Esmalt tõime teieni kõige täpsemad ja tõhusamad automaatsed rutiinid kasutatavate topoloogiate lisamiseks skulptuurimudelitele – nii orgaaniliste kui ka kõva pinnaga mudelitele.
Jätkame nende rutiinide täiustamist, et oluliselt vähendada töötundide arvu, mis on vajalikud 3D-varade loomiseks algusest lõpuni – seda kõike 3DCoat raames.
Pärast valdamist toodavad need automaatsed tööriistad sageli täiesti kasutatavaid mudeleid – valmis tekstuurimiseks ja isegi animeerimiseks – kõike seda minimaalse käsitsi sisestamise ja vaevaga.
Auto-repo sai olulise värskenduse. Nüüd töötab see õigesti madala polüestersilmaga võrkudega (isegi pikkade kolmnurkade korral ebakorrapärase kolmnurga korral).
Samuti võib see tuvastada teravaid servi isegi suhteliselt “pehmete” vokseliseeritud objektide kohal. Sel juhul loob see automaatselt funktsioonitõmbeid.
Selle tuvastamise lubamiseks peate sisse lülitama režiimi „Hardsurface”. Nüüd on vokselize+hardsurface kombinatsioonil mõtet.
AUTOPO: Loo servasilmused AUTOPO abil: see rutiin loob pinna topoloogia vastavalt teie spetsifikatsioonidele järgmistes dialoogides ja asetab saadud hulknurkse võrgu Retopo ruumi.
AUTOPO koos Ptex: Käivitab ülalmainitud rutiini ja asetab saadud võrgusilma Ptex abil värvimiseks värviruumi. UV õmblused ja kaardid luuakse automaatselt.
AUTOPO koos MV Paint: Käivitab AUTOPO ja asetab tulemuse Värviruumi värvimiseks “Mikrotipu” meetodil. UV õmblused ja kaardid luuakse automaatselt.
AUTOPO Per Pixel kohta : Käivitab AUTOPO ja asetab tulemuse värviruumi, et värvida per-pixel meetodiga. UV õmblused ja kaardid luuakse automaatselt.
AUTOPO tööriistade puhul tasub tähele panna mõnda asja. Hea mõte on lubada sümmeetriatasanditel automaatse topoloogia loomise protsessis sümmeetriat sundida (eeldusel, et soovite sümmeetrilist objekti). Kui objekt ei ole täielikult sümmeetriline, säilitab programm sümmeetria ainult võimaluse korral. Kui teile ei meeldi automaatne tulemus, võite alati minna Retopo ruumi, et käsitsi võrgusilma vastavalt oma vajadustele kohandada.
Samuti loob 3DCoat selle funktsiooni kasutamisel automaatselt uue alamobjekti vahekaardil Paint iga VoxTree objektikihi jaoks.
Kiirvõrgud
Tutvustame uudset lähenemisviisi pinna muutmiseks isotroopseks kolmnurkseks või neli domineerivaks võrguks, kasutades ühtset kohalikku silumisoperaatorit, mis optimeerib nii servade orientatsioone kui ka tippude asukohti väljundvõrgus.
Meie algoritm loob suure isotroopsusega võrgusilma, joondades ja fikseerides samal ajal servad loomulikult teravate objektide järgi.
Meetodit on lihtne rakendada ja paralleelstada ning see suudab töödelda mitmesuguseid sisendpinna kujutisi, nagu punktipilved, vahemiku skaneeringud ja kolmnurkvõrgud. Meie täielik konveier käivitub koheselt (vähem kui sekundiga) sadade tuhandete tahkudega võrkudel, võimaldades uusi interaktiivseid töövooge.
Kuna meie algoritm väldib globaalset optimeerimist ja selle peamised sammud skaleeruvad lineaarselt sisendi suurusega, saame töödelda äärmiselt suuri võrgusilmi ja punktipilvi, mille suurus ületab mitusada miljonit elementi.
Kiirvõrgud : see video on lühike ülevaade automaatse retopomootori “Instant Meshes” integreerimisest 3DCoat kui 3DCoati vaikemootori Auto-Retopo kasutamiseks. Kiirvõrkude kohta lisateabe saamiseks külastage järgmist IGL-i veebisaiti ja selle üksikasjalikumat tutvustust.
Vanastiilis nelinurkne
See ei ole üldse hea nelinurkne. Aga kui te servasilmustest ei hooli ja vajate neljarattaid kiiresti segamini ajama, kasutage seda.
TIHEDUS JA JUHENDID
Tiheduse varjutamine
Mudelites, kus soovite suuremat hulknurkset tihedust (nihutamise eesmärgil), võimaldab 3DCoat määrata need alad “maskiga”.
Saate neid piirkondi värvida vabakäeliste Brush või teha täpsemaid tähistusi, kasutades paneeli “E” tööriistu.
Praktikas on sageli kasulik lubada AUTOPO määrata oma topoloogia ilma abita – lihtsalt selleks, et näha, millised piirkonnad vajavad rohkem juhiseid – (see kehtib ka voojuhiste kohta). Mõnikord annab “juhiste puudumine” parimaid tulemusi.
Pärast esimest läbimist AUTOPO ga näete selgemalt, millised valdkonnad vajavad teie käsitsi abi. Sellest on lihtne end haarata, kuna see varjab liiga palju alasid, et seda algoritmi kontrollida.
Voolujuhised
Voolujuhikud: kui kasutaja ei aseta juhtmeid, loob AUTOPO tavaliselt hea hulknurkse voolu kogu saadud võrgus ilma soovimatute väändumiseta. Piisavalt kaugele ulatuvate juhikute lisamine võib aga põhjustada servaaasade ja hulknurksete rõngaste ebameeldiva keerdumise.
Parim tava, kui käsitleda orgaanilisi kujundeid, millel on lisad (käed, jalad, sõrmed), on alustada ja lõpetada juhised enne ja pärast ühenduste ühendamist, kus peenem geomeetriaosa kohtub paksema tükiga (st kui käsi puutub kokku õlg või käsi ühineb käega). Sellistel juhtudel tuleks juhik tõmmata pideva joonena, mis algab enne õlga ja ulatub randmest väljapoole käte piirkonda. Sõrmedele tuleks anda juhendid, mis algavad ja otsast ning jätkuvad võimalusel randmest kaugemale (mida pikem, seda parem). See aitab kõrvaldada igasuguse keerdumise.
Mudeli piirkondades, kus soovitakse silmuse ühtlust ja puuduvad hargnevad alad, kasutage piki- ja külgsuunalist juhikuid, alustades ja peatades juhiku väljaspool võrgupiirkonda. Need juhikud on vaikimisi sirgjooned ja neid kasutatakse mudeli täielikuks lõikamiseks, säästes aega, mis kulub esi- ja tagapinnale eraldi juhendite joonistamisele. Seda tüüpi juhikud töötavad hästi sellistes piirkondades nagu torso ja näiteks käe või jala ümbermõõt.
Kui läbiva juhikut kasutatakse külgsuunas üle sellise ala nagu käsivarre, moodustab see käe ümber terviklikud aasad.
Automaatne UV lahtipakkimine
Kui valite AUTOPO jaoks ühe äärmiselt automatiseeritud suvandi (näiteks AUTOPO piksli kohta), pidage meeles, et 3DCoat märgib ja “lahti” teie võrgu automaatselt. See võib sageli hästi toimida, tekitades ühtlase suurusega nelinurkadega UV kaardi, kuid selle UV kaardi õmblused võivad teatud vaatenurkade ja kasutusalade jaoks olla ebamugavalt paigutatud.
Võimalike probleemide avastamisel võib olla kõige parem valida lihtne AUTOPO funktsioon ja märkida kõik õmblused ning võrk käsitsi “Retopo ruumis” lahti pakkida, enne kui “Baking” võrgu värviruumi.
Näpunäiteid kõvade pindade jaoks
Üldiselt ei animeerita kõva pinnaga mudelit “orgaaniliselt”, vaid animeeritakse seda diskreetsete “osa” konstruktsioonijoonte järgi (näiteks roboti käsi või jalg). Veelgi enam, sageli on nii, et kõva pinnaga mudel ei animeerita üldse enda sees, vaid võib jääda vaid staatiliseks paigaks või kogu ruumis liikuvaks mudeliks.
Mõnikord peavad kõva pinnaga mudelil olema tekstuuriruumi konkreetsed jaotused, mis tähistavad ainulaadseid tekstuurialasid, mis algavad ja lõpevad mööda määratud servi.
Kõik need olukorrad võivad vajada individuaalset kohtlemist ja on seega paremini saavutatavad topoloogia käsitsi loomisega.
Kuid mitteanimeeritud juhtudel või kui tekstuur on kogu ulatuses ühtlane (nt roostes boiler või ühest värvist koosnev värvitud objekt) võib AUTOPO olla parim ja aegasäästlik alternatiiv käsitsi tekstureerimisele, UV märgistamisele ja lahtipakkimisele. .
Sellistel juhtudel proovige käivitada AUTOPO , pakkudes ainsa sisendina lõplikku soovitud polüarvu. Ärge lisage tihedusvarjutust ega voolujuhikuid. Tehke proovipilet, lastes AUTOPO kogu töö ära teha – ja võite olla üllatunud suurepäraste tulemuste üle.
AUTOPO teeb üllatavalt head tööd kõva pinna servade ja vaheseinte leidmisel – vabastades teid sellest vastutusest – säästes teie aega ja higi.
Kui teil on vaja lisada sisendit juhikute või tihedusvarjutuse vormis, võib osutuda vajalikuks kasutada ortograafilisi projektsioone (ees, külg, taga) – ilma Perspektiivita, et täpselt märgistada “Läbijuhik” või sirge tihedusmärgistus.
Õpetused
Retopo mitu objekti automaatselt üheks
Õhukeste objektide automaatne Retopo
Auto-Retopo kõva pinnaga mudelite jaoks : see video hõlmab näpunäiteid parimate tulemuste saavutamiseks, kui kasutate tööriistakomplekti Auto-Retopo kõva pinnaga objektidel.
Auto-Retopo orgaaniliste mudelite jaoks : see video hõlmab mõningaid näpunäiteid Auto-Retopo kasutamise kohta keerukamates orgaanilistes mudelites.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : see video jätkab Retopo tööriistakomplekti läbivaatamist 3D Coat , kuid alustab uute Auto-Retopo täiustuste sügavamat uurimist. ====Nõuanded==== Kiirstart: Auto-Retopo (Generate Mesh): see video lõpetab Quick Start seeria Auto-Retopo kasutamiseks rakenduses 3DCoat. Esimene video keskendus kõrgpolükujulise skulptuuri ettevalmistamisele ja see video demonstreerib madala kuni keskmise retopo loomise protsessi, kasutades Auto-Retopo viisardit.
Kiirstart: Auto-Retopo (mudeli ettevalmistamine): see video tutvustab mõningaid kaalutlusi ja tehnikaid mudeli ettevalmistamiseks enne 3DCoat funktsiooni Auto-Retopo kasutamist.