위에 완전한 루프를 형성합니다.
자동 UV 언래핑
AUTOPO 에 대해 매우 자동화된 옵션 중 하나를 선택하는 경우(예: “픽셀당 AUTOPO “), 3DCoat 자동 방식으로 메쉬를 표시하고 “포장 해제”합니다. 이것은 종종 잘 작동하여 전체적으로 일정한 크기의 사각형이 있는 UV 맵을 생성할 수 있지만 이 UV 맵의 이음새는 특정 보기 각도 및 용도에 대해 어색하게 배치될 수 있습니다.
잠재적인 문제가 예상되는 경우 간단한 “AUTOPO ” 기능을 선택하고 모든 이음새를 표시하고 메시를 Paint Room에 ” Baking “하기 전에 ” Retopo Room” 내부에서 수동으로 메시를 풀는 것이 가장 좋습니다.
단단한 표면을 위한 팁
일반적으로 표면이 딱딱한 모델은 “유기적” 방식으로 애니메이션되지 않지만, 만약 그렇다면 로봇 팔이나 다리와 같은 눈에 띄지 않는 “파트” 구성 라인을 따라 애니메이션됩니다. 더욱이 표면이 딱딱한 모델이 자체적으로 전혀 애니메이션되지 않는 경우가 종종 있습니다. 정적 고정 장치 또는 전체 유닛으로 공간을 통해 이동하는 모델만 남을 수 있습니다.
표면이 딱딱한 모델에는 지정된 가장자리를 따라 시작하고 끝나는 고유한 텍스처 영역을 지정하여 텍스처 공간을 구체적으로 구분해야 하는 경우가 있습니다.
이러한 각 상황은 개별적인 처리가 필요할 수 있으므로 수동으로 토폴로지를 생성하여 더 잘 달성할 수 있습니다.
그러나 애니메이션이 적용되지 않은 경우 또는 텍스처가 전체적으로 일관적인 경우(예: 녹슨 보일러 또는 한 가지 색상으로 구성된 페인트 개체) – AUTOPO 수동 텍스처링, UV 마킹 및 언래핑에 대한 궁극적이고 시간 절약적인 대안이 될 수 있습니다. .
이러한 경우 원하는 최종 폴리카운트를 유일한 입력으로 제공하여 AUTOPO 실행해 보십시오. 밀도 음영 또는 흐름 안내선을 추가하지 마십시오. AUTOPO 모든 작업을 수행하도록 시험 패스를 수행하면 탁월한 결과에 놀랄 수 있습니다.
AUTOPO 딱딱한 표면 가장자리와 분할을 찾는 데 놀라울 정도로 잘 수행하여 책임을 덜어주고 시간과 노력을 절약합니다.
가이드 또는 밀도 셰이딩의 형태로 입력을 추가해야 하는 경우 “안내선 통과” 또는 직선 밀도 구분을 정확하게 표시하기 위해 투시 없이 직교 투영(앞면, 측면, 뒷면)을 사용해야 할 수 있습니다.
튜토리얼
단단한 표면 모델용 Auto-Retopo : 이 비디오는 단단한 표면 물체에 Auto-Retopo 도구 세트를 사용할 때 최상의 결과를 얻기 위한 팁을 다룹니다.
유기적 모델용 Auto-Retopo : 이 비디오는 보다 복잡한 유기적 모델에서 Auto-Retopo를 사용하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 다룹니다.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : 이 비디오는 3D Coat 의 Retopo 도구 세트를 계속 살펴보지만 새로운 Auto-Retopo 개선 사항에 대한 심층 탐색을 시작합니다. ====팁==== 빠른 시작: Auto-Retopo(메시 생성): 이 비디오는 3DCoat 에서 Auto-Retopo를 사용하기 위한 빠른 시작 시리즈를 마무리합니다. 첫 번째 비디오는 High Poly 조각 준비에 중점을 두었으며, 이 비디오는 Auto-Retopo 마법사를 사용하여 낮은 폴리에서 중간 폴리까지의 폴리 retopo 메시를 생성하는 과정을 보여줍니다.
빠른 시작: Auto-Retopo(모델 준비): 이 비디오는 3DCoat 에서 Auto-Retopo 기능을 사용하기 전에 모델을 준비하기 위한 몇 가지 고려 사항과 기술을 보여줍니다.